Descrierea scenei
Aceasta este o scenă foarte simplă. Acesta conține 4 cutii, 1 sursă de lumină și un mediu tip studio. Fiecare casetă are un material VRayOverride. dar numai materialul de bază este activ. Dulapurile vizualizate sunt toate la fel, iar culorile și reflexiile lor difuze sunt, de asemenea, aceleași.
Exemplul 1: Utilizarea Sub-Materialului Reflect
După cum puteți vedea acum, fiecare cutie are un material diferit atribuit ca un sub-material pentru reflexia reflexiilor materialului din materialul VRayOverride. Primul are o culoare roșie difuză, al doilea este verde, al treilea este albastru. V-Ray folosește aceste materiale atunci când obiectele sunt vizibile în reflecții. În scenă, cutiile se află pe suprafața reflectorizantă, iar reflexiile lor sunt vizibile. Pe de altă parte, este posibil să observați că materialul de bază al cutiilor se reflectă și în reflecția Fresnel, iar cutia de mijloc este vizibilă cu materialul sub-material Reflect material din materialul VRayOverride în cutia dreaptă.
Exemplul 2: Utilizarea refracției sub-materialului
vizualizare viitoare mai complexe, ca submaterial activ pentru refracții refracta Material VRayOverride materiale. De la stânga la dreapta urmați: culori difuzate albastru, violet și galben. Aceste materiale sunt configurate astfel încât atunci când sunt vizibile prin obiecte de refracție, V-Ray va lua în considerare acest lucru și va calcula obiectele cu ele. După cum puteți vedea acum, materialele Reflect afectează și imaginea calculată. Dacă se concentreze pe marginea lentilei, veți observa o reflecție verde, care în realitate există materiale pentru medii reflecțiile de box. In timp ce V-Ray trasat raze pe suprafața lentilei pe reflectare poligoane de margine capturat însă sa transformat piesa verde.
Exemplul 3: Utilizarea materialului GI
Acest exemplu arată modul în care utilizarea sub-materialului pentru GI afectează vizualizarea.
Scena este calculată cu două materiale VRay
(Zidurile sunt simple VRayMtl, podeaua este un simplu VRayMtl)
Scena este calculată de la 1 Base + 1 GI Mtl
(Pereți - simplu VRayMtl, podea - cu un sub-material pentru GI)
După cum puteți vedea, scena este o cameră pătratică. Într-un singur perete este o fereastră prin care Lumina directă strălucește, imită soarele. Podeaua are o textură în slotul pentru hartă difuză. Orice altceva, pereții, tavanul și ceainice sunt materiale VRayMtl cu setările implicite și culoarea difuză (200200200).
Prima imagine se poate vedea în mod clar că, atunci când prestate, toți pereții, tavanul și ceainice au fost vopsite într-o culoare maro deschis (dovleac pal), în ciuda faptului că acestea au un material de culoare gri deschis. Aceasta este o consecință a reflexului de culoare (Color Bleeding). care este generată de o calculare greșită a GI.
În a doua imagine, o scenă vizualizată cu sub-materialul materialului GI al materialului VRayOverride. atribuită sexului.
Acest material conține atât materialul original: materialul podelei, cât și materialul pereților. Și acum este atribuită podelei. V-Ray va ști că, până la GI calculat trebuie să utilizeze GI submaterial (în acest caz, pereții - culoarea difuză materialului VRayMtl (200200200)), iar atunci când scena calculat el trebuie să utilizeze Baza submaterial (în acest caz, Paul - materiale VrayMtl cu textura în slotul difuz). Rezultatul este foarte diferit de cel precedent, unde sângele de culoare a funcționat. Desigur, depinde în întregime de alegerea sub-materialului GI. De exemplu, dacă alegeți un material albastru, rezultatul final va fi, de asemenea, ușor colorat în albastru, ca prima imagine cu culori maro pal.
In acest rezultat imagistica simplu de-a doua etapă se poate face cu harta luminanță stocată anterior calculată dintr-o scenă în care toate obiectele alocate materiale de perete.
Dar pentru o scenă mai complexă cu multe geometrii diferite, shadere, texturi etc. Folosirea materialului VRayOverride poate fi foarte utilă.