Hărțile normale sunt imagini în nuanțe gri pe care le folosiți ca hartă înălțime pe obiecte pentru a da efect unei suprafețe înalte sau încastrate. Să presupunem că aveți un model care arată astfel:
Model 3D texturăVrem să oferim o apreciere optimă părților luminoase ale obiectului.
- Desenați o textura a hărții înălțime în nuanțe gri în Photoshop. Albul înseamnă mare, negrul este scăzut. Ceva de genul acesta:
- Salvați imaginea de lângă textură principală.
- În Unitate, selectați imaginea și activați Generați harta normală din setările de import din inspector:
- În inspectorul de material al modelului dvs., selectați "Difuzare îndoită" din lista derulantă a shaderelor:
- Glisați textura din fereastra proiectului în slotul pentru textura "Bumpmap":
Acum, harta obișnuită este aplicată obiectului dvs.:
- Pentru a face umflatura mai vizibile Bumpyness utilizați cursorul în setările de texturi importate sau de a face textura mai neclară în Photoshop. Experimentați aceste două tehnici pentru a obține rezultatul dorit.
Cum pot importa texturile Alpha?
Cum se utilizează texturi detaliate?