Luați în considerare algoritmul acțiunilor standard ale unui director de artă cu experiență și continuați din aceasta, încercăm să modelam propriul comportament. Luând în considerare minusurile acestei clase de echipamente, dar fără a ține seama de mecanismul de funcționare al FBG.
Deci, la începutul bătăliei, imaginați-vă o artavodă inamic care monitorizează mini-harta în căutarea inamicului. Aici vă găsiți, 1-5 secunde va fi nevoie pentru a realiza aspectul inamicului și pentru a vă muta vederea. Mai mult, în funcție de tipul de artă, se așteaptă o reducere de 5-20 secunde și 1-3 secunde în timpul zborului proiectilului, în funcție de domeniul țintă. Prin urmare, în cel mai rău scenariu, aveți cel puțin 7 secunde după timpul de activare a becului. Singura excepție este locul și locul pentru trecerea tehnologiei în locul în care un director de artă cu experiență este redus în avans, chiar și un "bec" nu va ajuta, în special în astfel de locuri sunt aruncate și complet fără lumină. Cele mai probabile locuri pentru a obține daune de la artilerie (fără lumină) sunt exemplul hărții "Malinovka".
Stereotipurile în comportament și aceleași acțiuni comise mai mult de două ori la rând
Deci, până în zori, de la începutul bătăliei, evitați stereotipurile în comportament, locațiile standard ale PT SAU și lumina pasivă LT. Chiar credeți că un director de artă competent nu se află în locul lumii dvs. probabile, ci în locul în care cel mai probabil vă veți retrage. Așa că trebuie să părăsească luminat, fără nici o logică și ignorând complet vocea instinct de auto-conservare, te suna sau muta înapoi la sau „ajunge“ la cel mai apropiat adăpost.
Dacă sunteți încrezător sau așteptați expunerea dvs., evitați orice acțiuni de un singur tip, absolut orice. Aceasta include mișcarea fără a schimba vectorul de direcție, repetând mai mult de două ori acțiunea, de exemplu, răsturnarea filmului. Ai aparent haotic înainte și înapoi, ușor de calculat și este ținta. Aceasta include, de asemenea, traseul unui rezervor de lumină în cazul în care se repetă de două ori, a treia abordare este probabil urmată de o lovitură de arte.
Se recomandă insistent să nu spargeți niciun obiect. Arta controlează locurile de călătorie și pe două obiecte rupte va determina deja vectorul mișcării și viteza aproximativă a rezervorului. În plus, unii jucători inconștienți au stabilit un mod interzis. care printr-un semnal sonor și un punct de pe minimă indică faptul că obiectul de pe hartă este rupt, atunci nu este nimic de verificat. De exemplu, ați fost lăsați în singurătatea inamicului doar unul din orice tanc și artă. Când spargeți obiectele de artă, îi arătați aliatului dvs. un punct pe minimap și înainte de a se termina, toate, bineînțeles, știm, bineînțeles, dar șansele dvs. sunt aproape de zero.
Regula de două secunde (timpul mediu de zbor al proiectilului), va fi ușor de înțeles de cei care sunt teoretic familiarizați cu tehnica "oscilației pendulului". Deci, primele două secunde efectuăm mișcarea în direcția care ne așteaptă ca artavodul să înceapă să se retragă sau să se mute în adăpost. Apoi, opriți și începeți să vă deplasați în direcția opusă, apoi schimbați aproximativ aceleași două secunde în a treia direcție. Continuați mișcarea haotică fie spre a adăposti sau a lăsa lumina, schimbând deja intervalul de timp. Astfel, cu fiecare schimbare de direcție, bateți vederea artavodului care trebuie să-l regleze în mod constant. Și dacă a împușcat și nu a lovit, aveți o durată de timp de 12-50 de secunde. Este suficient să ajungeți la adăpost sau să lăsați lumina, în acest caz nu uitați să luați în considerare numărul de artefacte din joc. Și văzând comportamentul artovod inamic neconvențional începe să arate interes să se grăbească cu o lovitură sau vice-versa moale decât reduce semnificativ șansele de a obține exacte. În 80% din cazuri, în această mișcare este prejudiciul cele mai stropi de 20% atribuită FBG și „roșu aprins“ Art, cred că acești tipi este redus nu neapărat, dar prejudiciul, spre deosebire de calificare aproape întotdeauna maximul posibil. Lucrul în frecarea cu doi prieteni și unul care va fi pe LT ar trebui să reprezinte tactica standard a luminii aprins stânga, iar cel care joacă nu știu Arte nimic aveți nevoie pentru puritatea experimentului.
Una dintre căile de a scăpa de arta de calificare în luptă directă cu un alt tanc inamic este de ajutor. Utilizați adversarul ca scut. Numai un jucător cu o artă de înaltă precizie va risca să tragă într-un astfel de caz, sau distrugerea unui aliat este justificată. De exemplu, a rămas arta și, în consecință, tu cu orice adversar, ambii sunt împușcați. În acest caz, echipa de artă va fi mai sigură să tragă, chiar și cu riscul de a distruge aliatul și de a obține o victorie garantată decât să aștepte rezultatul luptei tale cu un rezultat fortuit. Dacă totul este exact opusul, încercați să evitați întinderea și, în general, este de dorit să vă îndepărtați de rezervorul inamic, lucrând ca o lumină din adăpost. În caz contrar, puteți distruge propria dvs. artă, nu prea temperamentală.
Nu vă așteptați ca arta "rapidă" să vă aștepte acolo de unde a pornit podeaua bătăliei. Și dacă o artă neexperimentată se rupe fără un scop, în acest proces este doar că totul s-ar termina repede. Un director de artă competent își construiește traseul ținând cont de locația ultimelor tancuri rămase și a terenului. Încercați să ridicați cât mai multe tancuri posibil înainte de a le distruge. Personal, a fost prezent în luptă, unde singurul obiect a tras o luptă împotriva a șapte tancuri inamice. Luați întotdeauna în considerare acest punct.
Nuanțe care sunt utile în joc în cazul contactului direct cu arta.
Dacă arta este redusă din vedere foc direct rătăcite în mod constant, în două cazuri, dacă sunteți pe o linie de vedere la orizont, și atunci când vă deplasați să-l într-un arc larg, forțând tot timpul dovorachivat nu un al doilea, fără a întrerupe traficul. În acest caz, chiar și remorca nu ajută. Orice împușcat în 80% din cazuri duce la o dor, bine, 20%, desigur, vbr, unde fără ea.
Veți găsi acest articol util sau interesant?