Trecerea lui Nancy Drew, fantoma castelului Malloy

Nancy Drew. Haunting de Castelul Malloy
(Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy)

În partea stângă a castelului se află o grădină mică cu figuri de spiriduși - eroi ai legendelor irlandeze. Aceste statui de gradina sunt transformate, iar pe vesta fiecare are un trifoi pictat. Am speriat din nou cioara - se pare, undeva aici este o altă piatră din grădiniță. Luați de pe bancă un proiect de discurs al lui Kyler, în care scrie: "Ce fac? Poate că și-a schimbat mintea ca să se căsătorească cu Matt?
Dacă mergem din grădină la stânga și în sus, vom ajunge la cercul celtic, pe care cresc florile galbene. Fiți atent și nu cădeți în apă de pe stâncă.
Mergem din cerc și ajungem în mlaștină. Ce urâmânt ciudat vine de cealaltă parte! Trebuie să găsim un consiliu pentru a ajunge acolo și să ne dăm seama cine încearcă să ne sperie.
Dacă mergeți din mlaștina spre dreapta, calea va duce la trei cruci celtice. În centrul fiecărei cruci există o deschidere pentru un obiect și o dată. Un alt mister.
Să traversăm calea centrală pavată și să mergem mai departe. Proprietatea este împărțită în două părți printr-un zid înalt. Și aici este pasajul constând în simboluri, dar pentru al deschide, trebuie să știți combinația presării lor.
Lângă poarta de la castel vom ridica un păpușar cu ochelari. Poate o portretizează pe Matt. Va fi necesar să nu uitați să o puneți în casa păpușii. Să fim atenți la două mozaicuri de pe poartă. Pe cel drept, lipsește un fragment.

7. Îi ajutăm pe Kit să-și așeze oaspeții la masa de nuntă și să rezolve ghicitul leprechaunilor.

Mergem la pub și sună-l pe Alan. Spune că Matt a pus cel mai probabil vânătăi lui Keith. Și oricum, cei trei au jurat în mod constant.
Ne întoarcem la castel și îl întrebăm pe Kita de ce are ochi negri. El răspunde că tocmai se înșelă. Și cum rămâne cu fotografia lui Kit și Kyler? El promite să ne spună despre asta după ce îl ajutăm să-i pună pe oaspeți la nuntă.

În versiunea rusă în traducere există o eroare - în loc de "Gloria" avem "Emily".
Mai întâi, aranjați mirele cu mireasa, iar Nancy ar trebui să stea la dreapta lui Kyler.
Keith stă într-un loc la stânga lui Matt, adică. la stânga lui Alan.
Emily stă alături de Kit.
pentru că alături de Kit, trebuie să stea o femeie, iar lângă ea, la masă lungă, ar trebui să fie și o femeie, iar Taylor vrea să stea la capătul unei mese lungi, apoi să stea primul pe o masă lungă.
Alături de el stă Rosa.
Linda stă între John și Heather, ceea ce înseamnă că John se află în spatele lui Rosa și apoi Linda.
Linda și Henry stau pe partea opusă a mesei, ceea ce înseamnă locul lui Henry între Taylor și Emily.
Jane și Linda stau pe părțile opuse ale mesei, ceea ce înseamnă locul lui Jane din stânga lui Kit.
O femeie stă lângă Jane - asta e Heather.
Richard a rămas, el este la stânga lui Heather.

"B" - înainte, "H" - înapoi, "L" - stânga, "P" - dreapta
Uitați-vă la vestele statuilor și rotiți astfel: a 4-a și a 7-a - nu atingeți, primul și al cincilea - spre dreapta, al treilea și al șaselea - înapoi, al doilea - la stânga.

Veți găsi un cuib de cuib în cazul în care există o păpușă, cum ar fi Kyler, un token și trei pietricele dintr-un puzzle în grădiniță.


Să vorbim din nou cu Keith. Avea o aventură între el și Kyler, apoi o introduce la Matt. De fapt, a avut o vânătă de la Matt.
Să arătăm papusa lui Matt Kyler și să mergem la grădiniță.

8. Misterul șemineului și ghicitul balcoanelor.

Mai întâi puneți toate pietricelele colorate diferite într-un puzzle pe perete. Acesta este un mister al culorilor curcubeului, iar un indiciu este atras direct deasupra lui, dacă te uiți atent. Faceți clic pe pietricele conform indicației "Fiecare vânător dorește să știe unde este așezat fazanul", adică
Roșu - Portocaliu - Galben - Verde - Albastru - Albastru - Purpuriu.


În șemineu se deschide ușa, iar în spatele ei - o cameră secretă. Există o instrucțiune pe podea, iar în colț există o tablă. Se pare că am găsit o cale să trecem peste mlaștină.
Să vedem un film foarte înfricoșător, să punem papucii în casă și să mergem la bibliotecă pentru a rezolva secretul balanțelor.
Deschideți sertarul de masă și aflați cât de mult greutate fiecare greutate. Trebuie să echilibrăm cele trei scale.

Am pus plumb, zinc și stejar pe primul bol
Pe al doilea bol - argint, fier și mahon
Cea de-a treia ceașcă - cupru, alamă și fier de fier



Se deschide caseta secretă și primim un fragment din mozaic la poartă.
Să acordăm atenție foii despre greutățile în care este scris despre codurile binare. Pe placa, pe care am găsit-o în presă, există un cod binar (01000011). Dacă traduceți numerele în litere, după cum este scris în instrucțiuni, obținem:
0 * 128 + 1 * 64 + 0 * 32 + 0 * 16 + 0 * 8 + 0 * 4 + 1 * 2 + 1 * 1 = 67.

9. Colectăm pietre.

Mergem la poarta pentru a restabili mozaicul.

Reguli generale pentru colectarea de urme: mai întâi trebuie să colectați o coloană sau o linie și să nu o atingeți din nou. Dacă, în ultimă instanță, trebuie să mutați acest lucru, mutați întreaga piesă. Uită-te la imaginea originală și dacă mutați fragmentele în sensul acelor de ceasornic, puneți fragmentul pe care doriți să îl setați înainte de întregul lanț.
Iată două jocuri de salvare cu piese colectate, rămâne să pună fragmentul lipsă (pentru detectivii mai tineri și mai în vârstă).


Paste în mozaic fragmentul găsit în cântare și obțineți a doua placă. Este gri și are inscripția 01001101. Traducem codul și obținem "M".

10. Exploreaza mlaștina și teritoriul închis al proprietății.

Aruncăm bordul peste mlaștină și ne mutăm în cealaltă parte. Aici se află o grămadă de pietre - acesta este începutul drumului. Să ne uităm la instrucțiunile din inventar. Două pietre sunt temelia și direcția mișcării este stabilită de pietre suplimentare. Important: dacă aveți următoarea mișcare "două la dreapta" și faceți un pas spre dreapta și vedeți alte pietre, atunci nu le acordați atenție, dar continuați să mergeți la dreapta.


Traseu: înainte 1, dreapta 1, înainte 2, dreapta 2, înainte 2, stânga 4, înapoi 2, stânga 2, înapoi 3, stânga 2, înainte 1, stânga 1, înainte 2, dreapta 1, înainte 1.

În cele din urmă, ieșim în colibă.
Stând înăuntru, de la intrare vom privi spre dreapta în diagonală și din coșul de răchită vom lua pachetul de rachete.
Luați instrucțiunile din tabel pentru casa păpușii pentru șapte păpuși, uitați-vă la sicriul încuiat. Un mic dummy pentru păpuși, fire, pini, o cutie cu lână este încă inactivă.
În apropiere există o cușcă în care există o mulțime de muguri. Trebuie să scăpăm de ei pentru a vedea ce este înăuntru.
În stânga este un tabel cu o carte despre plantele medicinale. Vom descoperi că insectele pot fi speriate cu un amestec de șuvoi, purici, pelin, cimbru și vierme. Toate aceste plante stau pe rafturi. Împingeți-le într-un mortar, zdrobiți și aduceți-le în cușcă. Insectele vor zbura departe, iar tu vei lua lentilele. Dacă te uiți mai îndeaproape la ea, poți vedea că forma ei coincide cu forma gaurii de pe crucile celtice.
Să ne întoarcem în curte și să inserăm obiectivul în fiecare cruce. Prin lentilă se văd simboluri marcate pe perete care închid trecerea spre cealaltă parte a curții. Ordinea apăsării - datele de pe cruce de la cea mai veche la cea nouă (mai întâi trebuie să faceți clic pe simbolul 1801, apoi la 1845 și 1916).


Să vedem cum se duce zidul și vom merge mai departe. De aceea, acest teritoriu este împrejmuit - oile se înghesuie aici.
Dacă mergem în dreapta și în sus, atunci vom vedea stâlpii. Aproape de ușă atârnă clopote care inel de briza vântului, și o mică unelte - acum putem asambla un puzzle sub coiful din bibliotecă.
Dacă mergeți la dreapta la marginea stațiunii, lângă copaci va fi o locație cu piatra pe care se află harta. Reamintește în mod suspicios planul de dezvoltare a teritoriului, pe care Keith îl relaționa.
În centrul curții din cerc există patru pietre mari care pot fi răsucite. Ele constau din trei părți, fiecare poartă semne. Trebuie să vorbim despre asta cu Donal.

11. Jucăm păpuși și rezolvăm secretul cascadei.

Întoarceți-vă la castel și aranjați cele șapte păpuși conform instrucțiunilor găsite în cabană.

Pisica se află la etajul 3 din dreapta, pentru că toate celelalte păpuși ar trebui să stea în stânga ei.
Kyler a pus pe același etaj, unde pisica, apoi, la stânga, la etajul 3.
Am pus porcul între candelabru și cavaler - candelabru la etajul 1, ceea ce înseamnă că am pus porcul la etajul 1.
Fata este sub Kyler și la etajul 1, pentru că trebuie să stea sub vacă.
La etajul 2 ar trebui să fie păpuși ale unui băiat și ale unei vacă, dar cum să le punem, este încă neclar.
Băiatul trebuie să stea la dreapta vacăi, iar sub el trebuie să fie un câine. La rândul său, câinele trebuie să stea la dreapta cavalerului și la stânga pisicii. Așa că am pus câinele la etajul 1 între cavaleri.
Am plasat băiatul deasupra câinelui și vacă din stânga.


Mai avem încă un semn.
Acum vom verifica ce este ascuns în casca din bibliotecă.

Este necesar să puneți toate uneltele astfel încât să se rotească de pe levier. Dacă uneltele intră în gaură, aceasta se "lipeste".
Una dintre soluții:


Luăm încă o schemă de aranjament de păpuși - deja sunt opt ​​dintre ei, nu avem o păpușă de oaie.

12. Efectuarea unui buchet de nunta

Să vorbim cu Keith despre planul de dezvoltare. El, ca de obicei, glumește. Mergem la Kyler - nu a ordonat Kitul acest plan. Mă întreb ce-a făcut? Cum aș putea să scap de el și să văd ce se ascunde sub patura de pe patul următor?
Kyler cere să o ajute în a face un buchet de nunți și oferă o listă de flori și un coș.
Trebuie să găsim digitalis, șoricel, lavandă, spurc, trandafir, verbena și salvie. Toate plantele sunt pictate într-o carte despre plantele medicinale într-o cabană lângă mlaștină.

Trandafirul este în grădină cu spiriduși. Pentru ao lua, trebuie să te apropii de leprechauns și să te întorci.
Pe lângă locul unde se află bordul mlaștinii, florile roz cresc. Acesta este un digitalis.
Sage este agățat într-o colibă ​​deasupra unei mese cu ierburi - este o grămadă de iarbă.
Șarpea este o floare galbenă, am văzut-o în cercul celtic de la marginea de nord-vest a curții.
Verbena crește lângă mozaicul stâng la poarta, este liliac.
Dacă ieșiți pe șosea și mergeți la stânga trecutului mașinii lui Nancy, ajungem în locul în care crește urmele.
Lavanda este de aproximativ patru pietre misterioase în partea dreaptă a curții. Lângă una din pietrele de mai jos se află o tablă. Este necesar să vă îndreptați spre ea, iar în dreapta pe ecran va fi o săgeată. Se răsucește de două ori și ia levănțică.

Noi purtăm o grămadă de Kyler. Kit-ul a mers în cele din urmă undeva. Apropiați-vă și ridicați marginea păturii pe pat ... Ei bine, iată-l pe Matt! Ne vom ridica la Kyler și vom auzi că se certa cu Keith. Nancy refuză să meargă acolo, așa că să vorbim cu Donal.

13. Marele tobosar Nancy Drew.

Când îl întrebăm pe Donal, ce înseamnă inscripțiile de pe pietre, el va explica că acestea sunt rulete celtice. El are o carte cu traducere de rulete, dar trebuie să fie câștigată.

În acest mini-joc este mai bine să joci cu tastele și "spațiul", mai degrabă decât cu mouse-ul. Notele multicolore rulează rapid de la stânga la dreapta. Când notele se apropie de cerc spre dreapta, apăsați tasta corespunzătoare culorii notei. Dacă nota este gri, apăsați "spațiu".
Când vă înșelați, luați un punct pentru fiecare notă greșită, deci dacă vedeți o combinație complexă, este mai bine să nu riscați și să o ignorați. Câștigă din greu, dar dacă joci de mai multe ori la rând, atunci în cele din urmă vei conta victoria. Dacă doriți să vă relaxați și să jucați mai târziu, faceți clic pe tambur când vă întoarceți.
De asemenea, în acest joc poți câștiga jetoane.


În cele din urmă, Donal aranjează muzica noastră, iar el dă cartea. Este scris despre cele patru vacante celtice principale și este dat un alfabet celtic.

Articole similare