Eroii puterii și magiei 5

Misiunea 5. Propunerea lui Railag sau regina prostii

Acum este necesar să mergem direct, așa cum a spus Raalag, "vechiul, infamul Shio". Scopul este granița imperială, este în opusul capătului sud-vestic al tractului mare.

Acest lucru este important: pentru a ajunge acolo trebuie să fie cu siguranță eroi - Rualag și Shadiya. Am fost foarte nedumerit când nu am putut ajunge la misiune până la capăt pentru că l-am lăsat pe Shadia în urmă. Nu, nu înțeleg acest lucru: pare să nu mai fie folosit în altă parte.

Întregul tract este puternic garnisit; iar dacă la început au fost destul de dure (Railag undeva săpat nu numai armata, și un super-armată - o jumătate de duzină de dragoni negri, de exemplu), va începe în curând în iad doggie nu vor fi luate în considerare de către sute și mii.

Oricine care a venit la misiune, a memorat mult timp: garnizoanele în acest joc, există în principal, pentru a le ocoli. Deci aici. Privind pentru cheia de la poarta roșie în avanpostul imperial în partea de nord a drumului (de altfel, aici puteți obține o mașini de luptă!), Railag se întoarce puțin și trece prin respectivele porți în temniță.

Acolo, apărarea este mult mai slabă. Există o furculiță între drumurile "roșu" și "verde"; ambele conduc la obiectiv, dar cel roșu este puțin mai complicat, iar cel verde nu duce direct la obiectiv, este necesar să treacă printr-o altă garnizoană.

Obținem artefacte în cort, trecem ultimul avanpost și.

Urmați, toți cei din colecție: Railag, Shadia, Isabel, Markel, Vayer. Dar pentru a lupta cu demonul va avea un elf întunecat - restul aici, pentru companie.

Este interesant: la început m-am gândit că Vayer ar trebui să fie înfrânt în primul rând, deci, în general, dictează scenariul. Și m-am întâlnit cu Vayer înaintea ultimului garnizoană; a fost foarte dificil (ardevilii au mers la zeci, o mie de câini), dar au reușit. Care a fost dezamăgirea mea când am aflat că fac fapta în zadar: după trecerea "scenariului" porții, Wyer apare cu o armată nesemnificativă. 9 din diavolii! Ha!

Desigur, propunerea lui Railaga privind protecția și protecția Isabel respinge. Pentru ce? Mulțumită conducătorului subteran pentru asistența în timp util, dar avem o afacere importantă cu Markel. Regatul trebuie să fie restaurat. Pentru a revigora cea mai draguta sotie.

"Într-o zi m-am plictisit să-mi salvez viața", spune Raelag, care până acum nu a fost recunoscut doar de cel mai nepotrivit jucător. Cum înțeleg! Și eu încep să mă plictisesc de acest proces. În opinia mea, fără Isabel, întreaga lume ar fi mult mai fericită. Chiar dacă nu te gândești de ce avea nevoie de Kha-Belekh.

Ranger sau Strategic Heard

De fapt, nu ați uitat că, odată ceva, Imperiul Griffinului avea aliați? Ei bine, regele elfilor și arhimagul Cyrus. Cyrus a refuzat să ajute (și-au plătit în mâinile Markel), iar elf nu a avut ocazia de a răspunde - Beatrice înainte de a ajuns la el. Asta e liderul de elf pe care îl vom face.

Desigur, regele Alaron nu va avea încredere în noi: nu în funcție de rang. În schimb, avem un strălucit diplomat și poet, fost ambasador în curtea Imperiului Griffin, domnul Fidean. Acela pe care Isabel și-a dorit să-l întâlnească sub Lumea Lumină, îți amintești?

În campanie, acest domn înfricoșă dușmanii citind poezii de luptă proaspete. Cel puțin, sper că se luptă. Sunt deja speriat.

Misiune 1. Refugiați sau Încercați să fiți oriunde mai des

Din imperiul Griffin. Fugiți la noi, elfi, pentru că știi mai multe, nu există nici un loc - nu în aceeași groapă Railagu acolo rula Hidra și să mănânce copii. Fiind umanoizi cinstit, nu le putem lăsa, care pune regatul Elfilor într-o poziție ciudată față de Imperiul (în care guvernul a primit în cele din urmă necromanții: Isabel un pic din ea, pentru că până când în cele din urmă a dat seama ce binecuvântare ea a iubit soțul ei).

Faydaenu însărcinat cu următoarele: avanposturi cinci pază, să nu cedeze la provocări, să nu încerce să lovi cu piciorul înapoi și un pas de a face pereți.

Din fericire, avanposturile nu trebuie păstrate singure: au deja o garnizoană și nu una mică. Și Fidean este mai mult pentru asigurare.

Aceasta este o misiune foarte, foarte ciudată. Dacă știți destul de bine pentru a efectua bătălii tactice, până la sfârșitul misiunii de la nevoia Faydaen față ca aparat de ras elf. El poate să meargă în siguranță pe hartă, să se dedice la auto-îmbunătățire, să colecteze leneș trupele. Avanposturile garnizoanelor pot face bine. Și să înscrii 12 niveluri pe această hartă (nu mai dai) nu este deloc o problemă.

De asemenea, și minele, până la nimic: dragonii nu sunt totuși permise, iar restul vor avea suficient stoc inițial. Doar lemn de foc și, desigur, bani vor fi necesare.

Dacă doriți să aflați în prealabil unde și când să așteptați un atac, puteți să vă lăsa drumul spre cartograf. Apoi veți vedea abordarea dușmanilor ceva timp înainte de bătălie (o modalitate mai ieftină este de a folosi observatoarele, dar revizuirea lor este foarte mică).

Mai devreme sau mai târziu, necromanții se vor plictisi de vizitele săptămânale la frontiera noastră, iar o veche cunoștință, Biara cu o armată demonică, îi va ajuta. Asta pentru asta ne pregăteam, culegerea de trupe, nivelarea nivelelor. Dacă nu traduci soldații în zadar, atunci nu sunt prevăzute probleme.

Misiunea 2. Emerald, sau În cazul în care dragoni de iarnă

Că nu poate părea că elfii - unul în toate acestea urâțenie este fără păcat, Alaron-l recunoaște, pentru că a ucis Alex, tatăl lui Isabel. Nu, nu la trădat, pur și simplu. un pic prea lent. Elfi, acestea sunt: ​​stai jos să se gândească, să scrie o poezie, și apoi se dovedește că prietenul lor Ally acum douăzeci de ani, a murit de bătrânețe.

Dar Alaron, aparent, a depășit chiar standardele elfilor. Cel puțin, dragonii de smarald își găsesc comportamentul nesimțit și ascuns. Ghici cine o va căuta.

Zona în care se află cuiburile dragonului este plină de demoni. Va trebui să luăm toate cele trei orașe ale lor. Primul aproape nu rezistă; îl vom ajunge cu ușurință prin temniță. Acolo vom primi primul dragon smarald - și informații despre cum să-i căutăm pe colegii săi.

Această misiune, nu în exemplul precedentului, este una dintre cele mai dificile din joc. Pentru a găsi dragonii, trebuie să vizitați șase obeliscuri. Unii dintre ei păzesc, de exemplu, bucăți de patruzeci de diavoli sau cincizeci de entuziasmuri străvechi. Fiecare obelisc deschide pe hartă un grup de dragoni (există 3-5 dintre ei). Prin condiția problemei, trebuie să colectăm 20 de dragoni. Și aceasta înseamnă că nu numai toate grupurile trebuie să fie găsite, ci și nimeni care să nu piardă! Adică, în luptă sunt practic inutile. Este mai bine să vă ascundeți în spatele zidurilor orașului.

Dar asta nu ar fi o problemă, dacă nu pentru orașul foarte dezvoltat Inferno din nord-est. Aproape de la prima mișcare există totul, inclusiv diavolii, și este extrem de dificil să se reziste. Și combinați ambele activități. Și totuși, după cum ar fi norocul, în misiune există "plafoane foarte scăzute": doar 6 nivele sunt alocate Faydaenului pentru totul despre tot.

Este foarte dificil să oferiți aici recomandări rezonabile. Doar un test dur de abilități strategice și tactice. Demonii pot fi aduși acasă, prinși într-o zonă îngustă (dacă mergeți să luptați cu orașul în sud-vest), interceptați pe mare.

Odată am reușit să organizez un truc despre care am scris în capitolul "Vrăjile pentru drumeții": să blocheze armata demonică de pe insulă. Nu pentru mult timp, undeva aveau o sursă de bărci, dar aceasta a dat un ritm decisiv. Dar nu sunt sigur că o astfel de manevră poate fi "reprodusă într-o serie". E mai mult noroc decât un succes strategic.

Misiunea 3. Apărare, sau Necromanceri pe un program

Cum a început totul! În timp ce Fidean a luptat cu diavolii cu rime criminale, capitala a fost asediată și chiar, poate ați spune, luată. Noi, care este, jucatorul primeste comanda garnizoanei din oraș în timpul furtunii, dar va fi cu adevărat uimitor dacă putem apăra orașul. (Cu toate acestea, nu este un motiv să nu încercați: cu cât mai mulți dușmani pe care îi punem, cu atât vor rămâne mai puțin.)

De îndată ce orașul a căzut - este Faydaen, totul în alb. Cu el există douăzeci de dragoni și multe alte animale. Ridicarea capitalului înapoi este o chestiune de tehnologie.

Dar acum cel mai important lucru începe. Regele Alaron este obosit de viață. Comandă suplimentară este în mâinile lui Fayden. Și se știe ce să facă - să-l căutați pe Tiera (încă mai ții minte?). Dar mai întâi trebuie să vă asigurați o apărare decentă a orașului.

"Apărare demnă" este zece dragoni (puteți fi verzi), treizeci de unicorni de luptă și cincizeci druizi de rang înalt. În plus, trebuie să poruncească apărarea; în acest scop, doi comandanți elveni ar trebui eliberați din închisoare. Se presupune că elfii ar trebui să conducă principiul roman - doi consuli.

Găsirea comandanților nu este prea dificilă: tocmai înoțiți spre țărmul sudic și traversați lungimea stângă a drumului. Pe hartă veți vedea una dintre temnițe, iar cealaltă este în temniță, care, spre deosebire de obicei, este aranjată destul de simplu.

Există o singură subtilitate: în fiecare săptămână necromanții sunt invitați în capitală cu o vizită amicală (primele două, apropo, sunt deja pe drum). Prin urmare, nu este posibil să luați întreaga armată cu voi; se recomandă ca cel puțin jumătate din elfi și probabil să părăsească druizii din capitală și chiar și în acest caz nu va fi deosebit de ușor. Pentru a-ți simplifica puțin viața, trebuie să surprinzi orașul elfului din golf și să începeți imediat să-i dați din ce în ce mai multe întăriri în capitală.

Desigur, trebuie să angajezi un erou pentru a apăra capitala. Ați văzut vreodată un nivel de câștigare a eroului 12 fără a părăsi orașul? Și? Același lucru este!

Notă: Abilitățile lui Avenger sunt utile în special pentru astfel de cazuri. Vedeți cine este pe drum și începând cu cel de-al doilea necromant, vă puteți înființa "dușmanii jurați" în componența armatei sale.

Misiunea 4. Va fi Tieru, sau târziu pentru vară

Și aici suntem din nou - pe arhipelagul Tiheru. Acesta este Faydaen ceva acolo pentru prima dată, și am vizitat deja - în sânul lui Agrail.

De data aceasta nu există nici o "ceață dărâmatoare", Tiheru a înlăturat-o, dar din moment ce coastele majorității insulelor sunt abrupte, trebuie să ne distanțăm în subteran.

în mai multe moduri similare cu misiunea „Decizia Agraila“: încă mai trebuie să gestioneze pe cont propriu și să colecteze „voluntari“ ai fracțiunii sale (aproape toți războinicii Uniunii Forest vă alăturați), a avut loc încă un lanț încurcat de insule. Există, de asemenea, un dezavantaj: trebuie să colectați în paralel câteva artefacte "împotriva strigoiului". În complot nu sunt coada maretei, se adaugă, aparent, doar pentru ca "deja vu" să nu apară.

Din păcate, oricât de mult Fidean se grăbea, este prea târziu: conducătorii demonilor Nebiros și Biara au venit la Tier. Și dacă, cu primul, noi, fără dificultate, avem timp să înțelegem, atunci Biara își desfășoară afacerile murdare. Și am rămas doar pentru conversație o fantomă de Tier.

Acel batjocurile sumbru la Alaron târzii (și într-o încercare de a îndrepta Faydaena remarcile sale că, spun ei, pot eu - am întârziat, de asemenea), și explică de ce Kha-Belehov Isabel. Se pare că pe un plan pentru a da naștere unui copil drăguț, care a tras Kha-Belehov a Munților de foc, în modul în care este ascuțit. Undeva unde am citit-o. Ei bine, pentru a evita acest rezultat neplăcut pentru toate, este necesar să se șteargă fruntea lui Isabelle semn al profeției. Pentru aceasta, arhimagrul Cyrus ar fi fost cât se poate de bun, și, în absența lui, un fiu, Zehir. Parola care va face acest lucru este deja scrisă de Tiera - și condusă de Biara. Prinde-te!

Biar foarte aproape, iar spurt de finisare nu ar trebui să cauzeze probleme majore, în cazul în care numai în lupta împotriva Nebirosom Faydaen nu a pierdut întreaga armată. Hamit succubus, trebuie remarcat, este foarte profesional.

Ei bine, în curând puteți merge la Zehir. Adevărat, a mai rămas un mic lucru. Pe terenurile noastre - cum am putea uita! - rătăcind cu o armată superbă a unui vampir suprem, cunoscut și sub numele de Nicholas. Înainte de a se ocupa de Isabel, ar fi bine să-i odihniți mai întâi pe hamsteri!

Misiunea 5. Vampirul superior, sau ucide în conformitate cu regulile

După caz ​​de servire Faydaena elfii a mers surprinzător de bine (probabil a ajutat lipsa poeziei), și au fost aproape de a curăța țara de strigoi, nebyli, ura și răul. Cu o mică excepție, care se numește fostul rege Nicolae.

Sarcina este simplă: să omori pe Nicolae. Dar ar fi o greșeală să credem că ni se va permite să facem acest lucru atât de simplu.

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vizitați un profet în nord-vestul hărții pentru a afla cum sunt uciși vampirii. Faptul că ar trebui făcut, nu un indiciu, și totuși este așa; în caz contrar, vom avea o mulțime de timp pentru a ucide Nicolae (și armata modestă de câteva mii de schelete-împușcături, câteva zeci de morți vii, etc.), fără cea mai mică sens.

Primul lucru este colectarea trupelor; Adevărul este că, pe lângă obiectivul nostru, mulți necromanți străbat în jurul mlaștinilor, fiecare cu cel puțin o mie de trăgători. Nu va părea puțin. Merită să încercați să găsiți Lacrimile lui Asha, astfel încât lucrurile să meargă mai repede. Unii sfătuiesc, după ce au capturat orașele necromancerilor, să construiască o hoardă de morți vii, dar, în opinia mea, acest lucru nu este calea noastră; printre altele, arcașii nativi au mult mai multe șanse să facă față împușcării mulțimilor osoase.

În schimbul relicvelor pitic, avem o turmă de Phoenix; aici sunt și vor oferi lumina soarelui, fără de care vampirul nu va ucide.

Acest lucru este important: Phoenix-urile trebuie să supraviețuiască până la sfârșitul bătăliei și - oh, groază! - în formă naturală, dar nu înviată. În caz contrar, veți găsi o dezamăgire crudă. Phoenix ne-a alunecat pe unii morți, eronați (eroii noștri provoacă păsările o dată la 10 mai grele); prin urmare, ele nu ar trebui să fie atacate deloc.

Articole similare