Zona mai mare este modul global pentru S.T.A.L.K.E.R. Umbra Cernobîlului.
PM a rămas complot principal și tot jocul, de asemenea, se termină cu dorințele artist sau Cernobil-2. Plus pentru a fi (opțional, pentru că nu se intersectează (infoportion) cu terenul principal) să treacă încă 7 sucursale poveste. În general, complotul a fost după cum urmează. După primul accident, mulți ani mai târziu (când a fost URSS și Rusia slăbit foarte mult la începutul anilor '90, Ucraina a ajuns oamenii de știință din Occident pentru studiul de radioactivitate în jurul și chiar Cernobil. Dar, de fapt, acești oameni de știință au devenit angajat în lucruri foarte diferite. fac acești oameni de știință au fost sub auspiciile CIA și alte secrete militare americane. Ei au oferit trezoreria Ucrainei și o sumă mare a celor admiși pe teritoriul zonei. în Zona au fost reconstruite și restaurate un număr de laboratoare. 3:00
Modă Zona Mare.
- În joc există transport.
- Armata dispune de echipament militar: rezervoare, transportoare blindate, elicoptere.
- Tranzițiile către toate locațiile sunt deschise.
- Toate locațiile sunt populate și sunt implicați în complot (cu excepția pasaj suprateran Pripyat-1, locație populate, dar povestea pe care tocmai a menționat)
- 5 locații Cernobîl - locațiile de la moda Orașul condamnat. Parcela este, de asemenea, mutată de acolo și convertită la subiect.
- Câteva misiuni sunt împrumutate de la Solyanka și, de asemenea, modificate pentru complot.
- Multe imagini NPS.
- cordon
- depozit
- Institutul de Cercetări al Agroprom
- Dungeons Agroprom
- Valea întunecată
- Laboratorul X18
- Bara
- Teritoriu sălbatic
- chihlimbar
- Laboratorul X16
- Depozitele armatei
- radar
- Vestul regiunii Pripyat
- CNPP-1
- sarcofag
- Secret Laboratory
- Cernobil-2
- Bunker (X10)
- ATP
- peșteră
- O pădure uitată
- Teren neexplorat
- labirint
- Limansk
- spital
- generatoare
- Varlab
- Pădurea Roșie
- Satul vechi
- mlastini
- Orașul mort
- gârlă
- Jupiter
- East Pripyat
- Pasaj Pripyat-1
- Laboratorul X8
- Laboratorul misterios
- Camera de dressing
- Zona industrială (depozit vechi)
- Stație de apărare aeriană (chihlimbar vechi)
- Mlaștina (mlaștini vechi)
- Drumul ascuns
- The Dark Hollow
- Grove (pădurea întunecată)
- Koloz Chervone
- Cernobîl (frumoasă stradă)
- Cernobâl (principal)
- Cernobîl (piață)
- Cernobîl (cimitir)
- Cernobâl (gara)
- Măcinător de mine
- Laboratorul X14
- Poligonul.
Toate locațiile de pe harta globală sunt situate într-un mod nou.
- AI_Pack_Add_AMKII_1
- Eliberarea OGSM
- dynamic_weather_v0.9.4
- Panoramic_Mod_2.1 final
- spawn din panzuza
- posibilitatea de a dormi într-o pungă de dormit
- Nu întotdeauna, zboară atunci când se deplasează dintr-o locație în alta. Locația după încărcare este normală. Plecarea este anonimă (a apărut atunci când a existat o tranziție între amplasarea minei Digger și a zonei sale adiacente).
- Caracterele de la Cernobîl au un schelet de dialog transferat de la moda Orașul condamnat. Dialogul nu apare întotdeauna când încercați să comunicați. Se afișează dialogul cu 3-5 încercări de a vorbi.
- Noul și majoritatea celorlalte (obișnuite) NPC-uri nu au coordonatele pictogramei (toate vor fi cu fața Barmenului).
- Schema grenadierului funcționează astfel: NPC-urile aruncă câte 2 grenade fiecare și numai 1/4 dintre ele explodează
- Este necesar să se editeze debilitatea armelor și viața monștrilor.
- Există 2 fișiere all.spawn și all_respawn.spawn. Din primul fișier, cele mai multe secțiuni ale monștrilor sunt șterse; a existat o plecare fără zbor, care se plângea de monștrii respawning. În cel de-al doilea fișier, toate secțiunile sunt prezente.
- Trebuie să creați un slot pentru binoclu în inventarul dvs. Normal și NATO.
- Plecare: Expression: (* elements.begin ()) -> numberOfGeoms () Funcția: CPHShell :: preBuild_FromKinematicsFile: E: \ Stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cppLine: 616Description: Nu există forme de fizică a fost atribuit pentru modelul sau nu forme în osul rădăcinii principale. Trunchiul este răsucite la NPC. Buggy unul dintre trunchiuri germane, și unul dintre trunchiuri de bandiți bandit_novice Profilul și sim_bandit_novice1.
- Pe harta globală, poligonul este înconjurat de un pătrat. Conturul locației a rămas.
- Comercianții își iau armele pe care le au în vânzare.
- Nu sunt emise quest-uri. Nu vor exista sfaturi. Toate informațiile din dialoguri.
Unele bug-uri și deficiențe sunt rezolvate prin remediere.