Scenaristul Valc Marc Laidlaw (Marc Laidlaw) a dezvăluit informațiile șocante, spunând cum a fost sfârșitul Half-Life. Informațiile au devenit un șoc real pentru fanii care s-au resemnat cu mult timp în fața faptului că partea a treia nu se grăbește să apară.
După cum notează Mark Laidlaw, fiecare zi de lucru pe Half-Life a fost simțită ca o descoperire. Desigur, a existat destulă îndoială și neliniște, se părea că totul se întinde pentru o infinitate totală. Deși în retrospectivă Half-Life a ieșit la un an după ce am intrat în companie. Alte companii din jurul nostru s-au dezvoltat și închis, au ieșit jocuri inovatoare, pe care nimeni nu le-a amintit atunci. Spectrul de eșec continuă să fie atras de noi.
La momentul lucrărilor la Half-Life 2 dezvoltatori se simt mai încrezători, având în vedere că alți creatori de FPS-încearcă o abordare mai serioasă a poveștii. Mark era foarte interesat să lucreze ca scriitor într-o zonă atât de îngustă, dar nu simte că a făcut ceva special. Potrivit lui, el este "doar persoana potrivită care a fost în locul potrivit la momentul potrivit și datorează mult norocului".
Când a dezvoltat povestea Half-Life Mark Leydlou a acționat ca asistent. El nu a încercat să pună în aplicare ideile originale și de multe ori a încercat să reunească toate ingredientele nebunești, pentru a le face să lucreze împreună. Cele mai ambițioase idei de complot au fost amânate pentru Half-Life 2. În primul rând, Mark preferă trenul la începutul jocului.
Vorbind de idei despre continuarea Half-Life 2, Mark Leydlou remarcă faptul că a fost planificată îmbunătățirea abordării parcelei. Nu a fost vorba de schimbări radicale, ci de creșterea "nivelului de precizie" al narațiunii. Scriitorii au creat mai multe personaje convingătoare care ar cauza mai multe emoții reale. Elementul cheie al noului Half-Life a fost personaje mai credibile, care au dat complot jocului un nivel mai mare de adâncime. Toate acestea au fost posibile numai datorită creșterii tehnologiei din ultimii 20 de ani, în condițiile unor marionete prost animate, scriitorii nu au putut să vină cu nimic convingător.
Mark Laidlaw și personajele lui preferate. Îi place dr. Kleiner (Doctor Kleiner), cu jumătate de normă primul personaj, cu care a venit cu Half-Life. El este, de asemenea, încântat de Alyx Vance. Apoi, du-te la Dr. Breen (Doctor Breen), care "a fost foarte distractiv de scris." Închide lista G-Man (G-Man), personajul cel mai misterios al seriei.
Mark Laidlaw sa oferit voluntar sa raspunda la o intrebare care ii incanta fanii din intreaga lume - va exista vreodata Half-Life 3. și dacă dorește să lucreze la ea. Mark a spus că "nu are nicio idee și nu este interesat să reia munca la acest joc". Scriitorul scrierii a observat că are idei despre Half-Life 2: Episode Two. A fost pregătită o întorsătură a complotului, care a pregătit terenul pentru Half-Life a generației următoare, la care ar fi implicată o altă persoană. Mark a vrut să se îndepărteze de la locul de muncă în joc.
Între Half-Life 2 și Half-Life 3 a fost planificat să se facă același decalaj ca și între prima și a doua parte. Și încheierea ar da mai multă libertate scenariului din partea a treia. La momentul lucrărilor de pe al treilea episod al gândirii scriitorului de Half-Life 3. Mai mult decât atât, ea neagă faptul că într-un anumit punct în Half-Life 2: Episode Three transformat într-o Half-Life 3. De asemenea, Marc Laidlaw a negat zvonurile de lungă durată, că următorul joc va încheia povestea lui Gordon Freeman (Gordon Freeman). Cel de-al treilea episod a fost acela de a uni toate liniile de complot din episoadele anterioare și nimic mai mult. Finalul ar fi fost un kliffhengerom puternic în spiritul Half-Life, și Gordon ar cădea în spațiul atemporal, în cazul în care este ieșirea la următorul joc.
Știri corelate: