Dupa ce am vorbit cu tatăl său în satul Romona Bisericii Oskol puteți vedea că el este foarte interesat de o varietate de masinarii magice, precum și - istoria locală a domnitorului antic al Loviisa. Părintele Romon va cere să exploreze Turnul din Loviisa. pentru că el crede că încă mai puteți găsi câteva relicve vechi.
Pasaj Editare href = Editare
Lever în mama Karela
Această căutare poate fi trecută puțin mai târziu, în timpul trecerii căutării de poveste "În Căutarea Maestrului Lovisa".
Înainte de a fi o cameră rotundă cu elemente decorative cu lumină verde, pe pereți. Privind în jur, veți găsi aici un schelet numit Karel - acesta este vechiul fierar al Maestrului. Într-una dintre camerele laterale există un incendiu, puteți vedea cercul în colțul din dreapta. Sarcina ta este să sari în foc, să activați buclă și să ieșiți până când punctele de viață au scăzut la zero.
Dacă ați făcut totul în ordine, în centrul camerei apare o minge verde, pe care părintele Romon a cerut să o aducă. Acum puteți să părăsiți camera în mod liber și mai târziu să veniți aici în orice moment pentru a vă familiariza cu sortimentul de bunuri al lui Karel.
Apoi, există două scenarii posibile pentru dezvoltarea parcelei:
- Puteți lua imediat piatra la părintele Romon și puteți îndeplini această sarcină. După un timp, unul dintre enoriașii bisericii este Goff. informează că părintele Romon a dispărut undeva. În acest caz, va începe o nouă călătorie "În aer subțire".
- O altă opțiune este deschiderea inventarului și învățarea pietrei. Veți fi transferați în Dungeon - este situat sub Turnul Lovisiei - unde veți fi întâmpinați de o fantomă numită Toyh.
Turnul Dungeon din Lovisa
1 - Pârghie în partea de sus
2 și 3 - Fotolii
4 - Toyh
Studiați-vă gândurile pentru a obține un punct +1 de dezvoltare. După o scurtă conversație, sunteți atacați de patru monștri de 9-10 nivele. Toyh este un tip foarte puternic și nu poți evita o luptă, așa că nu e prea devreme să intri în casa lui.
Gândiți-vă la fantoma și la alte spirite rele care locuiesc aici, activați cele două picioare. După ce ați folosit fiecare dintre ele, veți fi atacați de grupuri de schelete. Când ultimul picior este activat, puteți să urcați pe plăcile coborâte deasupra ieșirii din peșteră. Veți putea alege unul dintre cele patru elemente: buză, sabie, scut sau arc:
- Sabia puternică de fier de distrugere mercenară
- Scut greu cu ornamente
- Șarpele de șarpe a șarpelui
- Arcul ușor lipit de câini
Acum poți să te întorci la părintele Romon, să-i dai piatra folosită și să termini sarcina.
Recompensă Editați
- Necesar: 1350 de experiență, 240 de aur;
- În plus: experiență, aur, elemente de a alege, inclusiv. de înaltă calitate, și o mascotă cu cadavrul unui criminal.