Zanzarah portalul ascuns

Amy, în vârstă de 18 ani, trăiește într-un Londra cenușie, fără limită, în zona Westminster. Într-o dimineață, în casa ei, se materializează în mod misterios o creatură ciudată, asemănătoare cu o goblină din basme. Creatura lasă un sicriu cu o ruină magică în podul casei ei. După ce a primit-o, Amy primește ocazia de a teleporta într-o lume magică numită ZanZarah. Locuitorii acestei lumi de poveste sunt goblini, elfi și gnomi, iar fauna este formată din cele mai reale zâne de toate felurile. Odata ajuns in Zanzaru, Amy isi invata povestea - odata ce lumea din Zanzara si lumea ei erau un intreg in care fiintele magice si oamenii traiau in armonie. Dar atunci au venit vremurile întunecate - comunitatea magică a început să fie persecutată de popor. Și apoi druizii umani, care erau pe partea poporului magic, au creat pentru el din urmă o lume paralelă - ZanZaru. Unul din druizi, Druidul alb, a creat gardianul - o creatură semi-magică, semi-mecanică care a început să păzească granița dintre lumi.

Pentru un număr de secole, cele două lumi a trăit în prosperitate relativă, iar dacă oamenii din calea Zanzara a fost sigilat ferm, locuitorii Zanzara frecventat uneori lumea oamenilor. Timpul a trecut, iar în Gardian ceva a izbucnit - în loc să-l protejeze, a devenit agresiv pentru cei pe care trebuia să îi protejeze. În Zanzara a început să se răspândească haos: trafic a crescut tufe spinoase și bolovani, și regat subteran situat de umbre a venit ființe numite întuneric elfi - Zanzara treptat de paradis transformat într-o închisoare pentru oameni propriul ei și chiar Druid alb (de la Druids umane el acum singurul din ZanZar) nu poate face nimic. În mijlocul acestei sa născut profeția că lumea va veni de la om ales, care va distruge forțele întunericului și Guardian, și deschide portalul, care se va uni din nou Zanzara cu lumea umană. Amy își dă seama că această selecție este ea.

După ce a trecut prin multe aventuri și lupte, Amy coboară în cele din urmă în Împărăția întunericului, unde se găsesc posesiunile Sovereignului. În ultimul moment, Druidul Alb, care este împotriva unificării lumilor, se află în drumul său - la urma urmei, atunci istoria se poate repeta. Amy îi învinge pe Druid și apoi intră în conflict cu Gardianul, care, în cele din urmă, este și el învins. Ultimul videoclip demonstrează modul în care se deschide portalul în posesia lui Guardian, care duce la casa lui Amy din Londra. Prin intermediul portalului multe mănânce de zane, care apoi zboară pe fereastră spre panorama Palatului Westminster.

Curse Edit href = Edit

Creaturi cu crestere redusa, arata aproape identic cu oamenii, dar jumatate la fel de inalt. Îmbrăcați-vă în haine de obicei verzi, roz și alb, femei - în rochii chiar sub genunchi, bărbați - în tricouri încărcate sau cămăși cu veste cu pantaloni. De obicei, aceștia sunt foarte prietenoși și sunt mari artiști și muzicieni. Elveții preferă să se stabilească în pădurile din sud-vestul Zanzarei, cel mai mare sat al acestora fiind numit Endeva. Ei preferă să construiască case simple din lemn, alcătuite dintr-o cameră. De asemenea, elfii în număr mare pot fi găsiți în Tiralin, un oraș construit de elfi, gnomi și goblini în centrul orașului Zanzar. Liderii nu au elfi, dar în Tiralin există un primar. Limbajul lor (pe care Amy îl înțelege miraculos) pare foarte asemănător cu cel francez. Elemente preferate de zane - natura, apa, piatra.

Gnomii sunt gnomi. Mici, puternici, barbați, neprietenoși. Îmbrăcați în tonuri de culoare brună și gri, femei în rochii la podea, bărbați - într-un sacou cu pantaloni și cizme impresionante. Așezarea lor se numește Monagham, este ascunsă în adâncurile peșterilor, sub munți, în nord-vestul Zanzarei. Singura modalitate de a ajunge la satele lor (cu excepția runa teleportarii), este o modalitate prin labirint de peșteri, pornind de lângă Turnul gnomilor, care este un avanpost vechi. Liderul gnomilor este comandantul pitic Quinlin. Deoarece gnomii trăiesc subteran, adesea sunt confundați cu elfi întunecați. Ca de obicei, gnomii sunt fierari excelenți și sunt capabili să creeze zâne din metal. Limbajul lor este similar germanilor. Elemente preferate de zane - piatra, psi, foc, metal.

De asemenea, sunt umanoizi, dar au caracteristici faciale distincte și o structură specifică a pielii, din cauza a ceea ce nu pot fi confundate cu alte rase. Goblinii sunt cei mai săraci dintre toți oamenii din Zanzar, care le afectează îmbrăcămintea. Bărbații se îmbracă în pantaloni din pânză, ocazional în buzunare roșiatice, femeile, în general, nu au haine, sunt acoperite cu cântare. Ca elfi, ele sunt de aproximativ jumătate din dimensiunea creșterii umane și destul de prietenoase. Cu toate acestea, obiceiul lor de a se stabili în zonele mlaștine din estul Zanzarei face ca satul lor, Dunmore, să fie destul de neatractiv pentru călător. Principalul dintre goblini este profetul Movit. Goblinii sunt cunoscuți ca pescari, vânători și călători, spre deosebire de elfi și gnomi, care preferă să rămână acasă. Își construiesc casele pe picior, deasupra suprafeței unei mlaștini. Limba lor nu este ca nici un om. Elemente preferate de zane - apă, psi, natură.

Creaturi mici ca elfi. Pielea lor este incredibil de palidă și acoperită cu tatuaje roșii. Ei preferă tonuri roșii, negre, maronii în haine și se aseamănă cu uniforme militare sau rochii de clovn. Trupe groaznice, malefice și malefice. Amy va trebui să suporte multe insulte de la ei. Casa lor este Împărăția întunericului. Din acest motiv, nu tolerează lumina soarelui și spațiile deschise. Elfii întunecați au propriul lor conducător și general. Ei nu comunică cu alte persoane din Zanzar, chiar se certă. Ei nu se angajează în nici o activitate, dar evident sunt gardienii Gardei. Limba lor este, de asemenea, ca piticii, amintind de limba germană, dar mai sfârâit și dur (probabil datorită faptului că elfii întuneric și gnomii încă mai au o legătură de familie, sau totul este că ambele popoare trăiesc sub pământ). Elemente preferate de zane - întuneric, haos, foc, gheață.

Fierile sunt creaturi înaripate și stâlpi de magie în lumea Zanzar. De fapt, ele sunt magia lumii. Zânele trăiesc în fiecare colț al ei și diferă în aspect. Ele apar sub forma unor creaturi îngeroase de dragoni de lumină, de foc sau de urși polari înaripați. Dimensiunile lor nu depășesc 20-25 centimetri. Fiecare zână este înconjurată de o aură energetică care arată elementul în care aparține zână. De exemplu, Fey apă înconjoară substanță care seamănă cu natura Fey apă înconjoară var verde sau aură care indică natura energetică și haos Fey înconjoară substanță de culoare roz pal, cu valuri de energie de ieșire, ilustrând zana aparținând ceva eteric. Există 12 elemente: natura, aer, apă, piatră, lumină, întuneric, energie, psi, gheață, foc, haos și a creat în mod artificial elementul metalic pitice. Elementele pot fi eficiente și ineficiente în raport unul cu altul (de exemplu, apă ușor zână FAE luptă împotriva incendiilor, dar vulnerabile la FAE de gheață). De regulă, zânele sălbatice nu arată (sau nu doresc să arate) semne de inteligență, limitându-se la batjocuri și strigăte de război. Dar unii dintre ei, mai ales cei care sunt asociate cu lumină și întuneric, uneori, arată capacitatea de a învăța și de a vorbi (de exemplu, lumina zână Swain este custodele Arena din Regatul Norilor). Wild faeries pot fi prinse cu ajutorul unor sfere speciale. Captivanii zanei nu mai sunt considerați rezonabili, devin parte a puterii stăpânului lor. În majoritatea cazurilor, zână captivă este slăbită și nivelul acesteia este redus.

Alte caractere Editați

White Druid, precum și Amy din lumea noastră. Cu mult timp în urmă, când oamenii au deschis o vânătoare pentru toate creaturile magice, el a închis frontiera dintre lumea noastră și ZanZar. Cu ajutorul mecanicii gnome Quinlin, el a creat Guardian - o creatură semi-magică, semi-mecanică care a început să păzească granița. Dar în curând au avut o cădere afară și vechi magician Kvinlina blocat în atelierul său și sa mutat ceasul în Catedrala întunecată, care continuă să împartă crearea lumi. Druidul a renunțat la numele său pământesc și a rămas în Zanzar. În semn de recunoștință, locuitorii ZanZar l-au proclamat de fapt conducătorul lor și au construit o casă în nori pentru el. Dar, potrivit legilor magiei, orice magie se termină vreodată, astfel încât granița dintre lumi va fi din nou deschisă într-o zi. Pentru aceasta, a fost creată o profeție despre Cel ales. Magicul magic al lui Guardian sa uscat și sa transformat în opusul său, a început să-i facă rău lui ZanZar. Cu toate acestea, Druidul nu dorește să reunească lumile, el îi este frică și îi urăște pe oameni în panică. Pentru a preveni Amy în misiunea ei, a eliberat elfilor intunecati, Kvinlina blocat într-o fabrică veche de gnomi, și peste drum închis Zanzara mărăcini și bolovani. Și tot acest timp el încearcă să "rămână în alb" și continuă să pretindă că este binefăcătorul Zanzarului. Lasse - fiul Kvinlina convinge Amy nu credea Druid, ca magicianul spune că piticul vrut să-l jefuiască, și că este un pur nonsens - gnomi nu fura!

Destul de creativi. Sunt creaturi roșii cu aripi și capace, cam ca niște dragoni. Ei pot cumpăra vrăji pentru zâne. Și tehnica de cumpărare este foarte unică. Vi se oferă o listă (care este plină de scaune goale) de vrăji aleatorii și puteți cumpăra una dintre ele. În cazul în care vraja nu vă convine, atunci din nou cereți o listă, dar este complet diferită. Și pentru fiecare vrajă plătiți 2 monede de aur, indiferent dacă doriți să o cumpărați sau nu. În timp ce progresați prin joc, veți găsi trifoi. Aceasta va afecta în mod direct numărul de locuri goale din listele de spellcasters într-un mod bun.

Sperietoarea în Zanzar este singurul lucru. Este aproape de casa vânătorului pentru băutură. Dacă îl ajuți să scape de zânele haosului care îl deranjează, el poate să-și umple mana zânei tale.
Notă: el nu vă va da o sticlă de mană, el va completa literalmente mana creaturilor voastre (cele cinci care vor fi în geantă).

Au zburat peste Zanzar (nu numai în Împărăția întunericului) pentru al ajuta pe Amy în aventura ei. Filins vor vorbi despre zona în care se află și uneori ajută cu sfaturi.

Lămpi cu mlaștini mici care se deplasează deasupra solului. Un sfat: încercați să nu vă confundați atunci când mergeți pe ele, deoarece sunt mulți în mlaștina lui ZanZar. Dar, desigur, vă vor deschide locuri bogate și, uneori, chiar necesare pentru trecerea jocului.

Modul de joc în "ZanZarah: Portalul ascuns" este destul de simplu, dar, totuși, interesant. Urmărind tradițiile jocurilor Final Fantasy. Procesul de joc este împărțit în două etape: bătăliile și explorarea lumii înconjurătoare. În faza de cercetare, jucătorul trebuie să îl conducă pe Amy prin lumea Zanzara. Libertatea de circulație este limitată de numeroase obstacole, cum ar fi spini, bolovani mari, dușmani, usi, ascensoare, care au nevoie pentru a găsi cheile, și așa mai departe. D. Ca și în orice joc de aventura clasic. Amy explorează lumea din jurul lui, rezolvă diverse puzzle-uri, colectează obiecte și interacționează cu personajele. Există și un astfel de aspect, cum ar fi vindecarea, restaurarea abilităților magice, folosirea vrăjilor.

Amy poate folosi runde magice pentru teleportare la aproape orice locație cheie, cu condiția ca ea să găsească rune potrivite. Unul dintre ei ar putea chiar să o teleporteze înapoi la Londra. În joc este aproape imposibil să moară, cu excepția anumitor cazuri, cum ar fi moartea în mlaștină, o cădere de la stâncă sau în lavă. Și chiar dacă Amy "dispare", ea își reia drumul de la intrarea în locație, având la dispoziție toate inventarul și statisticile care preced momentul "morții" ei.

Faza de luptă începe în momentul în care Amy atacă zanele sălbatice sau duelul magic începe și se termină când toți dușmanii sunt învinși. Dacă Amy pierde un duel magic, ea este transferată la începutul intrării în locația în care era înainte de începerea bătăliei (cu excepția cazului în care ar trebui aplicată).

Majoritatea compozitiilor au fost scrise de compozitorul german King Einstein (regele Einstein), cunoscut si pentru munca sa in seria Culturi. Tema muzicală principală «Come Woith Me» a fost scris și interpretat de cântăreața britanică-letonă Karina Gretere, pe care unii au comparat cu Enya. In Lineage 2 (locatie: Giran, Warehouse). Redarea unui cântec din taverna din Tiralin. Coloana sonoră completă poate fi descărcată gratuit de pe site-ul oficial Funatics.