În această secțiune, vom examina modul în care actualizarea a afectat AWP și tehnicile utilizate în acest ghid.
"- S-au micșorat valorile mișcării scopului pentru AWP și Autosnipers."
- Modificatorul CSGO pentru 3/31/15
Aceasta, de fapt, înseamnă ceea ce se spune. Veți mișca și mai încet când vă uitați prin vederea optică. În special, când vă uitați prin vedere, viteza de deplasare va fi aceeași ca și cum ați merge (pe cifru) privindu-vă vederea. Așadar, este bine să prindeți cursorul când priviți prin vedere, deoarece acest lucru nu va afecta viteza de mișcare, ci va distruge sunetul pașilor dvs. Fără a schimba acest lucru, nu o fac și nu cred că mulți vor face acest lucru, deoarece foarte rar există o situație în care este necesar să mergem foarte mult cu domeniul de aplicare pornit. AWP este foarte situațională, trebuie să aveți un stoc mare de trucuri și trebuie să decideți rapid care dintre acestea să fie utilizat în acest moment.
Deci, această schimbare vă simțiți imediat de îndată ce testați AWP în joc. Acest lucru afectează în mare măsură exemplu vyglyadyvanie pe de_dust2, în primele runde de luptă lunetist în Ministerul Afacerilor Externe este acum posibil, forțele speciale de un lunetist poate folosi doar kvikskopingom foc. Dacă întoarce vederea și tulpina, lunetistul teroriștilor îl va observa mult timp înainte de a face o lovitură. O situație asemănătoare se întâlnește și pe lungimea lui A, acum avantajul special a fost primit de forțele speciale, iar teroriștii sunt lăsați doar dacă decid să împartă lungul.
Cu toate acestea, am observat un lucru bun în această actualizare. Mulți jucători folosesc tactic grenade, blocând în mod efectiv lunetistul inamic, ceea ce permite echipei să-l scoată cu ușurință. Aceasta înseamnă că trebuie să învățați cum să distrugeți în mod corect fumurile și dispozitivele flash în pozițiile principale ale lunetiștilor. De exemplu, pe de_dust2 ar trebui să înveți cum să fumezi Slope T, Spetsnaz Base, Length A și așa mai departe.
Ca un lunetist trebuie sa devii insidios si sa schimbi pozitiile, sa folosesti calendarul si orice indemanare pe care o ai. Poti juca în continuare agresiv, dar cu un alt stil de joc, cu atât mai flikshotami kvikskopingom și, în contrast cu adversarii care continuă să bombarda cu arma inclus. Pentru cei al căror stil de joc a fost distrus de această actualizare, folosiți oportunitatea de a câștiga noi abilități și de a învăța alte stiluri AWPing. Trebuie să învățați să vă adaptați la schimbare și să le acceptați așa cum sunt.
Deci, tocmai ați început să jucați și ați observat imediat cât de mulți oameni folosesc pușca de lunetist AWP.
L-ai luat singur, ce faci acum?
Sfaturi și trucuri intermediare.
Comutarea rapidă după o lovitură Acesta este un truc foarte comun. Pentru a reinițializa zoom-ul după fotografiere, jucătorii dau dublu clic pe Q, pentru a nu pierde timpul schimbând obiectivele prin butonul din dreapta al mouse-ului. De asemenea, evită sunetul de a comuta scara în vederea optică, pe care dușmanii voștri îl pot auzi și ghici că vă apropiați și că ați țintit. Dezavantajul acestei metode este că animația schimbării armei, care durează 1-2 secunde, este reprodusă în mod constant. De obicei, comuta rapid utilizat în cazul în care inamicul a fost ucis cu primul foc și planul de a schimba poziția, sau dacă ți-e dor și inamicul a mers prea repede, care va evalua situația și să decidă pentru a trage vskidku sau de a folosi arma auxiliară. comuta rapid arme după arma de alegere, la fel ca și o tactică bună la vyglyadyvanii colț de aproape, pentru că dacă ți-e dor, aveți posibilitatea să comutați instantaneu la arma, care este mult mai potrivit pentru fotografierea de aproape.
Sensibilitate Această setare a mouse-ului afectează nu numai AWP, ci și întregul joc. Există manuale care detaliază ceea ce este sensibil și DPI. Prin urmare, nu mă voi concentra asupra acestui lucru. Vreau doar să spun că setările dvs. de sensibilitate sunt foarte dependente de tine și au un impact enorm asupra AWP'ing. Regulile mele sunt după cum urmează:
1. Dacă doriți să ușurați obiectivul și să îmbunătățiți precizia - trebuie să setați o sensibilitate scăzută.
2. Dacă intenționați să petreceți mult timp cu AWP, utilizați o sensibilitate scăzută sau schimbați "Abordările sensibile" din setările mouse-ului la una mai mică.
3. Setați întotdeauna setările sensibilității mouse-ului la maxim pentru un joc confortabil, acest lucru vă va permite să fiți mai mobili. Cu toate acestea, trebuie să vă amintiți prima și a doua regulă.
Valoarea sensibilității dvs. este de așa natură încât sunteți cel mai confortabil jucător și se încadrează în acești trei parametri.
Squat și step Acesta este un concept controversat, astfel încât unii oameni au obiceiul de a se deplasa în ședințe și de mers pe jos tot timpul, crezând că acest lucru le face mai exacte. Nu știu dacă acestea sunt greșite sau greșite, dar opinia mea este că atunci când mergeți în ședințe sau pe un cifru vă face să vă încetiniți. Deci, dacă vă plimbați după colț, dușmanul vă va vedea mai mult decât tu. Nu contează cât de mult poți trage, inamicul va avea șansa să facă una sau două fotografii până când îl vei vedea. În mod similar, ghemuirea vă poate face focurile fără a fi mai precis, dar atunci când vă îndreptați spre vedere în timp ce mergeți, precizia dvs. este scăzută. Trebuie să vă opriți pentru a face o lovitură. Și dacă te-ai oprit, nu există nici o șansă de a pierde, dacă vederea se îndreaptă spre adversar. AWP are o precizie uimitoare. Deci, nu te uita niciodata din coltul de asteptare sau de mers pe jos, doar folositi-le strategic, daca aveti nevoie pentru a ascunde sunetul de pași sau a face un truc jump.
Poziționarea: Apărare / Assault Trebuie să aveți întotdeauna o cale de retragere sau un punct de rezervă pentru a vă retrage după împușcare. Dacă nu, veți fi ușor de eliminat și veți cheltui un gol de $ 4750. Trebuie să știți cum să vă ocupați corect de o poziție, care ar oferi asistență maximă echipei dvs. De exemplu, la Mirage, dacă doriți să luați o „ascunzatoare lunetist“, atunci va avea o rezistență grea sau fum, va trebui să meargă la ajutor, care ar ajuta la A sau du-te la KuhnyuMagazin care ar ajuta la B. De asemenea, puteți poziționarea jucătorilor profesioniști. De exemplu, o atenție deosebită și strategia retragerii Fillflaren'a au fost foarte inteligente, foarte defensive și utile. Pe de altă parte, cum ar fi JW AWP'ery și Kennys pushat extrem de agresiv de aproape, sau uita-te în zonele în care se poate face o pușcă obișnuită, de dragul unuia sau a două frag-uri. Jocul atacat este nesăbuit, deoarece poți să mori în orice moment și să pierzi AWP. Cu toate acestea, șansa ca acest lucru să se întâmple scade odată cu creșterea abilităților tale, poți să privești și să te apuci, poți surprinde inamicul cu cât de repede a fost eliminat. Doar nu o fac, dacă nu știi ce să faci, este foarte frustrant atunci când idiotule ia AWP și moare cu 0 frag-uri.
Poziționarea vederii și poziționarea mâinilor modelului am decis să le grupez împreună, pentru că există o legătură între ele. Cu AWP, nu aveți o viziune, așa că standardul "Păstrați vederea la nivelul capului, în cazul în care inamicul ar putea fi" în acest caz nu este aplicabil. În schimb, sarcina dumneavoastră este de a menține domeniul de aplicare cât mai aproape posibil de locul în care inamicul ar putea fi, atunci când porniți zoom-ul, nu va trebui să se mute vederea unei distanțe lungi pentru a Flick. Acest lucru, ca și tactica ofensivă cu AWP. În apărare, vederea AWP ar trebui să fie păstrată pe piețele adversarului, în locul în care ar putea apărea, dar trebuie să țineți cont de timpul de reacție. De exemplu, pe ușile de_dust2 în locul preferat de bază forțe speciale pentru lunetisti teroriști, dar nimeni nu puteau eliminat în primele 5 secunde, și ia în considerare numai rulează peste dușmani. Acest lucru se datorează faptului că acestea nu iau în considerare timpul de reacție sau au ajuns la concluzia că AWP'ing prin aceste uși este imposibilă. Nu, nu este. Este foarte posibil și, dacă practicați, puteți afla unde să amplasați vederea, care ar lovi inamicul. Este mai bine să provoace daune grave inamicului decât să-l urmărești.
Setările dvs. de model nu contează prea mult, dar pot face dificilă revizuirea. Vrei să ții un memento la nivelul viziunii periferice despre ce fel de arme ai în mâinile tale. Cu toate acestea, doriți să acoperiți ecranul cât mai puțin posibil. Acest lucru depinde în mare măsură de dvs. și nu va afecta în mod semnificativ calitatea jocului dvs.
Iată un truc grozav pentru a determina dacă utilizați cl_righthand 1 sau nu: Mai întâi, determinați-vă ochiul dominant. Cum se poate face Google cu ușurință și nu voi intra în detalii. Acum, dacă ochiul tău dominantă stânga, atunci ar trebui să pună cl_righthand 1 în cazul în dreapta, apoi cl_righthand 0. Motivul pentru aceasta este faptul că ochiul tău dominantă ar trebui să vadă ținta mai clar, și nu să se angajeze în urmărirea ochiului dominant al echipamentului. Poate părea incomod sau ciudat, dar cu timpul vă veți obișnui și vă va îmbunătăți jocul. Și dacă ați folosit deja o cantitate semnificativă de timp cl_righthand 1, și apoi au trecut la cl_righthand 0, apoi, după un timp puteți juca destul de ușor cu orice variantă a aspectului modelului. Eu folosesc în mod liber ambele, și uneori nu văd care poziție a brațului este stânga sau dreptaci în acest moment. Personal, în prezent folosesc mâna stângă.
Mod de a practica: diferite metode pentru a-ți îmbunătăți abilitățile.
Redarea cu Bots Această strategie este bună atunci când începeți să jucați, dar nu este foarte util atunci când începeți să jucați în modul Normal. Acest lucru va ajuta la îmbunătățirea obiectivului dvs., poate veți găsi această opțiune prea ușoară sau neobișnuită.
Lupta la moarte Instruire foarte bună pentru practicarea tehnologiei pe adversarii reali. Acest lucru vă va testa abilitățile și vă va permite să faceți practicarea filmărilor. Lupta spre moarte este cel mai bun mod de a practica în CS: GO, în aproape toate aspectele. Îi recomand pe nou-veniți să practice să-ți iau focurile, fără lovituri de cap. Apoi, când începeți să atingeți țintă mai des, veți dori să deveniți mai rapid. Acum este momentul să faceți fotografii. Puteți începe să exersați Flickers pe cărți de țintă, dar odată ce ați stăpânit conceptul de bază - puteți începe să practicați în scopuri reale, care să sară, să vă culcați și să vă luptați. Aici puteți afla cum să utilizați Flickr, poziționând vederea și multe altele. Principalul dezavantaj este că este imposibil să exersați în poziționarea și să studiați punctele de control, deoarece veți fi renăscut în locații aleatorii pe hartă.
Cărți de călătorie Aceasta este o metodă bună, dar într-o oarecare măsură. Hărți cum ar fi «Scopul cursului» permite să practice în flikshotah și viteză, în timp ce altele, cum ar fi «AWP duble Usi de formare» concepute pentru scenarii specifice pe care doriți să le exploreze. Trebuie să perfecționați tehnica, și apoi să practici în modul Normal sau Lupta până la moarte.
Modul normal de joc Redarea meciurilor, practica totul. Doar pe o scară mai puțin specializată. Punctul cheie aici nu este concentrarea asupra câștigării, ci îmbunătățirea jocului pentru următorul meci. Redarea în modul normal - .. Singura modalitate de a studia poziționarea, coliziuni locuri ocoluri etc Acest lucru va perfecționa abilitățile lunetist defensive care pot fi foarte utile.
Analiza jocului AWP'erov.
Stilul de joc în JW foarte agresiv, chiar și atunci când el împinge Inferno „apartamente“ din Forțele Speciale, cu AWP. El încearcă întotdeauna să înlăture forțele speciale de pe "banana" și împinge doar pentru a lua fragmentul. El se bazează pe echipa sa că acestea vor acoperi partea din spate și „mijlocul“ și lucrează împreună, care ar păstra „banana“, atunci JW ia mai mult de un fragment. Acum, când cei trei în mijloc, acestea sunt împărțite, știind că un adversar pe „nisipurile“ unul undeva pe B si unul undeva stie A. Este ca un oponent poate trece prin „biblioteca“, așa că este gata să se desfășoare și trage. De asemenea, pune o privire și caută o țintă pe "nisipurile" de lângă mașină. Acesta este cel mai probabil locul în care inamicul s-ar putea ascunde și el a sărit, forțând JW face flikshot neobișnuit de repede. Ultimul dușman era înconjurat și JW știa că nu are unde să meargă. Cutia din spatele căreia se ascunde este împușcată. Știa exact unde să țintească, asta ar lua fragmentul final. Toate acestea au fost făcute într-o fracțiune de secundă. A fost o rundă destul de impresionantă, și aceasta este o demonstrație a abilităților tuturor abilităților tale.
A fost o rundă nebună a lui KennyS de la echipa Titan (acum Envyus). După cum ați văzut, el împinge singur "Planta A", deoarece este un AWP foarte agresiv. Cu toate acestea, el este precaut, va verifica toate locurile posibile unde se poate ascunde inamicul. El face niște lovituri destul de nebunești și împinge foarte departe folosind exaltarea și factorul surprinzător, ca armă principală.