Coșmarul de mers pe jos - trecerea căutării în Skyrim

Quest in Skyrim Un coșmar pe care îl poți obține de la Erandur în vârful Tavern of the Winds. Preotul Mary te va cere să-l ajuți să salveze populația Dunstar de blestemul lui Vermina. El vă va cere să mergeți la Templul Apelantilor de Noapte.

Dacă sunteți de acord să îi ajutați pe Erandur, urmați împreună cu el acest templu, în care preotul va deschide intrarea secretă.

Urmați coridorul, eliminându-i orcii și preoții treji din Templul apelanților noștri pe drum. În curând veți găsi o barieră insurmontabilă, după care Erandur vă va cere să găsiți în biblioteca templului o carte numită Sinhood.

Când te uiți pentru carte și să-l aducă însoțitorului său, Erandur vă rugăm să-l aducă o poțiune Apatie Verminy (pentru a elimina bariera este necesară pentru a bea o potiune). Când găsești și bei elixirul, vei fi în trecut, chiar în momentul în care orcii au început atacul. Găsiți și activați lanțul pentru a elibera miasme, după care veți apărea pe locul barierei care a dispărut grație dvs. și continuați căutarea Skyrim Walking Nightmare.

Acum trebuie să te duci mai departe în templu.

Coșmarul de mers pe jos - trecerea căutării în Skyrim

După ce a ajuns la piedestalul pe care se află Craniul daunelor, vei fi atacat de către păzitorii săi, cu care trebuie să te lupți. După cum sa dovedit, Erandur era și gardianul Craniului, dar el și-a trădat tovarășii. După ce vă ocupați de dușmani, Vermina va vorbi cu dvs. și vă va spune că Erandur va folosi Craniul pentru scopuri rele. După dialog vă veți confrunta cu o alegere:



  1. Kill Erandur și a obține un cadou de la Vermina Skull spoilage.
  2. Să asculți pe Vermin și să-l faci pe Erandur însoțitorul său credincios.

Alegerea este întotdeauna a ta. Odată determinată, căutarea se va încheia.

Nu uitați să urmăriți un alt Pasaj:

Articole similare