EVE ONLINE # 151; DESPRE GUNS
Acum, mnogomoguchie mea, dar încă un novice pe colegi EVE, este timpul să vă spun despre stick-uri de foc, Satana țevi și alte dispozitive pentru upromyslivaniya decente inamic sumbru și semeață în masshtabah.Obilie industrializate diferite arme în EVE este capabil să aducă un jucător nou la gândurile bretele samonakruchivanii de pescuit, dar dacă nu cravată te pokotsali ultima oară, după ce a citit acest text, nu va fi unitatea de frică și de foraj.
Ele au dat elefantului o armă
el a mâncat un mic tun
(Motto)
Bang? Întreaga lume într-un praf?
Puteți bate. Dar apoi. În primul rând trebuie să înțelegeți lucrurile evidente.
În primul rând, textul nu vă spune despre unele arme care înșurubarea la navă, va fi imediat capabil să omoare pe toți și toate celelalte ogulyat. Motivele pentru acest lucru este cu siguranță limitări jelitoare constau în faptul că, în EVE pentru un motiv oarecare există un echilibru, iar armele uber sau nu, sau aplicarea acesteia, primirea sau invenția implică anumite probleme. Singurul mijloc puternic de luptă pentru absolut toată lumea, inclusiv tu, este numit Lag (lag) și este în mâinile de dezvoltatori, furnizori și unchiul Vasya, care se află în interiorul unui buldozer și lacrimă doar după cablu coloana vertebrală de 27 de secunde. În general, să accepte faptul că arma orice taxiuri și vă spun pentru că, în mod practic despre caracteristicile fiecărui tip. Și vom avea multe tipuri.
Trebuie remarcat faptul că pentru o luptă semnificativă, aproape orice armă necesită capturarea țintei (Lock). Dronii se pot lupta fără captare, dar din cauza folosirii celor mai strălucitoare blonde și blonde ca donatori de inteligență, fără a captura țintele, dronii pot uneori să facă mari probleme.
Toate modulele de arme consumă CPU \ Powergrid la nava destul de viguros, iar cu cât mai mult duda, cu atât mai mult va apărea. Pentru tunurile mari, numărul CPA merge la zeci și grila # 151; la mii. Combateți acest lucru cu abilitățile de modernizare a armelor Upgrade-uri avansate de arme, pentru CPU Powergrid respectiv. Aceste abilități sunt foarte utile și cu cât mai mult aveți o navă, "mult" este mai vizibil.
Fiecare tip de armă sau muniție tratează unul sau mai multe tipuri de daune. Aceste tipuri sunt următoarele: Electromagnetic (EM), Kinetic (cinetică), Termică (termică) și, hehe, explozivă mare (exp). Din punct de vedere istoric, scuturile mai tolerează EM și armuri # 151; Exploziv.
Arrr, armele de pe punte, dușmanul din partea dreaptă a bordului!
Tunul în ajun este un lucru minunat. Unii dintre ei sunt suspect de departe de strămoșii lor Pyrrhirat, dar din anumite motive acest lucru nu a afectat calitatea. Toate tunurile au trei proprietati fundamentale # 151; ei acționează instantaneu, nu cad întotdeauna, iar în ele poți încărca lucruri diferite. De la prima proprietate, rezultă că dacă cineva lovește și cade, atunci sănătatea sa va fi agitată imediat. Din cea de-a doua proprietate, rezultă că, dacă aruncați un deget pe cineva, nu puteți fi prins. Din cea de-a treia proprietate rezultă că, cu aceleași taxe, una și aceeași pistol poate trage destul de diferit.
Apropo, pistolul de pornire, dat de la început, introdus în uneltele nubc, nu necesită nici o muniție (se numește ceva asemănător cu "Civilian Gattling Rail" etc.).
Pentru a determina dacă este posibil să ieșiți de la tun sau nu și cât de mult va rupe inamicul, pentru fiecare pistol sunt următorii parametri (parametri, cuțit clar, mai mult, dar aceștia sunt cei principali):
- Urmărirea (urmărire).
Urmărirea este responsabilă pentru cât de repede se poate transforma tunul și poate însoți obiectivul. Cu cât este mai multă urmărire, cu atât viteza unghiulară și relativă mai mare poate avea ca țintă declanșarea. Cu cât ținta mai mică, mai rapidă și mai apropiată, cu atât este mai importantă urmărirea bună. Regula principală # 151; decât pistolul cu rază lungă de acțiune și clasa mai grea, cu atât este mai mică urmărirea. Parametrul este destul de important, mai ales pentru navele de luptă și armele mari cu rază lungă de acțiune # 151; pe un interseptor într-o orbită apropiată, de exemplu, nu au nici o șansă de a fi prinși. Urmărirea este afectată de abilitățile Motion Prediction, crescând modulele de urmărire, cum ar fi Urmărirea computerului \ Enchancer.
- Gama optimă.
Domeniu optimal # 151; aceasta este distanța până la care probabilitatea de lovire este maximă și cea mai bună șansă de a provoca daune bune. Gama optimă depinde de calibru (cu atât este mai bine), tipul de arme și, important este tipul cartușelor. Pentru tot ceea ce este mai aproape de piesa optimă de răspuns, pentru tot ce urmează # 151; tracking + phalloph. Pentru ca răspunsul optim este abilitatea Sharpshooter, puteți să-l măriți din nou prin module precum Tracking Computer \ Enchancer.
- Fallof (falloff).
Fallof # 151; acest gradient este intervalul optim. Pur și simplu, aceasta este distanța de la intervalul optim la care probabilitatea de a lovi și de a provoca daune maxime este ușor de tinzând la zero. Cu alte cuvinte, până la optimizare, lovitura depinde numai de urmărire, optimă + falloff, probabilitatea de lovire tinde la 50% și se estompează fără probleme la distanța Optimal + 2xFallof.
Atacul în afara acestor valori nu este o idee bună, este mai bine să schimbați muniția sau să zburați mai aproape / mai departe. Sau chiar fugi, și apoi nu știi niciodată. Pentru phalophone, suntem responsabili pentru abilitatea de analiză a traiectoriei.
O linie separată vreau să-mi exprim recunoștința față de cititorii atenți # 151; cu abilitatea de a evita umflarea în timpul său și de înțelegerea înțelepciunii considerabile pe cont propriu, au corectat pe bună dreptate creierul meu înghețat și acum tu, cititorul, cunoașteți întregul adevăr despre falot.
- Costul de activare.
Cantitatea de condensator al navei, pe care arma se mări într-o singură lovitură. Parametrul este destul de important, pentru că nu puteți corupe să vă rupeți inamicul înainte ca bateria să se termine. La bateria inamicului se termină din mai puține motive. Putem spune că bateria naibii nu se termină cu inamicul! Mai ales în CPS. Fără un condensator, apropo, armele nu trag deloc. Apetitul pentru baterii este afectat de abilitatea Controlled Bursts.
- Modificatorul daunelor.
Un parametru important, factorul de distrugere pentru fiecare pistol specific. Pentru acest multiplicator, în mod surprinzător, se multiplică daunele pentru fiecare tip specific de muniție. Ca și în alte părți ale lumii, o anumită ingeniozitate este predispusă să fie prezentă în formulă, deci nu gemeți și nu aruncați la mine o pisică decedată, dacă nu sunteți de acord. Multiplicatorul daunelor este în mod benefic influențat de așa-numitele daune de modă, care pentru fiecare tip de arme sunt diferite.
- Rata focului (ROF, rof).
Legămintele lăsate de dezvoltatorii multi-mindi în acest moment ne învață timpul care trece între două fotografii. De data aceasta este mai puțin, cu atât veți scuipa mai mult instrumentul dvs. de cadouri prețioase, uneori numite stele. Ritmul focului este de obicei magnitudinea, inversul intervalului și clasa pistolului. Cu cât tunul este mai greu, cu atât mai mult îl scântește cochiliile din pântecele lui și cu atât mai mult devine în grija dintre focuri. Cu toate acestea, acest lucru este valabil doar într-o singură clasă de arme. La rata de foc afectează abilitatea Rapid Firing și din nou daunele de moda.
Da, pentru tunuri mici (fregate, distruse) avem nevoie de cartușe S, pentru pistoale de mijloc (crucișoare, BK) # 151; M, pentru mari # 151; L. Nu este altfel.
Când aleg tipul de arme, recomand să vă urmați mai întâi abilitățile pe care le-ați pompat și pe al doilea # 151; bonusuri ale navelor. De exemplu, având navele amarice bine dezvoltate și hibrizii puternic umflați vor fi o idee destul de proastă, deoarece pentru lamele amarra sunt mult mai interesante. Și invers. De asemenea, nu vă sfătuiesc să interferați cu diferite tipuri de arme, nu este cel mai înțelept lucru.
Bunicul respectă demobilizarea și amarrele # 151; lasere. Practic toate navele lor, cu ajutorul unor bonusuri într-un fel sau altul, implică utilizarea acestor dispozitive luposoderzhashchih și nu pentru arderea cuvintelor obscene în buratul inadecvat necorespunzător.
Laserele nu consumă muniție (ura, ura), dar au nevoie de un obiectiv (unul per baril, lentile reutilizabile) și destul de mestecat capasitorul. Lentile afectează optimul și proporția dintre daunele cauzate. Daune, apropo, laserele aplică întotdeauna doar două tipuri # 151; EM și numit, de ce cartofii din Caldari sunt extrem de neîncrezători în perspectiva de a se afla sub lasere fără protecție suplimentară.
Proprietățile utile ale laserelor sunt rate foarte bune de foc, deteriorări bune și, cel mai important, schimbarea foarte rapidă a lentilelor. Puteți reîncărca laserele cu alte lentile aproape instantaneu, ceea ce vă permite să ajustați în mod flexibil distanța optimă de luptă. Prin urmare, este recomandat să purtați lentile dacă nu setul complet, apoi cel puțin cele de bază.
Principalul dezavantaj al laserelor este o lacomă notabilă și imposibilitatea fundamentală de a pedepsi inamicului cu alte daune decât EM și termice.
Laserele sunt de două tipuri # 151; Beam Lasere Pulse Lasers.
Grinzile sunt focalizate pe lupta pe distanțe lungi, au o urmărire mai slabă, rata de foc și modificatorul de daune, dar mai bine decât optim. La pulsul tuturor, dimpotrivă. Apropo, combinarea diferitelor tipuri de lasere, precum și a altor arme, este de obicei o idee proastă # 151; veți lupta în mod mediat la orice distanță.
Deteriorarea pentru lasere este radiatorul și numeroasele sale soiuri.
da, și încă laserele sunt mai frumoase decât toate fotografiile.
Turelele hibride, sunt hibrizi
Bonusurile pentru hibrizi sunt în principal galenți și puțin Caldari.
Hibrizii sunt împărțiți în Railguns Blasters, consumă muniția hibridă și condensatorul, de asemenea, consumă. Mai ales blasters. Pistoalele hibride sunt aplicate în principal Kinetics + Thermal, deși pot exista variante *.
Căile ferate, ele sunt șine # 151; subspecii de hibrizi cu rază lungă de acțiune. Au o rată destul de bună de foc și optimă impresionantă. Din păcate, condensatorul consumă destul de evident, deși nu ca lasere. Cu urmărirea, pe măsură ce calibrul crește, acesta devine așa, dar gama crește. De asemenea, acesta variază foarte mult cu ajutorul cartușelor (de la -50% la + 60%), dar aici șinele sunt reîncărcate pentru o perioadă lungă de timp și nu va fi posibilă schimbarea rapidă a tipului de cartușe.
Blasterii sunt concepuți exclusiv pentru lupte strânse. Foarte aproape de luptă. Cu toate acestea, ele sunt unul dintre cele mai puternice arme din lume, dacă vorbim despre daune pe unitate de timp. Cu alte cuvinte, dacă un blaster a intrat pe orbita ta și a început să frământe # 151; un semn de rău. La ou. Cu toate acestea, dacă considerați că blasterii mănâncă vesel un capasitor, oul nu poate fi al tău.
Deteriorarea este o modalitate pentru hibrizi sunt stabilizatorii magnetici.
Proiectile, sunt proiectile
Arrr, pirrrat! Frații noștri negri din Minmatar în următorul raid de-a lungul căii de încălzire în căutarea materialului pentru nave au găsit un muzeu de artilerie abandonat numit după Henry Morgan și mulți au reinterpretat-o. Rezultatul a fost lucruri uimitoare cum ar fi tunuri de calibru 1400mm. În ele, probabil, în timp de pace trăiesc casele fără adăpost, în loc de cutii de carton, tehnologia de producție care a fost pierdută în cursul rezultatului și marcarea ulterioară a rezultatului. Din moment ce nu existau nuclee în muzeu și erau prea rotunzi pentru ca creierul negru să-i inventeze, mintarienii s-au adaptat inteligent să-și doteze armele cu muniția proiectilă. Sa dovedit, trebuie să spun, foarte bine.
Proiectele mănâncă mai puțin un condensator * <.> din toate cele trei tipuri de țevi miraculoase și cele mai flexibile în ceea ce privește daunele provocate. Ei pot și EM, explozivi și altceva interesant, ceea ce este extrem de plăcut pentru negri și o mulțime de supărat descoperă în fundul lui sinusoidal o coajă de dușmani negri. Proiectele au un phalloph complet de lux (cel mai bun joc din joc) și un optim optim.
Copiii geniului negru sunt împărțiți în două secțiuni # 151; Artilerie și Autocannon.
Artileria are un foarte bun optimal, excelent phalloph și daune foarte puternice. Plătiți pentru aceasta sunt rata de foc și câteva trasări letargice. Cu toate acestea, este artilerie # 151; selectarea unui lot de lunetiști. Un robot cu 1400 mm într-o configurație cu rază lungă de acțiune se descompune, în general, în componente ale oricărei fregate T1 de la o distanță foarte respectabilă. O lecție fascinantă.
Mașini de pușcă, sunt autocannon, foarte asemănătoare cu blasterile și înspăimântătoare cu dușmanii lui Reich. Procesul de prelucrare a infidelilor este în mare măsură asistat de viteza considerabilă a navelor Minmatar, iar unii Vagabond sunt, în general, un coșmar.
Daunele pentru idiomii sunt stabilizatori de giroscoape și descendenți.
În mod deliberat, nu mă gândesc mai mult la fiecare tip de tun # 151; descrie fiecare caz poate fi futut, deoarece acestea sunt nemeryano. Smotte info și obryaschite, la fel și pentru cartușe cu lentile.
Vreau să notez variațiile de marcaj în obiectul info # 151; sunt enumerate speciile rare (rare, rare), fracționate și T2 ale obiectului. Uite, invidie.
În următoarea ediție a apendicelui nostru la revista "Murzilko" vă pot familiariza, cititorul, cu rachete și dronuri.