Texturi optimizate / texturi optimizate
Acest mod reduce dimensiunea multor texturi la o dimensiune rezonabilă, fără a afecta în mod semnificativ calitatea vizuală a jocului.
Versiune completă
Straight până la punct. În jocurile moderne, mulți dintre noi vor să obțină cele mai bune texturi de imersie și de calitate. Cu toate acestea, puteți să vă aruncați cu capul în joc dacă jocul continuă să bâlbâie, salturile FPS și timpul de descărcare este destul de lung? Cu greu. Chiar dacă 2048 texturile sunt în prezent obișnuite și de obicei oferă cel mai bun rezultat din punct de vedere al calității vizuale în raport cu performanța, nu trebuie să fie rezoluție ultra-ridicată dacă sunt create pentru obiecte pe care oamenii le văd ca marginea ochiului. Să spunem că avem nevoie de 2048 de texturi de iarbă? Texturi de copaci 4096? Avem nevoie de noroi de textura, care se găsește de obicei sub pietre, în valoare de 2048? Cu greu, cu excepția cazului în care sunteți unul dintre acei oameni cărora le place să se uite la texturi pentru o lungă perioadă de timp și să se închidă în loc să joace.
Aici se află modul de salvare, chiar dacă nu știu nimic despre motorul Fallout și cum funcționează cu cele mai multe lucruri. Cu toate acestea, știu cum sunt create texturile, cum funcționează compresia și cum le manipulează motorul. Așa că am decis să găsesc acele texturi care pot fi reduse liniștit, fără pierderi de calitate.
Concluzia este că, în jocurile moderne, există în general hărți difuze pentru transmiterea informațiilor de culoare. Rolul principal în calitatea texturilor se îndreaptă spre hărțile normalelor și a hărților speculare - și au rămas neatins.
Evident, reducerea dimensiunii la jumătate nu va afecta calitatea, dar va afecta foarte mult dimensiunea în megaocteți. De exemplu, o textură normală de 2k fără un canal alfa cântărește aproximativ 2,5 megaocteți, iar o textură de 4k fără un canal alfa este deja de 10 megaocteți. Dacă adăugăm un canal alfa la ambele, vom dubla dimensiunea. Acum înmulțiți acest lucru cu sute de texturi și numărați că este vorba de gigabytes. Cu toate acestea, dacă le reducem la jumătate, obținem texturi de 1k fără alfa de 680 kilobiți și 2k texturi cu un canal alfa de 2,5 megaocteți.
Destul de multe! Cum m-am ocupat de texturi neclare?
Este foarte simplu, de fapt, atunci când textura este redusă, devine deja puțin mai clară cu tehnica numită "ascuțire cu trecere înaltă". Oferă rezultate foarte bune.
actualizări:
2.1:
Texturile copacilor sunt îndepărtate temporar - ele par a fi murdare
Înlăturarea temporară a texturilor de iarbă - o problemă incomprehensibilă cu rezoluția texturilor de iarbă atunci când se schimbă rezoluția fișierului.
Texturile de plante sunt îndepărtate temporar, problema este aceeași
Au fost fixate texturi prea ascuțite
Ce alte modificări la acest plan?
Texturi optimizate pentru Vanilla - Ediția FO4 de la Myst (Modgames) - nu reduce texturile difuze, ci reduce hărțile normale și hărțile speculare. Motivul pentru care nu sunt atins în moda mea este următorul - majoritatea în rezoluție de 1024px, iar reducerea lor la 512px mi se pare o influență serioasă asupra calității. Normalele oferă micro detalii pe suprafețe și, de asemenea, determină modul în care textura se va comporta cu lumina, deci este destul de importantă. Cu toate acestea, puteți încerca oricare dintre modificări - unele cu siguranță vă vor ajuta mai bine decât altele sau vă place mai mult decât altele.
Wasteland 512 (Modgames) - dimensiunea texturii însăși este redusă la 512 de pixeli, ceea ce poate contribui foarte mult la performanță, dar și la degradarea decentă a imaginii.
Instalarea Legătura principală este retehnologizarea peisajului și a frunzișului. Pe cele de mai jos - retextul armei, care a fost aici înainte.
Fie cu managerul de modificare, fie manual:
Este necesar să editați Fallout.ini, astfel încât șirul sResourceDataDirsFinal să arate astfel:
Dezarhivați arhiva modului și texturile dosarelor din el în folderul Fallout / Data