Pentru a exclude ambiguitățile și pentru a completa "baza dvs. de cunoștințe", vom vorbi despre scopul jocului, structura acestuia și caracteristicile cheie. Modelele de istorie sunt un joc strategic, ceea ce înseamnă că nu veți auzi vuietul motoarelor cu rezervoare, nu veți vedea căprioruții din vedere. Nu, există tancuri aici, dar ele (și întreaga armată în general) sunt mai mult un element de control. Scopul jocului este victoria echipei în cursa pentru construcția și lansarea navei spațiale. În cursul du-te:
- spiritul de echipa si calitatile volitionale ale fiecarui jucator de echipa, si in special - liderul (capul si personalul de conducere).
- o repartizare precisă a responsabilităților în cadrul echipei și o implementare clară și în timp util a acestora.
- și abia apoi - potențialul științific al țării, puterea militară, baza de resurse, etc.
Nu fi confuz, echipa și țara sunt una și aceeași. Cu alte cuvinte: un grup de jucători care au stabilit un obiectiv pentru a câștiga lumea. Venerabili jucători, pretinzând conducerea, formează echipa chiar înainte de începerea jocului. Landed, de asemenea, comandă (în joc jargon - drop echipa). Ceilalți cuceritori ai lumilor se adună în echipe (adesea doar în ambalaje) deja după debarcare în lume (înregistrări unice sau aleatoare). Țările (grupul administrativ al echipei cu funcții de gestionare și granițele teritoriale pe hartă) vor începe să se formeze după ce au studiat anumite științe, au construit o ambasadă și apoi au fuzionat. Formarea țărilor merge la sfârșitul jocului. Ca și în orice societate (jocul nu este o excepție), există o anumită structură în PI. În cazul nostru cu voi, aceasta este ierarhia țărilor din lumea jocurilor, determinată în primul rând de populație (nu a fost nimic pentru care a propus să acorde atenție acestui fapt).
- partea de sus a piramidei este ocupată de țările de sus (puteți găsi informații despre ele în secțiunea "Evaluare"). Asta face "să facă vremea" în toată lumea cu războaie nesfârșite, spionaj, stricăciuni de mediu și abuz violent în forum. De regulă, vor exista două astfel de țări. Poate trei, dar atunci vor mai fi două. De regulă, numai una dintre aceste țări va construi o navă spațială, va fi încărcată în întreaga compoziție și va părăsi lumea muritoare, devenind astfel câștigătoarea absolută. Toate celelalte țări vor înregistra o pierdere.
- a doua linie este ocupată de "al doilea eșalon". Cel mai adesea - acestea sunt echipe tinere, care se dezvoltă rapid, bine organizate, dar nu participă la cursa pentru k / k (nava spațială, obișnuiți-vă cu tăieturile). Datorită localizării geografice, acestea sunt influențate de una dintre țările cele mai importante, ajutându-le cu aceste resurse sau oferind asistență militară.
- Aceasta include toți ceilalți jucători, inclusiv dvs. Țările mici, singurele împrăștiate, noii veniți. Masa cenușie, baza de la care noi lideri, războinici puternici, economiști, industriași etc. vor crește odată.
Și acum, la încheierea cursului introductiv, vom analiza compoziția oricărei țări mari și vom cunoaște concepte precum "fundație", "aripi".
Ei bine, să rezumăm materialul: ați învățat trăsăturile cheie ale oricărei lumi. Sunt sigur că vor veni la îndemână pentru tine. La urma urmei, cunoașterea principiului funcționării oricărui mecanism implică posibilitatea de a gestiona astfel de mecanisme. Vreau să pun o întrebare: cum credeți că aceasta va deveni instrumentul principal de lucru pe calea de a cuceri lumea? Case? Armata ...? Nu, nu este. Soluția, instrumentul și armele constructive vor fi un dialog constructiv. Numai el va fi capabil să deschidă noi orizonturi pentru dvs., să vă ajute să obțineți prieteni, oameni asemănători, bine ... și chiar și dușmani. În spatele hărții cu cercuri gri de orașe, dealuri, oceane și depozite necunoscute, sub această tăcere există o muncă neîncetată și grea. Dialogurile nesfârșite, conspirațiile diplomatice, planurile insidioase, împărțirea resurselor și cucerirea teritoriului prin poșta internă și tot felul de discuții distrug eterul lumii în care te afli acum. Doar că nu participați încă la toate astea.
Și acum ne vom întoarce în tabăra ta de oameni primitivi și vom lua primii pași în dezvoltare împreună. Nu, nu voi vorbi despre clădiri acum, ce, cum și de ce (voi încerca să fac acest lucru în următoarele ghiduri), vom face niște pași practici în revizuirea unei părți din lumea jocurilor. Deschideți harta, faceți un studiu al orașelor învecinate. Analizați informațiile primite și trageți concluzii despre cine urmează - un singur sau o echipă. Acum faceți o prezentare generală a tuturor echipelor din lume făcând clic pe butonul cu imaginea piramidei din panoul de deasupra orașului. S-a găsit? Acestea sunt tabelele de rating. Accesați secțiunea "Țări". Uită-te la liderii (sunt în primele locuri). Acum poți să te uiți aici pentru vecinii tăi. Aceasta este, în momentul în care vă imaginați posibilitățile voastre în această lume. Nu aveți multe.
Și ultimul: PI nu este doar o lume a jocurilor. Aceasta este o comunitate de jucători, oameni, cu calitățile lor pozitive și negative. Cu noblețea, umorul, invidia, ambiția și tot felul de complexe. Întotdeauna amintiți-vă că jucătorul cu orașul neatrăgătoare poate fi cel mai deștept om cu o grămadă de realizări în viața reală, ceea ce va conduce în mod necesar într-un dialog interesant între tine și ulterioare reciproce resurse, experiențe, forțe. Și acel războinic abrupt cu o poreclă formidabilă se poate dovedi cu ușurință un bici subtil cu o psihică dezechilibrată. Iar un jaf silențios este toate posibilitățile sale, o modalitate de exprimare de sine stătătoare. Dar acestea sunt doar exemple .... Așadar, atenție din nou la propunere, care conține fraza despre un dialog constructiv. Nu uitați că nu toate porțile se deschid cu un berbec, există un instrument mai puternic - politețe. Mult noroc în toate eforturile voastre și permiteți-vă numele dvs. să fie înscris în Sala de Fame.