Schimbarea pielii Steve
- În site-ul motorului de căutare găsim jocul.
- Alegeți stilul de piele cel mai potrivit de cel prezentat pe pagină, indicăm cursorul - iar sursa apare în centrul câmpului de lucru.
- Pentru a face mai convenabil să lucrați cu o suprafață mare, eliminăm componente mai mici utilizând șabloanele situate în partea stângă jos a ecranului. Este necesar să eliminați o bifă din partea de interferență, astfel încât aceasta să dispară.
- Imaginea poate fi rotită în spațiu prin plasarea cursorului în orice câmp liber și ținând butonul mouse-ului. Când mutați mouse-ul, imaginea se desfășoară.
Simularea mișcării
Imaginea poate fi făcută pentru a simula mișcarea folosind pictograma Redare din partea de sus a ecranului. Și pentru confortul de lucru, puteți obține imaginea să ia poziția dorită cu butonul Poziție, situat în partea stângă sus a ecranului.
- Selectați pictograma de culoare situată în partea de jos a desktopului. Modificați culoarea zonelor selectate. Deplasăm cursorul în locul dorit al imaginii originale - iar culoarea este modificată automat apăsând butonul mouse-ului.
- Următoarele două pictograme din paletă vă permit să modificați culoarea de la zone mici la zone mari.
- Următoarea pictogramă poate ușura munca. Un cursor plasat pe una din părțile simetrice ale imaginii sau pe o linie aproape de centrul dreptunghiului vă permite să pictați zonele simetrice cu un singur clic al butonului mouse-ului.
- Cu pictograma Ellipsis, puteți injecta un volum. De exemplu, evidențiați genunchii sau coatele.
- Pictogramele ulterioare vă permit să selectați mai multe culori pentru colorarea simetrică a terenului sau umplerea completă.
- Pictograma Eraser vă permite să adăugați nuanțe la o parte uniformă vopsită. Selectând instrumentul și menținând butonul mouse-ului, schimbați nuanța culorii originale.
- Pentru a repara o acțiune nereușită, reveniți la pictograma Anulare sau utilizați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + z.
- După terminarea lucrărilor, salvați modificările efectuate utilizând butonul Salvare situat în colțul din dreapta sus.
Nu uitați să salvați!
- Să desemnează modul de adăugare a unui nou document cu imaginea rezultată în joc. Fișierul C-Program Files-game-Minecraft CD.
- În folderul Minecraft, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, selectați "deschideți cu winrar" din meniu și introduceți o nouă imagine.
- Capul lui Steve este un cub. Desenați un pătrat și trasați linii scurte diagonale din primele două și colțurile din dreapta jos, conectându-le cu liniile orizontale și verticale. Cu ajutorul patratelor trageți fața și părul.
- Am pus capul cubului pe un dreptunghi mai larg. Dăm dreptunghiul același volum pe care l-am atras cubul. Două linii verticale separă mâinile.
- Tragem din nou un alt dreptunghi care coincide în lățime cu lățimea părții superioare a trunchiului fără mâini. Adăugăm volumul. Linia verticală împarte dreptunghiul în două părți egale - acestea sunt picioarele.
- Desenați detalii despre haine și colorați.
Meșteșug arme - o sabie, lemn, piatră, fier, aur sau diamant. Dacă vă uitați atent, în toate variantele diferă numai în culoare, păstrând o formă uniformă.
Schița de instruire este mai bună pentru a crea pe o foaie de tetrad într-o cușcă. Observați mental pătratul cu șase celule. Prin aderarea la mijlocul laturilor acestui pătrat, obținem un romb. Colțul din dreapta al diamantului, o celulă în mărime, este șters de un radieră.
Marginea liberă a liniei incomplete este continuată de jos în sus, traversând diagonala unei colivii diagonale. Finalizați dintele cu o diagonală descendentă de dimensiunea unui pătrat. Trageți următorul dinte, identic cu primul și jumătate din cel de-al treilea dinte.
Simetric față de axa orizontală care trece prin colțul stâng al diamantului, tragem partea inferioară a brațului de sabie, identică cu cea superioară.
Imaginea paznicului
Trecem la imaginea gardianului. Partea din stânga a figurii seamănă cu o heringă. Din partea de sus a celui de-al treilea val neterminat tragem o linie orizontală pe un pătrat. Tragem în sus o diagonală în sus într-un pătrat imaginar, două câte două celule. Desenați a doua linie a stângii pomului de Crăciun, identică cu cea dintâi.
Din partea de sus a copacului, trecem în partea dreaptă. Desenați o diagonală descendentă într-un pătrat imaginar, două câte două celule. Finalizăm dintele liniei diagonale de sus în jos, de la dreapta la stânga, dimensiunea unei cuști.
Finalizăm următorul dinte din partea dreaptă a pomului de Crăciun cu linii diagonale, lungimea fiecăruia fiind o cușcă. Finalizați partea superioară a jumătății de gardă a celui de-al treilea dinte. Trageți simetric jumătatea inferioară a gardului.
Trecem la lama sabiei. Se compune din șapte știfturi mici, care, la rândul lor, constau din diagonale, care, de pildă, traversează o celulă. În general, partea superioară a lamei seamănă cu un gard.
Al optulea dinte (partea superioară a sabii) este alcătuit din diagonale cu două celule.
Prin conectarea vârfului mânerului la linia orizontală și la partea superioară a lamei, obținem axa orizontală a sabiei. Finalizăm partea inferioară a lamei simetric în raport cu partea superioară față de axa orizontală. Dacă totul se face corect, părțile drepte ale dinților superioară și inferioară care formează vârful lamei se vor intersecta pe axa orizontală.