Jocuri Word

Cozile din clinică, așteptând la stația de autobuz, un drum lung în autobuz. Toate aceste situații ne plictisesc pe copiii noștri, încep să bea și să fie obraznici. Pentru astfel de momente (atunci când este dificil de a alerga și interesant în jurul colțului), tot felul de jocuri verbale vor deveni un ajutor. Unele dintre aceste jocuri pe care probabil știți deja, unele au jucat cu părinții dvs., bine, ceva poate fi nou! :)

Jocuri Word

joc de cuvinte

Mama cheamă cuvântul, bebeluș - cuvântul care începe cu ultima literă a cuvântului mamei: marea - echidna - rechinul - aisbergul. Sarcina mamei nu este doar de a răspunde unui copil, ci de a alege cuvinte care se vor încheia cu litere rare (uh, h, d, x). În trecere, puteți extinde orizontul copilului, explicându-i sensul cuvintelor necunoscute.

Opțiuni complicate:
Opțiunea 1. Puteți vorbi numai cuvintele despre un anumit subiect, de exemplu numai plantele sau orașele.
Opțiunea 2. Cuvintele trebuie să constituie un lanț logic.
Caise - gradina (caisul creste in gradina) - copac (copacii cresc in gradina) - nuc (creste pe copac) - halva (adesea facut cu nuci).

Noi compunem un basm

Adulții își încep povestea ca pe un tip de viață. spune câteva sugestii, iar copilul trebuie să-ți continue povestea. Apoi, din nou, spuneți câteva propoziții, astfel încât să compuneți și să luați rândul, spunând o poveste / poveste. Puteți complica sarcina - permiteți fiecărui jucător să-și înceapă partea cu cuvintele "Și dintr-o dată" sau "Nu". Cu cât mai mulți participanți, cu atât mai interesant este jocul ca regulă.

Povestiri rutiere.

Povestirile pot fi compuse cele mai incredibile. Și că s-au dovedit mai interesante, trebuie doar să veniți cu principiul prin care vor fi construite poveștile voastre. De exemplu, aceasta:
Din păcate sau din fericire?
Din fericire, am luat un papagal cu ceas.
Din păcate, s-a rupt.
Din fericire, acum va fi liniștită și puteți dormi.
Din păcate, din timpul somnului în timpul zilei există insomnie.
Din fericire, noaptea vă puteți plimba pe aerul proaspăt și vă puteți uita la stele. și așa mai departe.

Cuvintele cu o singură literă

Noi numim cuvintele la rând cu aceeași literă: Lamp - chanterelle - lemon - ski - înghițit

Găsiți inutil

Mama spune că există 3-4 subiecte sau concepte, iar copilul nu este necesar și, în mod ideal, explică și de ce acest cuvânt este inutil în listă.

Câine - pisică - mere - urs. Superfluu - un măr.
Casă - cabană - notebook - apartament. Superfluu - un notebook.

Jocuri Word

Puteți căuta în afara ferestrei elemente care încep cu o anumită literă sau cu o anumită culoare. Cu copii mai mari, o puteți face pentru viteză. Cu copii mai mici este mai bine să faci fără concurență. Poate că, chiar este necesar să-i ajutăm pe copil cu indicii, ce începe cu această scrisoare din ceea ce se află în acest moment în domeniul său de viziune.

Mama (sau copilul) ghiceste obiectul din zona de vizibilitate, iar copilul o ghiceste. Întrebările directe nu pot fi solicitate, doar sugestive, de exemplu: acest subiect este mare? este gri? este moale? și altele asemenea. Răspunsul poate fi doar "da" sau "nu"

Descriptorii :)

Pentru copii, "puzzle-urile" mai mici pot fi simplificate. De exemplu, o mamă descrie un obiect fără să o numească, iar copilul ar trebui să ghicească. Este mai bine să folosiți obiecte în domeniul vizibilității.

"Cine este primul"

Este necesar să faceți un obiect care are șansa de a vedea trenurile în afara ferestrei: un camion, un tractor, o mesteacăn, o casă cu două etaje, o carne de pui, o mașină albă etc. Și apoi trebuie să te uiți în fereastră! Cine vede primul obiectul ascuns - a câștigat!

shifters

Luați orice cuvânt, de exemplu, un fluture, și schimbați literele în locuri, veți obține un bobbier. Cereți copilului să ghicească ce fel de cuvânt este atât de ciudat. Puteți scrie pe foaie cu majuscule, astfel încât copilul să aibă și memorie vizuală. Acest joc este foarte popular cu copiii, deoarece animalele familiare, păsările, insectele devin atât de ridicole. Un gopher este un lichen, o vulpe este un asil, un iepure este un rege, o pisica este un ashok, și așa mai departe.

"Da și Nu nu vorbiți, nu numiți alb-negru"

Un joc din copilăria noastră care este bun la dezvoltarea spiritului, a memoriei și a vorbirii. Sensul său este acela de a forța adversarul să piardă controlul și să aleagă totuși o culoare neagră sau albă și să spună "da" sau "nu"

Prezentatorul spune: "Doamna ți-a trimis 100 de cenți, 100 de ruble". Vrei să mergi la minge? O persoană din lipsă de experiență poate răspunde imediat la "Da" - aici și la sfârșitul jocului. Și dacă el a răspuns: "Desigur, voi merge" sau ceva de genul că jocul continuă. Se pun întrebări diferite - culoarea rochiei, a mașinii, chiar și a dinților care vor fi, în general, oamenii sunt confuzi, astfel încât numai el să spună ceva care nu poate fi spus.

Prevraschalki

Jucătorul transformă substantivul din ultima expresie într-un adjectiv și creează o combinație de cuvinte noi. De exemplu, primul jucător: sticlă transparentă -> următorul jucător: fereastră din sticlă -> următorul: mâner fereastră, etc.

Combinați incompatibilitatea

Scriitorul italian Gianni Rodari, în cartea "Gramatica de fantezie", a descris multe jocuri verbale. Secretul acestor jocuri este de a combina incompatibilitatea. Combinația paradoxală a cuvintelor "bate" creierul nostru din canalul obișnuit. Atunci imaginația începe să funcționeze la maximum.

Esența jocului este de a face două cuvinte arbitrare și apoi a veni cu un mini-poveste bazat pe aceste cuvinte. Cel mai bine este să jucați acest joc singur sau într-un grup, dar puteți, de asemenea, unul. De exemplu, o persoană a vrut "cărbune", un alt "turn".

Bean: turn de cărbune Încercați să veniți cu o poveste bazată pe aceste două cuvinte. Imaginatia ta va incepe imediat sa sorteze optiunile. De exemplu: - Ceasul de pe turn sa oprit și orașul a înghețat. Numai cărbunele magice îi pot forța să le pornească din nou. - Un bărbat trece în fiecare zi lângă turn, care poartă un cărucior cu cărbune. În acest moment, ceasul de pe turn intră în mod ciudat să sune. - Oamenii au tăiat și au ars un copac de pădure, care nu era un copac, ci era un turn al oamenilor pitici, forestieri. - și așa mai departe.

2. Și ce se întâmplă dacă? Acest joc diferă de cel precedent doar prin faptul că este necesar să ghicești "eroul" și acțiunea pe care o face. Și apoi puneți-vă întrebarea: ce se întâmplă dacă [eroul] [acțiune].

De exemplu: - Și ce se întâmplă dacă corpul dansează în dans? - Și ce se întâmplă dacă Moscova zboară în rai? "Și ce se întâmplă dacă unghiul vrea să se spele?"

Esența acestui joc este că se ia un cuvânt și se adaugă un prefix. Se dovedește a fi un binom din cuvântul original și schimbat. Ca prefixe puteți utiliza: "nu" "anti" "ori", "două" "trei", "etaj", "super", "mini", "micro", " , "la", "sub", "mai sus", "cvasi" etc. Puteți adăuga aceste prefixe obiectelor pe care le vedeți în jurul dvs., în picioare sau în fereastra unui autobuz / autoturism / tren.

"Prostii".

Un jucător numește cuvântul, cel de-al doilea vine cu o propoziție formată din cuvinte care încep cu literele concepute. De exemplu, cuvântul "cub" poate fi descifrat ca "un melc roșu se execută și se prăbușește" sau "un tambur ciocan de cărămidă și arcuri". În general, orice prostii. Care, cu toate acestea, dezvoltă perfect gândirea figurativă. La domiciliu, cereți copilului să deseneze un exemplu memorabil.

Versiunea modernă a jocului "În oraș".

Primul spune: "Voi merge la Ashgabat. De ce? ". Următorul ar trebui să răspundă cu un cuvânt pe A: "De ce?" Continuă să predau alfabetul! "Al doilea continuă:" Voi merge la Barcelona! De ce? "În al treilea rând:" În Barcelona - ciubuc! Voi pleca (acum orașul) în Vilnius! De ce? "Răspunsul ar trebui să fie pe V.

Nu este nevoie să observăm deloc logica, adică răspunsurile "cu atât mai distractiv, cu atât mai interesant" se potrivesc mult mai bine decât adevărul vieții. Orașul principal și răspunsurile la "de ce" ar trebui să fie în ordine alfabetică, și nu litera la care se termină cuvântul anterior, așa cum am jucat înainte

Bunica mamei

Acest joc distractiv întărește memoria și ajută la focalizare. Cineva începe să cântă într-o voce cântată: "M-am dus la pod și am găsit ..." - și sună orice obiect ceea ce vrea. Poate fi un lucru real și poate că este unul fictiv. De exemplu: "M-am dus la mansardă și am găsit un câine violet într-o bandă galbenă (sau un submarin care plutea cu susul în jos, un ceas de buzunar de aur, trei marțieni, o păpușă cu o singură armată)".

Al doilea repetă: "Am mers la pod și am găsit ..." În același timp, el trebuie să numească obiectul pe care la ales primul participant al jocului și să-și adauge propria sa poveste, continuând povestea. Apoi, fiecare jucator urmator repeta tot ceea ce sa spus inainte si adauga propriile sale. Contorizați câte elemente puteți memora în ordine până la terminarea jocului.

Știți niște jocuri interesante? Trimiteți-ne cititorilor noștri! [email protected]

Revizuirea a fost realizată de Kornilov A.

Articole similare