3Ds max cum se impune texturi fără sudură - crearea de resurse - portalul comunității cryengine

Pentru a aplica o textura fără sudură, prima ar trebui să fie o textura fără sudură, care se face în Photoshop sau în altă parte. În Photoshop, faceți clic pe: filter / other / shift. Și vedem cusăturile care sunt sigilate de mână. Acum, de asemenea, există diferite pluginuri care permit generarea automată a texturilor fără cusături. De exemplu, Alien Skin pentru Photoshop, în cazul în care bifa este pusă în cazul în care fără sudură. Cu toate acestea, texturile generate automat nu sunt întotdeauna frumoase, precum și suprapunerea fotografiilor în loc de texturi, astfel încât cusăturile sunt de obicei modificate manual. Atunci când modelele de randare sunt seamlessness disponibile în diferite moduri, cum ar fi în modul cel mai primitiv: modelul zaunvrapit, face, apoi selectați toate insulele și slegantsa unvrapnye reduse. Dar lucrul cel mai important de reținut este faptul că presupusa unvrape margine cusătură spațiu textura ar trebui să fie clar pe marginea pătrat, în care sunt plasate toate insulele unvrapnye. Desigur, puteți seamlessness și pentru a obține în interiorul pătrat, dar bont artlessly insulițe personalizate este necesar (la întrebarea dvs. nu se aplică, pentru că este pur și simplu textura de bord acoperă unvrapa complet kvardat). Așa cum am făcut pietrele: (cineva face un super ZBrush Duper, dar nu l-au prins acum) pictat textură presat unfoldmapping în fereastra unvrapnom. Doshamanival manual, cusături maxime ascunde textura în articulațiile modelului, fac și toate îmbinările sunt schițate manual rămân vizibile. În așa ceva.

Da, și ați uitat complet. Există încă un astfel de chip pentru viitor: am făcut o textură fără sudură în Photoshop, am schițat-o cu mâna, l-am aplicat, l-am importat în CE. Arăți - totul este neted, dar dacă începi să te miști mai departe de obiect - apar cusăturile albicioase sau întunecate. Ce naiba? Răspuns: există mai multe straturi în Photoshop. Unul în celălalt. Cel mai adânc este fundalul. Același fundal nu este vizibil în spatele celorlalte straturi de textura ale ochiului. Dar el este. Deci, defectele descrise nu au fost - acest fundal ar trebui să fie umplut cu o culoare cât mai aproape de culoarea generală a texturii. De exemplu - textura dvs. - un copac crem colorat - umple fundalul cu o culoare crem. Mai ales este vizibil dacă se utilizează straturi alfa. Am făcut frunze verzi cu un canal alfa - arată bine și în jur. Scoateți camera foto departe - masa verde a copacului schimba culoarea la unele nibble, murdare maro sau negru. Deci, trebuie să vă întoarceți la Photoshop și să schițați fundalul în jurul frunzelor (chiar tăiate complet de canalul alfa.) Aceeași culoare verde ca și frunzele.

  • Înapoi în partea de sus

d.salvator