Era timpul zilei, cu tine Kucha. A trecut o săptămână de la primul trimestru al Ligii Cercetătorilor, ceea ce înseamnă că timpul trece în al doilea trimestru sub numele de Uldaman.
La fel ca și în primul trimestru, așteptăm 3 teste:
Șeful Scarvas.
Trogg nu-i plac ființele! (pasiv): Puterea pasivă a eroului. Creaturile adversarului costă (2) mai multe mana. Această putere a eroului se schimbă la începutul rândului tău.
Trogg nu-i place vrăji! (pasiv): Puterea pasivă a eroului. Vrăjile inamice costă mai mult (2) mana. Această putere a eroului se schimbă la începutul rândului tău.
Toată puterea șeful este în capacitatea sa, ceea ce face practic imposibil să atragă creaturi la mișcări ciudate, și vrăji exprimate în chiar accidente vasculare cerebrale. Acest lucru înseamnă că avem nevoie de o punte cu ființe, a căror valoare este egală cu 2, 4, 6, 8, și vrăji cu valoarea de 1, 3, 5, 7. Având în vedere că adversarul nu ne permite să joace atât materiale, cât și vraja, cum ar fi o egalitatea de combinație + Fierbinte Pyromancer și Herald of Rock + Freeze nu va funcționa.
De asemenea, problema este în Trogg al falcii de piatră și Trogga din Porțile de Piatră, cu care șeful începe jocul. Cu acești tipi, Herald of Rock ne poate ajuta. care curăță întreaga masă la începutul jocului. Din păcate, adversarul are Confuzie despre. care ne distruge șansele de a intercepta inițiativa, așa că avem nevoie de puțin noroc, ca să nu se întâmple. După ce ștergem masa, următoarele cărți ne vor ajuta să obținem avantajul: Fire Giant, Frost Trap. Comandă: Ia, Markul lui Hunter.
Puntea. Dați clic pentru a extinde
Cursa pe cărucior.
Suntem din nou oferite să suporte 10 mișcări, dar de data aceasta nu alegem o punte, ceea ce înseamnă că succesul va depinde de strategia și norocul nostru.Termenii "luptei": puterea eroului nostru costă 1 mană și face 3 daune creatorului aleator al adversarului. Toate cărțile din pachetul nostru costă 1 mană, fiecare mișcare avem doar 2 cristale de mana.
Lista cărților noastre:
- Accelerare: Sunteți 1 mutați mai aproape de ieșire. În opinia mea, în acest test, controlul principal al mesei, așa că vom folosi această carte la sfârșitul jocului, când suntem deja aproape de ieșire.
- Boom. În opinia mea, cea mai puternică carte, deoarece face 3 daune fiecărei creaturi inamice. Rezistența tuturor creaturilor adversarului este de 3 sau 6, ceea ce înseamnă că 2 astfel de cărți vor elimina complet masa inamicului.
- Papagal mecanic: doar o creatură de 3/6 care ajută la curățarea mesei și la pregătirea unui boom profitabil!
- Capcana spiked: O provocare de 3/6 care nu poate fi atacată. Extrem de util dacă adversarul are doar două creaturi de 4/6 pe masă.
- Consiliul Brann: Luați 3 cărți. O carte foarte utilă, datorită căreia putem face un dublu boom!
- Reparatii: Reface 10 sanatate. Un card care ajută la tragerea sfârșitului.
- Dinamită. Oferă 10 daune. Vă sfătuiesc să folosiți acest card pentru 6/6, dar dacă nu există alte mișcări, atunci îl folosim în cea mai puternică creatură.
În general, sarcina noastră este să distrugem toate creaturile cu ajutorul a două cărți Boom. și apoi nu va fi atât de dificil.
Piatră sculptură (0): Citează o statuie pentru ambii jucători pe câmpul de luptă.Acesta este cel mai puternic sef din primele două trimestre (IMHO). Capacitatea lui necesită fiecare mutare 0/5 Statuia landerului pe masa lui și, de asemenea, statuia proprietarului. El are, de asemenea, în arsenalul său Revive proprietarul, care dă toate creaturile sale + 3 / + 3. Și cea mai abominabilă se află în vraja prin care el distruge toate statuiile proprietarului și face 3 daune pe statuie. Astfel, trebuie să ne curățăm statui și să distrugem dușmanul.
Secretul lui Paladin este Sfântul Procurat. Am decis să construiască o punte Paladin, care are o curățare desktop-ul complet (Equity + Frenetic Pyromancer / Consacrarea), capacitatea de a ucide statuia lui (Print regi. Argus Defender. Egalitate + Frenetic Pyromancer. Vengeance), precum și capacitatea de a primi mesaje spam de atât de multe ființe nu slabe ( apelul la lupta + intendent), permițând adversarului nu va fi capabil să facă apel la jumătatea noastră de Statuia Earthen.
Sarcina noastră la începutul jocului - curățat masa și a opri adversarul în mijlocul jocului - pentru a construi o masă și să continue să distrugă statuia la sfârșitul jocului - complet în controlul acțiunii și nu lăsa adversarul să pună statuia pe jumătatea noastră de teren.
Puntea. Dați clic pentru a extinde
Asta e tot. Sper că datorită sfaturilor mele, puteți trece prin regimul eroic și vă puteți distra mult de joc. Există un zvon că săptămâna viitoare nu va mai fi un sfert, deoarece americanii sărbătoresc Ziua Recunostintei. Deci, că vom avea timp să acumulăm 700 de aur prețuite. Vă mulțumesc tuturor pentru atenția acordată. Mult noroc!