Mob (English Mobile) este un tip de calculator (NPC).
Scopul principal al mulțimii este să fie ucis de un jucător pentru un set de experiență, bani sau diverse obiecte. Pentru a da interes pentru proces, de obicei mulțimea rezistă și încearcă să omoare jucătorul. Uneori, mulțimile acționează ca condiții complicatoare (când fac quest-uri), caz în care uciderea mulțimilor nu poate aduce nimic jucătorului.
agresivitate
De obicei, în jocuri există cel puțin două tipuri principale de mob: agresive și non-agresive; atac agresiv jucătorul (în momentul în care jucătorul se află în câmpul vizual), atac non-agresiv (sau pasiv) numai ca răspuns la atacul jucătorului. Agresivii agresivi au de obicei o rază de agresivitate. Dacă jucătorul se află în afara acestei raze, mulțimea nu va ataca dacă nu este atacat din cauza razei (de exemplu, de la distanță). În unele jocuri, raza este determinată de diferența dintre nivelurile mulțimii și jucătorului, astfel încât, la aceeași distanță, mulțimea poate "ignora" jucătorul de nivel înalt, dar poate ataca jucătorul de nivel inferior. Uneori există un "habitat" al mulțimii, din care nu poate ieși. Adesea, mulțimea de la ieșirea jucătorului de la "habitat" își pierde complet interesul pentru jucător și se întoarce la locul în care se află de obicei. Jucătorul poate să meargă la mulțime pentru o perioadă scurtă de timp, să-l atace și să plece repede. Mob, pierzând un pic de sănătate, pierde din nou interesul pentru jucător. Deci poți ucide mafioți, în ordinele care depășesc puterea jucătorului. Adesea acest comportament al mulțimilor este considerat un bug. Prin urmare, în unele jocuri, cum ar fi Allods Online și World of Warcraft, precum și pe alții, viața mafiei este imediat readusă la nivelul maxim atunci când jucătorul părăsește "habitatul" mulțimii.
Lista mobelor și unde să se uite
1. Cal - suprafața, pește de la blocuri albe
2. Puiul de cal (Cocoș de cal) - suprafață, de la albine
3. Baby Giggles (Cave Worm Baby) - tuneluri de peșteră, create din blocuri roșii
4. Domnul Giggles (Cave Worm) - Dungeons, spawn din blocuri rosii
5. Grampa Giggles (Big Cave Worm) - dungeoni, de la blocuri roșii
6. Copilul Hugo (puiul Caveman) - dungeon-uri, spawn din blocuri albe, mulțimea neutră (nu atacă până nu îl jignește)
7. Big Hugo (NPC) (Caveman) - dungeon-uri, spawn din blocuri albe, dau questuri
8. Baby Goblin (Goblin Baby) - dungeon-uri, spawn de la blocuri albe, mob neutru (nu ataca pana nu ofensa)
9. Domnul Goblin (NPC) (Goblin) - temnita, care provine de la blocuri albe, dă questuri
10. Cavaler întunecat (lama scheletului întunecat) - Iad, se dezvoltă din blocuri roșii
11. Dark Mage (Dark Magus Skeleton) - Iad, se dezvoltă din blocuri roșii
12. Scheletul (scheletul) - Iad, se înfulește de blocuri roșii
13. Dark Slacer (Spearman) - Iad, se înfulește de blocuri roșii
14. Striker (Scorpion) - suprafață, spawn din blocuri roșii
15. BOSS întunecat (scheletul lui Boss) - iadul, se dezvoltă din blocuri roșii la o adâncime de -100
16. Spider (păianjen) - peșteri tunel, spawn din blocuri roșii
17. Spider gigant (Aragog) (Spiderul imens) - Dungeons, spawn din blocuri rosii
18. Domnul zăpezii Giggles (Snowworm) - zăpadă, spawn din blocuri roșii
19. Snow Graves Grampa (Big Snow Worm) - zăpadă, spawn din blocuri roșii
20. Dark Mr. Giggles (Vierme întunecate) - Iad, se produce de la blocuri roșii
21. Giggles Dark Grampa (Big Worm Dark Worm) - Iad, ploua din blocuri rosii
22. Șopârlă (șopârlă) - suprafață, de la tufișuri cu flori galbene
23. Domnul Duck (drake) - suprafață, spawn din crini pe apă
24. Miss. Duck (Duck) - suprafață, spawn de crini pe apă
25. Rechin (rechin) - apă, de la blocuri roșii
26. Megalodon (mare rechin) - apă, de la blocuri roșii
27. Wren (Bird) - cuiburi pe măr
28. Dyllen (Vârcolac) - zăpadă, de la blocuri roșii pe timp de noapte
29. Dark Werewulf (vârcolac întunecat) - zăpadă, pește de la blocuri roșii pe timp de noapte
30. Jackelope (iepure cu coarne) - suprafață, de la blocuri albe
31. FeralPig (Warthog) - deșert și biome pădure, spawn din blocuri albe, atac dacă ofensat
32. TriggerFish (pește) - apă, spawn din corali verzi
33. GruntFish (pește) - apă, de la coralii verzi
34. ClownFish (Pește) - apă, de la coralii verzi
35. Dolphin (delfin) - apă, de la blocuri albe
36. LionFish (pește) - apă, de la coralii verzi
37. Otter (Otter) - apă, de la coralii verzi
38. Squid (caracatiță) - apă, de la coralii verzi
39. Starfish (Sea Star) - apă, de la coralii verzi
40. Stingray (Scat) - apă, de la coralii verzi
41. Turtle (broască țestoasă) - apă, pește de corale verzi
42. Urchin (urchin de mare) - apă, icre din corali verzi
43. Yeti (NPC) (Eti) - zăpadă, spawn din blocuri albe, dă questuri
44. Ted (NPC) (Viking Ted) - suprafață, spawn din blocuri albe (numai lângă apă), dă quest-uri
45. Barlog (Barlog) - dracu ', moria, de la blocuri roșii
46. TRex (Teranosaurus Rex) - suprafață, biomă cu mestecuri și măr, roșii din blocuri roșii
47. Hydra (Hydra) - mlaștină, se dezvoltă din blocuri roșii pe timp de noapte
48. Șarpe (șarpe) - deșert, de la blocuri roșii
49. Dragon (Dragon) - deșert, plutind din blocuri roșii
50. Kraden (Beetle of a dragon) - suprafață, biomă de pădure, produsă din blocuri roșii
51. Dragon Bat (Flying Mouse) - insulele de zbor de suprafață, provocate de blocuri roșii
52. Basilisk (Basilisk) - suprafață, biome cu birches și măr (numai lângă apă), spawn din blocuri roșii
53. Veveriță (veveriță) - suprafață, spawn în pădurea de blocuri albe
54. Vulturul (Eagle) - insulele care zboară, izvorăsc din cuiburi
55. Chupakabra (Chupakabra) - deșert, de la blocuri albe
56. Bob Cat (pisică sălbatică) - biome cu zăpadă, care provine de la blocuri albe
57. Porc (porc) - suprafață, biome cu mestecuri și merișoare, de la blocuri albe
58. Oaie albă (oaie albă) - biome de suprafață, cu zăpadă, de la blocuri albe
59. Ovine întunecată (oaie neagră) - suprafață, deșert, spawn din blocuri albe
60. Ovine colorate (Czarna cu oi albe) - suprafata, de la albine
61. IceElemental (Elemental of Ice) - suprafață, zăpadă biome, la o înălțime de nu mai puțin de 250 de blocuri în munți, spawn din blocuri roșii
62. Sursa de viata (NPC) (element de suprafata) este o suprafata, un biome forestiera intre orele 21:00 si 8:00, se inmulteste cu blocuri albe, dau questuri
63. Shadow Hunter (NPC) (comerciant) - se dezvoltă în jurul lumii din blocuri albe, blocuri de comerț și articole
64. Aaron (NPC) (Warrior) - se dezvoltă în jurul lumii din blocuri albe, dă questuri
65. Paula (NPC) (femeie războinic) - icre în jurul lumii de la blocuri albe, dă quest-uri
66. IceDragon (Ice Dragon) - provoacă de la blocuri roșii în munți cu zăpadă la o altitudine mai mare de 250 de metri de nivelul mării
67. Vaca (vacă) - biome cu merișoare, pește de la blocuri albe
68. Bull (Bull) - biome cu merișoare, de la albine
69. Tiger (Tiger) - deșert, de la blocuri albe
70. Panther (panter) - biome de pădure, se dezvoltă din blocuri albe pe timp de noapte
71. Raven (Raven) - icre de cuiburi pe acacias în deșert
72. Râul alb (Crow White) - de la cuiburi pe măr, biome de iarnă
73. Grizzly (urs grizzly) - de la blocuri albe, un biom pădure
74. Ursul polar (urs polar) - provocat de blocuri albe, biome cu zăpadă
75. Ursul negru (ursul negru) - spawn din blocuri albe, deșert
76. Baby Grizzly (hrănire grizzly) - provocat de blocuri albe, biome pădure
77. Ursul ursului polar (pui de urs polar) - icre de la blocuri albe, biome cu zăpadă
78. Bear Baby (pui de urs negru) - icre de la blocuri albe, deșert
79. Pui (pui) - icre de la blocuri albe, biome cu măr și birches
80. Cocos (Cock) - spawn din blocuri albe, biome cu mere și mesteacăn
81. Cerbul (Cerbul) - se dezvoltă din blocuri albe în biome de zăpadă
82. Deerul copiilor (Cubs cerb) - se dezvoltă din blocuri albe în biome de zăpadă
83. Domnișoara. Deer (cerb de sex feminin) - provocat de blocuri albe în biome de zăpadă
84. Micul Bat (Little Bat) - se va inrola pe copacii din jungla mlastina
85. Snake mlaștină (șarpe mlaștină) - icre în mlaștini
86. AngelGoblin (goblin-înger) - cerurile uitate, vechiul spavător
87. GoblinWarior (războinicul goblin) - moria, vechea spovnă
88. Vizitator (străin) - Atlantis, vechi de chei
89.Ashkore (dragonul electric) - cerurile uitate, vechiul spargator
90. Porc (porc) - icre de la blocuri albe, biome cu măr și mesteacăn