Înregistrarea de rachete de ardere în World of Warplanes - una dintre cele mai dificile abilități și pentru un motiv bun. Rachetele din Lumea avioanelor sunt de fapt rachete. Din punct de vedere istoric, acestea au fost utilizate în principal pentru a învinge țintele de la sol, dar cu o anumită sumă de noroc au fost, de asemenea, lovite de avioane.
Rachetele nu dispun de mecanisme de acționare și sunt echipate cu o siguranță de siguranță sau cu o siguranță care asigură o întârziere înainte de detonare. Ia-le pe un plan de manevră, și chiar la o distanță mare - adesea nu numai rezultatul unei antrenamente lungi, ci și un simplu noroc. Cu toate acestea, putem împărtăși unele dintre nuanțele muncii lor în World of Warplanes, care vă va ajuta să câștigați cele mai spectaculoase frags.
În joc, am încercat să maximizăm mecanica rachetelor la real, emularea comportamentului lor în viață. Racheta declanșată de aeronavă are o viteză inițială egală cu viteza de zbor. Imediat după lansare, începe un zbor cu o accelerație de pornire de 200 m / s². care scade treptat - ca o adevărată rachetă, accelerația este redusă treptat datorită fricțiunilor legate de aer și epuizarea combustibilului.
Ramele R4M la bordul lui Messerschmitt Me 262
Racheta explodează în două cazuri:
- Atunci când se ciocnesc cu un obstacol: peisaj, apă, avion sau obiect măcinat (siguranța de contact).
- După expirarea timpului de zbor (temporizatorul de detonare). Aceasta este cea mai importantă nuanță pe care trebuie să o cunoaștem despre mecanica funcționării rachetelor în jocul nostru.
Toate rachetele din World of Warplanes, cu excepția Tiny Tim (Pancake XF5U) și R4M (Me 262), pot zbura de la 3 la 4 secunde. Dacă în 3 secunde racheta nu întâlnește un obstacol - la fiecare 0,2 secunde poate fi urmată de auto-explozie. Tiny Tim au o "viață" de 4 până la 5 secunde - acest lucru se datorează specificului lor, deoarece este o rachetă aer-la suprafață. Va fi foarte greu să ajungă la ținta de manevră, deși dacă este trasă din afară într-o luptă în masă a luptătorilor și va fi prinsă, va fi spectaculoasă. Cu R4M situația este exact opusă: acestea explodează în intervalul de la 2,5 la 3 secunde. și să le executați poate fi doar un volley de 6 bucăți. Aceasta este o modalitate foarte bună de a transforma o secțiune a cerului într-o minge de explozii, în care nici o aeronavă nu va supraviețui.
Tiny Tim - furtună "pământ"
Exploziile, racheta creează o zonă cu o anumită rază (poate fi găsit în caracteristicile rachetelor în hangarul), în care aeronava sau la sol facilitatile daune pauza si resturile de zbor. Cele mai mari daune sunt aplicate mai aproape de centru și aproape întotdeauna distrug inamicul - pur și simplu rupe aripile sau coada. Mai aproape de margine, daunele scad, dar fii sigur: dușmanul lovit de rachetă o va simți cu siguranță.
Cum tragi un adversar cu o rachetă? Totul depinde de situație. Este ușor de calculat viteza inițială la pornire (aeronavă de viteză a aerului jucător) de 500 km / h la fiecare model de rachete, cu excepția TinyTim și R4M, zbura de la 1200 la 1900 de metri înainte de detonare. Firește, dacă zburați mai încet, racheta nu va zbura atât de departe și invers. Pentru fiecare avion, este mai bine să verificați la ce distanță rachetele explodează, de obicei, la viteza tipică: mergem la antrenament și tragem la "terenul" inamicului din diferite distanțe. De exemplu: ROFS-132 eliberate din zboară la optim 254 km / h IL-8, zbura la 970-1570 de metri, și IL-40 la optim pentru sine, 334 kmh va lansa sale TPC-132 deja la 1040-1660 m .
Proiectilele de rachete ROFS-132 sub aripa Il-2
Deci, situația este de 1. Un avion inamic zboară sub un unghi la avionul jucătorului și nu se manevrează. Un exemplu tipic este aeronavele de atac la sol care pătrund în sol sau luptătorii grei care zboară la altitudine mare, căutând un obiectiv mai interesant. Estimăm cât va deplasa avionul în 3-3,5 secunde și, cu anticiparea corespunzătoare, vom porni racheta.
Situația 2. Inamicul zboară aproape de sol sau obstacole. Din nou, un exemplu tipic este avionul de atac. În exact același fel ca în exemplul precedent, estimați plumbul și lăsați racheta în sol sau apă. Inamicul va fi distrus sau grav afectat de "stropire".
Situația 3. Atacul frontal. După cum a scris unul dintre jucătorii noștri, "rachetele nu se auto-ghidează, dar dușmanul care vine pe frunte se găsește". La o distanță de aproximativ 500 de metri, includem un scop de lunetist, țintim exact la aeronavă - și îl trimitem în hangar.
Desigur, cele mai plăcute "lovituri de rachete" sunt lovituri directe, mai ales într-o îndoire, dar aici este dificil să oferiți vreun sfat. Asemenea precizie este rezultatul anticipării egale și corect calculate și a norocului pur.
În cele din urmă, două sfaturi mici:
- La o distanță mare, țintă la țintă la o dată 2-3 rachete cu un mic ventilator. Acest lucru va reduce șansa ca detonarea să aibă loc relativ târziu, iar racheta va acoperi pur și simplu trecutul inamicului.
- Porniți rachetele făcând un "baril" - rotindu-se în jurul axei longitudinale a aeronavei cu rulou forțat (trebuie să setați rola pentru tastele A și D de pe tastatură în setările de comandă). Apoi, exploziile de rachete vor fi "întinse" nu numai într-un singur avion și vor crea un nor mortal în jurul țintei.
Încercați, practici - și destul de curând veți putea să vă arătați aceleași videoclipuri spectaculoase ca și jucătorii noștri de vârf, de exemplu VIRtUozS, coolassassin și kos_andr!