# 149; Ce arată țintă de dartboard și cum sunt punctate punctele?
# 149; Modalități de a arunca săgeți
# 149; Jocul "01"
# 149; Jocul "Cricket"
Darts play este o modalitate foarte bună de a petrece timp cu noi prieteni și prieteni vechi. Este un joc minunat, care a mulțumit adepții și cei care țâșnește DART a căzut accidental în mâinile, și cei care au o pasiune să-l joace mai mult de un an, alegând să facă orice minut gratuit. Vom descrie cum este aranjata tinta, spune despre tehnica aruncarii de darts si cum sa joci sagetile.
Punctul 1. Cum arată arma dartboard și modul în care sunt calculate punctele
1. Toate țintele de darts sunt aranjate exact în același mod. Pe fiecare dintre ele într-un cerc, în unele ordine (nu ascendentă sau descendentă) sunt situate un număr de la 1 la 20. juca darts, aruncarea săgeți mici în diferite părți ale țintei și de numărare ca puncte de joc marcate.
2. Obiectivul este împărțit în sectoare. Fiecare sector este împărțit în secțiuni separate, cu segmente verzi și roșii în interior. Un anumit număr este atribuit fiecărui sector. Dacă dart-ul lovește segmentul exterior verde sau roșu, jucătorul obține de două ori punctele.
De exemplu, dacă darts-ul este în segmentul roșu al sectorului la numărul 18. Deci, jucătorul a primit 36 de puncte.
3. Când dart-ul intră în segmentul interior (mic) roșu sau verde, punctele pe care le primește jucătorul atunci când sunt lovite în acest sector sunt triple.
De exemplu, dacă dart-ul a intrat în segmentul roșu al sectorului 18, jucătorul a primit 54 de puncte.
4. Centrul țintă se numește "ochi de taur" (bullseye, punct). Acesta, la rândul său, este împărțit în două secțiuni. Interioară în mod normal, de culoare roșie, este numit „taur Dabbl“ sau „coaja“, și extern (de obicei verde) este menționată ca „un singur taur“ sau pur și simplu „Bull.“
Dacă dartsul lovește partea verde a "ochiului de taur", jucătorul obține 25 de puncte.
Dacă dartsul este în partea roșie, jucătorul obține 50 de puncte.
5. Dacă dartsul lovește orice altă parte a sectorului țintă (galben sau negru), jucătorul primește numărul de puncte indicate în cercul exterior al sectorului.
Să presupunem că un dart atinge partea galbenă sau neagră a sectorului 18. Aceasta înseamnă că jucătorul obține 18 puncte.
Punctul 2. Cum să arunci săgețile
1. Ridicați-vă, menținând corpul drept. Oricare ar fi tentatia de a te apleca inapoi sau inainte, te va pune in balanta si vei arunca un dart mai greu.
Dreptașii sunt sfătuiți să-și pună piciorul drept înainte și să lase pe stânga în urmă. Cea mai mare parte a greutății ar trebui să cadă pe piciorul drept, deși nu ar trebui să vă sprijiniți prea mult.
Stânga trebuie să facă contrariul: pune piciorul stâng înainte, lăsându-l în spate. Ei au cea mai mare parte din greutate ar trebui să fie pe piciorul stâng.
2. Ambele picioare trebuie să stea ferm pe teren. În timpul aruncării, trebuie să mențineți echilibrul. În caz contrar, arunci arma nu în locul în care vrei.
3. Luați darts-ul în mâna dvs. dominantă și treceți-l cu degetele pentru a găsi punctul de echilibru. Puneți degetul mare chiar în spatele acestui punct, punând în același timp cel puțin două, dacă este posibil, cele patru celelalte degete de pe darts. Fa ce va fi convenabil pentru tine.
4. Țineți dartsul astfel încât vârful acestuia să arate ușor în sus, încercând să îl deplasați înainte și înapoi într-o linie dreaptă, conducând cât mai orizontal posibil. Orice mișcare inutilă va face ca darts să zboare în lateral.
5. Mișcați ușor butonul drept înainte. Nu faceți această mișcare prea abruptă, este inutilă și periculoasă.
Nu este nevoie de prea mult efort pentru a obține o săgeată în țintă. Amintiți-vă că scopul jocului este de a câștiga puncte și de a nu verifica cine este mai puternic.
Punctul 3. Jocul "01"
1. Varianta cea mai comună a jocului în darts este jocul în "01". Scopul său este simplu. Fiecare jucător trebuie să-și reducă scorul la zero.
De ce este jocul numit "01"? Deoarece fiecare jucător începe jocul din cont, care se termină la "01". Fiecare dintre jucatori incepe de obicei jocul impotriva adversarilor lor, avand un scor de 301 sau 501 de puncte. Dacă există un joc de echipă, numărul inițial de puncte poate fi chiar 1001.
2. Marcați linia la care jucătorul trebuie să stea în timpul aruncării. Se numește Ockie. Această linie trebuie distanțată la 240 cm de țintă.
3. Luați o lovitură de test pentru a vedea unde intră darts-ul. Jucătorul al cărui darts atinge ținta cea mai apropiată de centrul țintă, începe mai întâi jocul.
4. Lăsați toți jucătorii să arunce trei săgeți alternativ. Numărul de puncte marcate de fiecare dintre ele este dedus din contul inițial.
De exemplu, dacă un jucător începe jocul cu 301 de puncte și are 54 de puncte, noul său scor va fi de 247 de puncte.
5. De îndată ce fiecare jucător începe să se apropie de 0 puncte, este necesar să se monitorizeze cu atenție faptul că shooter-ul lovește zona țintă a țintei. Pentru a câștiga, trebuie să înscrieți exact 0 puncte. În plus, pentru a înscrie zero puncte, jucătorul trebuie să meargă la acel segment al sectorului țintă, unde punctele lui sunt dublate.
De exemplu, dacă jucătorul are doar 2 puncte, trebuie să lovească segmentul roșu sau verde al sectorului țintă marcat cu numărul 1.
Dacă dublarea cont pentru a apela numărul dorit de puncte nu este posibilă, de exemplu, un jucător are 19 puncte ramase, el trebuie să câștige mai întâi 3 puncte, pentru a aduce scorul total de 16, iar apoi bate un dublu 8 pentru a termina jocul.
Punctul 4. Joacă în "Cricket"
1. Când jucați cricket, jucătorii se concentrează pe sectoare cu numerele 15-20 plus centrul țintei ("bullseye"). Scopul lor este de a pune capăt jocului cu un scor de 15-20 de trei ori sau de a scoate un număr dublu de puncte cu același număr și de același număr sau de a scapa același număr de puncte de trei ori.
2. Așezați tabla lângă țintă pentru darts. Scrieți un număr de la 15 la 20, astfel încât să puteți afla că shooter-ul a scos un anumit număr de puncte de trei ori sau a bătut toate punctele de trei ori.
3. Dacă ați bătut un număr de trei ori, iar adversarul tău nu este, și ai lovit sectorul corespunzător, atunci ai primit acest număr de puncte. De exemplu, ați terminat numărul 16, iar oponentul dvs. nu. Sunteți în sectorul 16, ceea ce înseamnă că ați obținut 16 puncte.
4. În acest joc, cel care câștigă toate numerele câștigă și câștigă mai multe puncte. Nu contează cine termină primul joc, câștigătorul este cel care primește cele mai multe puncte.
Cercul verde din centrul țintei costă 25 de puncte, roșu - 50.