Site-ul oficial al legiunii asmo

Fortul formidabil din sudul Canyonului omului mort a fost odată una dintre cele mai puternice cetăți ale lui Asmodian din Brustonin. Cu toate acestea, infecția, care a schimbat dincolo de recunoaștere cea mai mare parte a insulei, și-a jucat rolul aici. Într-un efort de a salva viața lor, să cunoască și aristocrație, împreună cu servitorii închide ușa în fața castelului Naor de către localnici și tunelul subteran a fugit în Admu. Zvonurile spun că cel care a instigat Domnul Ranmarka aceasta a fost o prințesă crudă Karmiven ... Într-o încercare de a afla ce se ascunde în încuietorile interconectate, nu unul a murit Daeva ...

Doar așa, în fortăreață nu merge, pentru a avea acces acolo va trebui să îndeplinească ultima misiune în Brustonin - secretul infecției. La prima trecere nu vei putea ajunge la sefii principali, iar unele quest-uri nu vor fi deschise nici. Dar, de a doua oară, este logic să facem excursia mai atractivă de experiență / recompensă și să facem câteva căutări.

[Monede / grup] Domnitorul misterios al eternității

Rumont în templul așezării lui Waltazar

Valorile familiei

Erwin în localitatea Valtazar

Guenon la baza de cercetare din Canyon

Justiția Lukman

Lukman la Baza de Cercetare din Canyon

Unforgiven

Lukman la baza de cercetare din canion. Căutarea necesară

Justiția Lukman.

Imoven la începutul canalului din Fort Adma (vezi mai jos)

Dacă te uiți la planul Fort Adma, poate părea simplu, dar aici sunt câteva "capcane" - aceștia sunt cei care ține cheile ținând cheile de la anumite uși. Ne uităm și pătrundem:

Deci, un pătrat verde deschis este intrarea principală, una mică este o intrare unică de la castelul Naor într-o misiune. De fapt, nu este necesar să treci prin el, o misiune cu un fan mai mare este efectuată de la intrarea "din față", mai degrabă decât să târâm prin canalizare. Pătrățele mici închise verde - uși încuiate. Punctele roșii sunt șefi, iar cei albastri sunt mulțimi nominale.

Unele caracteristici ale mulțimilor din temnițe

Toate mulțimile din castel au o cantitate neplăcută de hp și au bătut destul de dureros. Dar unele tipuri de mulțimi pot adăuga probleme.

Banshees poate arunca o vrajă foarte neplăcută, un urlet oribil. simplu - brad. Această problemă este eliminată de vindecător, de preferință cât mai curând posibil.

Liceenii rănesc dureros cu magia și știu cum să cânte Lullaby. Aveți grijă să nu loviți vindecătorul cu acest efect.

Vampirii pot aduce probleme ca o lovitură a nervilor. provocând paralizie și vampirism. își restabilește HP datorită daunelor pe care vi le-ați dat.

Undead se blochează de blestem. reducând rapid hp, vindecătorul nu trebuie să se coacă.

Succubus are o serie întreagă de probleme - un somn Lullaby. Temptation. acționând ca un pol de pescuit lângă rezervor, precum și o schimbare a conștiinței. robustă atât de mana suge.

Mobii din canale (violani, kellatu și viveli / vivri) sunt otrăviți (se recomandă să tragi repede, debuff-uri foarte neplăcute), încetiniți și deveniți.

Luați în considerare trecerea Adma în diferite cazuri:

Băiatul bănuitor de care avem nevoie în misiune este indicat pe hartă cu un cerc roșu cu numărul 1. Cea mai ușoară cale de a ajunge la el este trecerea prin intrarea în căutare și urcarea puțin în canalizare. Apa, de altfel, este departe de a fi goala, acolo se pot intalni atat vielantii, kelatali si vivel / vivri. Elite este ușor de recunoscut după nume, există cuvântul "otrăvit". Îl ucidem pe băiat și urmărim desenul animat, atunci va exista doar o alergare prin NPC și misiunea va fi predată.

2. Înainte de prințesa Carmen

Trecem prin ușa de la intrare, ștergem prima cameră, dar în timp ce nu mergem mai departe, ne întoarcem la pivnițele laterale. Avem nevoie de un telefon mobil - depozitarul Gutorom [1], - respaetsya într-unul din cele două subsoluri. Cheia din interior este aruncată de pe ea. deschizând numărul 2 al ușii. Aici, articolele pentru căutarea "Valori familiale" (a se vedea mai sus) sunt eliminate. Ne întoarcem în prima cameră, de-a lungul uciderii unui alt keyman - Minstrel Gionbak. Cheia de la cabinetul care-i cădea. deschiderea ușii numărul 1, merită păstrată, dacă după prințesă mergeți mai departe la Ranmark.

După ce am deschis ușa la sediul intern (№2), aflăm. acea parte a camerei este umplută cu un gaz otrăvitor, reducând viteza de mișcare și un timp care cauzează daune. Astfel de zone din Adme 3, pe hartă sunt marcate cu culoarea măslinului. Trecem prin camerele, sorgindu-ne cu grijă mulțimile, la sfârșitul vedem frumoasa noastră - Prințesa Carmen [3].

În esența sa, este mob pur și simplu magie, dar are 2 surpriza foarte neplacuta pentru petrecere - Rake (orbire, leziuni periodice tratate + scădere de 75% în efectul de recuperare) și comoție cerebrală mentală (scăderea forțelor magice, epuizarea Mana, decelerare aruncat 100 %), ambele nu sunt eliminate. Cum poți să o bați în acel caz? Există un truc. În camera în care se află, sunt 2 elemente care pot fi utilizate - este tămâie stins (elimină efectul comoție mintale) și nutam Ursul (elimină efectul de răni adânci). Pentru a elimina debuff, este necesar să folosiți obiectul relevant cât mai repede posibil, în timp ce întregul grup ar trebui să stea nu mai mult de 10 metri. Prin urmare, se recomandă să bateți prințesa lângă puiul de urs, astfel încât rezervorul să nu mai alerge din nou undeva.

Regina Pearl Crown cade din prințesă. precum și prințesa Carmenian Robe și Crown sunt stiluri care pot fi "trase" pe armura femeilor. Cu o mică șansă, puteți obține curele de aur destul de frumoase: centura din piele Karmiwen și Strap Karmiwen.

Ține minte, cu Minstrel, am bătut Cheia de la cabinet? E pe drum spre Ranmark și trebuie să o folosesc. Ne întoarcem la ușă numărul 1, deschideți, umblați ușor prin dulap (cu măturat sau fără - depinde de petrecere). Vom cădea pe coridor cu un gaz otrăvitor, trecem la cheia - Comandantul Cavalerilor din Taliesin [4] (cu prudență, patrulele se plimbă în jurul camerei).

El ne va da una din cele 3 chei: Cheia pentru catedra (numărul 3 al ușii), cheia pentru trezorerie (numărul ușii 6) sau cheia pentru camerele comandantului (ușa numărul 5). În funcție de cheie, ne îndreptăm spre camera corespunzătoare unde ne întâlnim cu keymanul care ne va da cheia din tunel către observator. Apropo, în meseria de pe una dintre mese este un castron, necesar pentru căutarea "Treasure of Fort Adma" (vezi mai sus).

După primirea cheii necesare (cu atenție, este foarte ușor să colectați întreaga cameră), deschideți ușa numărul 4 pentru ei și vedem o eșec în podea. Planificăm în jos, acolo vom întâlni imediat câteva zombie suspecte, trebuie să fie ucise repede. În fața intrării în canal este (sau mai degrabă agățat și jumping) npc Imovene. oferind o căutare recurentă celor care au atins nivelul 49 (vezi mai sus). Facem drumul prin canalizare, de-a lungul felului în care poți ucide numele mafiei Lophes [5]. Canalizarea poate fi curățată și este posibilă rularea unei locomotive (pe o experiență personală de 6 runde - 6 șervețele din întreaga petrecere). Ajungem la Observator, vedem ușile dărăpănate, mergem la șeful final - Lordul Ranmark [2].

Acest sef (mai precis, seful + numit iadul) - unul dintre cele mai dificile din joc. Poate fi ucis atât cu o ștergere, cât și fără ea. Pornind de la 75% hp se cheamă la ajutorul iadului - la început doar schelete și apoi banshee. Nu ar trebui să li se îngăduie scheletului să se apropie, mai ales la vindecător, deoarece după 4 atacuri asupra caracterului ei explodează, provocând daune de ordinul 7k. Banshees-urile sunt periculoase pentru că ele se înmoaie. Sam Ranmark nu se nasc rahat - aleatoare + arp Death Sentence (atât singur și în masă, dacă nu eliminați aceste mizerii timp de 5 secunde - die persană) + Heaven + aoeshek captiv câteva lucruri mici.

Ranking a ucis cu o ștergere

Înainte de începerea bătăliei, Wizard sau Killer rulează cât mai mult posibil în colțul sigur (doar la stânga intrării în site) și se află acolo mai încet decât mouse-ul. Pati bate Ranmark pe scări la o jumătate de hp, după care, cu un sentiment de împlinire se află sub următorul val de iad. Principalul lucru - pe șeful, în momentul decesului de partid trebuie să atârgă cel puțin 1 punct sau debuff. Aici, așezat într-un colț, șeful se agită rapid și agită. Se ridică ca un auto-starter, repetă repede întregul partid și Ranmark atinge fără probleme (fără zombi și propoziții).

Ranking a ucis fără a șterge

Înainte de începerea bătăliei, toate mormintele, din care apar iadurile, sunt ridicate la 5% hp. De îndată ce șeful a lăsat 25% CP - toate mormintele sunt demolate și șeful reușește. Prin această metodă, cel mai important lucru nu este să lăsăm iadul să treacă la vindecător, deoarece uneori vindecarea vindecătorului durează destul de mult timp, persanul nu va avea timp să fugă.

Dropul de la Ranmark poate fi văzut din legătura cu numele șefului de mai sus, dar există o listă incompletă de arme. Complet - aici. De asemenea, în Adma, cu mulțimi nominale, puteți scăpa bijuteriile de costume ale Spiritului căzut, o listă completă a obiectelor pe care le vedem aici.

(c) Hamster de hamster prefabricat Alhana

Articole similare