Există argumente mari despre ce setări de rețea în Counter-Strike: Ofensiva globală este mai bună. Unitatea de joc Teak este măsurarea datelor de trimitere / primire pe secundă. Cu cât sunt mai multe căpușe, cu atât este mai precis jocul. De aceea este mai bine să jucați cu valoarea maximă a biletului. Pentru CSGO, pare să fie 128. Eu personal nu am întâlnit niciodată valori mai mari de 122, dar unii cred că valoarea maximă este limitată la 128.
Când ardeți arme în Counter-Strike, clientul dvs. trimite date către server, dar serverul acceptă întotdeauna decizia finală. Serverul compară datele, clientul dvs. poate crede că a existat o lovitură, dar serverul poate decide că a existat o lipsă. Se întâmplă adesea să tragi pe cineva, vedeți un strop de sânge, dar clientul raportează - 0 daune. Acest lucru se datorează faptului că pe partea clientului sunt afișate spray-uri de sânge. Clientul dvs. crede că sunteți în dușman și afișează sânge și trimite pachete de date către server pentru verificare. Dacă serverul crede că ați pierdut, jucătorul primește 0 daune. Prin urmare, doriți ca clientul să afișeze date cât mai aproape de datele serverului. Prin urmare, este mai bine să vedeți imagini puțin deformate, mai degrabă decât netede, interpolate ale modelelor de jucători. Scopul unui joc competitiv este de a avea cât mai puține interpolări pe partea clientului. Pentru aceasta, setați cl_interp la 0
Setând valorile cl_interp la 0, jocul va seta automat valoarea minimă de interpolare permisă de server.
Următorul lucru pe care îl dorim este frecvența maximă a schimbului de date cu serverul pe care îl poate furniza serverul. Setați cl_updaterate și cl_cmdrate la 128.
cl_updaterate "128"
cl_cmdrate "128"
Poți folosi o valoare mai mare, dar nu contează. De fiecare dată când utilizați valori mai mari decât valorile implicite pe server, vor fi utilizate valorile maxime posibile. Același lucru se întâmplă și cu rata variabilă, care afectează dimensiunea pachetului de date. Vreți cât mai multe informații posibil, apoi setați rata la "128000". Din nou, aceasta este valoarea maximă definită pe server. Lucrurile bune nu se întâmplă prea mult!
Puteți introduce aceste comenzi din consola din joc sau puteți crea un alt fișier de configurare autoexec.cfg. Aplic linia "exec autoexec.cfg" la sfârșitul config.cfg. Asa ca stiu ca autoexec.cfg va incepe oricum. Puteți specifica acești parametri chiar și în parametrii de pornire a aplicației. Parametrii de pornire vor arăta ca "-console + rate 128000 + cl_cmdrate 128" și așa mai departe.
De când am primit multe recenzii bune despre acest manual, vreau să adaug încă un cip în fișierul de configurare:
legați f "utilizați weapon_flashbang"
Această comandă vă va permite să apăsați tasta "f" pentru a face o grenadă de culoare deschisă (desigur, dacă o aveți cu dvs.). Puteți ciocni orice obiect sau acțiune pe cheia dorită. În acest fel, puteți atribui butoane pentru fiecare tip de grenade și nu trebuie să aveți toate grenadele în timpul luptei, ceea ce ar arunca necesar adversarului. Cu o cheie înfundată, puteți apăsa rapid f, apoi faceți clic pe mouse1, cât de repede puteți, pentru a arunca o grenadă tăcută în adversar.