ISTORIA PERSONALĂ DE DATING
AICI VOR FI PRAISE
În ciuda faptului că jocul are o mulțime de probleme (există o mulțime de ele), acesta poate fi numit drept cel mai bun produs bazat pe munca lui Howard Lovecraft. În prezent nu există versiuni decente ale lucrărilor sale, iar jocurile se limitează la împrumuturi și nu la ouă de Paște mari (exemplul lui Alon în întuneric). Deci, dacă sunteți un fan al lui Lovecraft și recitiți toată munca lui și nu mâncați, cea mai bună soluție ar fi să închideți această recenzie și să jucați acest joc, cu moștenirea lui Lovecraft tratată aici foarte atent.
Din păcate, jocul este împărțit în două etape. Prima treime, acesta este un joc de aventură cu elemente ale unui shooter și stealth. Restul de două treimi, acesta este un shooter cu elemente de aventură, iar Stealth a ieșit la plimbare și nu sa întors, deoarece și-a dat seama de lipsa de sens a existenței sale. Prima etapă a fost grozavă, dar cea de-a doua este extrem de ambiguă.
În timpul pasajului veți pierde acest loc
Cu localul puteți să vă împrăștiați în perechi de fraze (cel din dreapta, ca și cum ar fi copiat din bata mea)
AICI VOR FI HURRY
La un moment dat, jocul aruncă pur și simplu personajele cu arme și muniții (pe care începem să le colectăm pentru o lungă perioadă de timp, înainte de a găsi pistolul în sine). Jocul începe să pară că eroul nu este un detectiv, ci un parașutist. În arma în sine, nu este nimic rău, capacitatea de a lupta înapoi este bine, mai ales atunci când joci pentru un fost polițist (nu un paratrooper, o mare diferență), care trebuie să poată folosi armele la un nivel înalt. Dar, odată cu apariția armelor în joc este pierdut complet un sentiment de vulnerabilitate, și nu doar că cartușele sunt întotdeauna suficient, și că AI-ul inamic este atât de rău că, dacă ai pune-l să joace șah cu AI CoD: MW (intervenită în același timp, și nu a fost o fântână), AI-ul de MW a fost doar stând în bord ar fi o rememorare blocat ceea ce figura ca merge, și AI de Cthulhu ar lua un cal și suprima încercările de a inghiti. Ei sunt lenți, surzi, înclinați, orbi, încât începeți să întrebați întrebarea: "A fost că am fugit atât de mult de ei, în serios?". Așa a murit Stealth, iar locurile în care jocul îi atrage atenția pot fi îndepărtate în siguranță și economisesc mult timp. La sfârșitul acțiunii devine mai interesant atunci când apar monștrii, dar oamenii sunt un eșec complet.
Monstrii încearcă să zdrobească numărul și spre deosebire de ceilalți oameni care se îmbolnăvesc de jucători.
Deci, în cazul în nivelurile de început sunt spațioase și au fost distractiv de a explora, apoi mai târziu în joc jucătorul conduce pe coridoarele înguste, în cazul în care jocul, uneori merge nebun și începe să ruleze un număr mare de inamici, chiar și în locuri unde sunt acum un moment ucis pe toți. Prin acest punct, oamenii doar irită și nu creează o împerechere. În acest stadiu, jocul este salvat de puzzle-uri și istorie.
Aproximativ jumătate din joc va avea loc în locuri atât de apropiate și plictisitoare.
SCENE DESPRE MECANICA DE JOC
Jocul are propria sa mecanică unică, acestea sunt sistemele de "sănătate psihologică" și deteriorarea caracterului și tratamentul ulterior. Personajul intră în "groază" când este înconjurat de un număr mare de dușmani sau când este văzut de la o altitudine mare. În alte cazuri, convulsiile se întâmplă în conformitate cu scenariul și nu este întotdeauna clar ce a declanșat caracterul. Acest lucru duce la faptul că personajul este amețit, devine inhibat și nu poate avea un scop bine. Ideea este amuzantă, dar nu răsucite, deoarece nu are un efect special asupra jocului în sine, dar cel puțin nu irită.
Eroul de inventar. Pe o cardiogramă, determinăm starea generală a sănătății. Prin placa de dedesubt, alegem limbajul care trebuie tratat.
Jocul are un prejudiciu avansat și un sistem de vindecare pentru personaj. Personajul se poate tăia sau poate sparge ceva și depinde de el, cum trebuie să fii tratat. Pentru a coasa o rana sau este posibil sa fie pur si simplu bandajat, sa impuneti o anvelopa in cazul unei fracturi. Dacă brațul este deteriorat, personajul se îndreaptă greșit, dacă piciorul se mișcă încet. O idee interesantă, dar jocul este prea generos pentru trusele de prim ajutor și nici o gestionare severă a medicamentelor și dilemelor precum "ce ar trebui să vindec, brațul sau piciorul?" Nu este aici. Din nou, o idee bună, cu o bună implementare ruinată de mici erori.
PROBLEME TEHNICE ȘI CUM SĂ LUPȚI CU ACESTEA
Dar cea mai mare problemă a jocului, și uneori principalul inamic al jucătorului - este partea sa tehnică. Nu este o chestiune de grafică, chiar dacă nu a fost impresionant la acea vreme, așa cum au ieșit deja DOOM3 și HL2, care arată mult mai bine. Dar imaginea din jocul ochiului nu taie, dar filtrul granular, ca și în vechiul cinematograf, joacă în atmosferă.
La începutul jocului, am dat peste punctul în care, după un al doilea clip, personajul a refuzat să meargă oriunde, problema a fost rezolvată prin schimbarea succesiunii acțiunilor. La nivelul navei, trebuie să trageți de pe tunul de pe luminile de pe insulă, dar aceste lămpi nu sunt vizibile, nu are rost să trageți "fart", ați trecut acest nivel cu ajutorul unui antrenor (a existat un punct separat asociat acestor erori). La ultimele nivele, inventarul nu mai funcționează în mod normal. Când intrați în el, obțineți impresia că luminozitatea din setări este setată la minimum. Dar acest lucru este rezolvat de faptul că puteți merge în jurnal și să vă întoarceți la inventar, dar asta nu este totul. Eticheta încetează să mai fie afișată, cu ajutorul căreia este necesar să alegeți limbajul și modul de tratare a acestuia. Aici a trebuit să fac clic intuitiv cu mouse-ul, în speranța că voi ajunge acolo unde trebuie să plec. Și chiar înainte de sfârșit, catacombele încep să se prăbușească și, în mijlocul maratonului, scenariul nu funcționează (această problemă a fost explicată pe forum) și o piatră cade pe caracter. Apoi mi-am luat chemarea și mi-am încleștat dinții trecut în acest moment cu a zecea oară cu ajutorul unui sprint. Citind acest paragraf, ați putea crede că jocul a fost împotriva mea, că am trecut prin ea și am încercat tot ce era în puterea mea să mă împiedice și astfel, acest gând a stat în capul meu în ultimele 5 ore de trecere. Dar îmi place orice persoană rusă, adaptându-se perfect condițiilor dificile și depășind toate dificultățile.
De ce sa intamplat asa cum ati obtinut
Cel mai probabil, toate aceste probleme se datorează faptului că dezvoltatorii nu au avut suficient timp pentru tot. Dacă la începutul jocului a fost un frumos jocuri de aventura cu elemente de supraviețuire și o căutare, în cazul în care puteți merge la aproape orice subiect, și caracterul exprimat gândurile mele (ca în Resident Evil), apoi mai târziu, toate acestea se înlocuiește cu un shooter rău în coridoarele înguste. La urma urmei, astfel de nivele sunt mult mai ușor de făcut decât de la început pentru a crea locații mari și interesante cu personaje care vorbesc cu dvs. câteva minute.
Nu există nici un Cthulhu în joc, așa că lăsați să fie cel puțin aici.
Parcela în joc este. el este exact așa încât a fost interesant pentru el să urmeze și să studieze ORL, citit note și jurnale. personaje interesante acolo, țipând „care e poftă de mâncare!“ Pentru tot jocul nu a dorit, și se încheie (care două, acestea diferă unul de altul prin aceea că unul un pic mai mult) provoacă confuzie și întrebări „de ce?“ și „Ce este a fost? ". Dacă sunteți un fan al creativității lui Lovecraft și citiți lucrările sale, atunci jocul vă va plăcea cu ouă de Paște. Personal, am citit doar "Call of Cthulhu" și ouăle de Paști nu au observat prea multe, deoarece jocul împrumută mai mult de la "Shadow over Innsmouth". În joc, precum și în cartea de evenimente care va avea loc în Innsmont și centrul răului este Ordinul Secret al lui Dagon.
În anumite cercuri acest joc este considerat cult și uitat nemeritat. Rezumând, se poate spune cu exactitate că acest joc nu merită un statut de cult din cauza problemelor tehnice și a multor trânturi ciudate. NEDREPT dacă ea a uitat - da, industria de jocuri este rareori ne strica jocuri similare, eu pe forța poate aminti seria Resident Evil (cu excepția 5 și 6), Alon în întuneric, și Peter Jackson King Kong: jocul oficial al filmului, și cum să Nu am certat în a doua jumătate a jocului au existat momente memorabile (aceeași luptă de boss pe navă) și puzzle-uri interesante.
P.S. Am jucat jocul cu dificultate medie și cu rusificare completă (momente rău și potențial infricosatoare îl fac amuzant). În timpul dezvoltării acestui joc, a fost anunțată continuarea, dar din cauza problemelor financiare, Headfirst Productions a încetat să mai existe imediat după lansarea jocului pe Xbox și înainte de lansarea jocului pe PC și nu a trăit deloc să o vadă. Este foarte trist faptul că echipa talentată igrodelov închis după debutul său, desigur, nu mare, ci un proiect bun și original.