Războiul este calea de înșelăciune. Prin urmare, chiar dacă sunteți capabili, arătați adversarului dvs. incapacitatea. Când trebuie să vă aduci forțele în luptă, să vă prefaceți că sunteți inactivi. Când țintă este aproape, arătați că este departe; când este într-adevăr departe, crează impresia că este aproape. (Spunând chineză)
Potrivit cercetărilor moderne, jocul Xiangcy a ieșit din jocul vechi LiBo cu 3500 de ani în urmă. În versiunea originală a lui LyBo, fiecare jucător a avut doar 6 bucăți: 1 general și 5 pioni.
Numărul de mișcări a fost determinat utilizând un cub. Mai târziu, jocul a fost transformat.
Trecând prin multe nume, după ce a pierdut un cub, dar a primit mai multe figuri, până în secolul al XII-lea jocul devenise un fel de Xiangqi modern.
Prin urmare, Xiangqi poate fi în mod sigur numit cel mai comun joc din lume.
Varianta modernă a băncii poate să arate așa.
Adică, alte numerotări și desemnări de câmpuri. Placa are 9 verticale și 10 contururi, adică formează intersecții sau câmpuri. Din aceste intersecții, toate figurile se deplasează de la aceste intersecții la intersecție.
Între 4 și 5 contururi, râul "curge". Râul nu poate fi depășit de toate figurile.
1. Regele (generalul) este un comandant care nu trebuie să părăsească limitele palatului său. Similaritatea cu regele clasic este nesemnificativă. Regele mișcă un singur câmp vertical sau orizontal în interiorul cetății.
În Xiangqi, există o regulă foarte importantă a "verticalei deschise": ambii Kings nu pot sta simultan pe aceeași linie verticală, dacă nu există alte figuri între Regi. 2. Adjutani (Shi) - sunt ofițeri militari, gardieni, bodyguarzi, înțelepți și consilieri.
Shi nu poate, de asemenea, să părăsească limitele fortăreață-palat și să meargă la câmpul următor de-a lungul diagonalelor trase. 3. Elefantii (Xiang) nbsp; - rosii sunt un oficial important, iar negrii au un elefant. Elefanții merg în diagonală printr-un singur câmp, dar numai dacă acest câmp este liber.
Un elefant nu poate traversa râul. 4. Calul (Ma) este un cal. Mișcarea calului constă din două părți.
Mai întâi merge la câmpul următor de-a lungul liniei și apoi sare pe câmp, situat diagonal. Calul nu poate sări peste figuri, dar râul nu interferează cu el. 5. Rook (Che) - un car de luptă.
Cea mai puternică figură. Pentru că nu există obstacole. Se mișcă vertical și orizontal. Foarte aproape de barca de șah clasică. 6. Pionul (în roșu este Bean.
La Blacks - Zu) - soldați. Ei merg doar câmpul de câmp după câmp. După trecerea râului, ele devin mai mobile: pot face pași spre dreapta și spre stânga. Un câmp. Pionii înapoi nu au nici un drept.
După ce a ajuns la linia opusă extremă, pionul nu devine o altă figură. 7. Gun (Pao) - un tun sau un împușcat de tun. Pao se mișcă la fel de bine ca și cuibul.
Dar tunul poate lovi figura numai dacă se află o altă figură între ea și victima.
Învingeți inamicul sau puneți-l într-un impas.
Acest lucru este posibil dacă:
Ai creat un impas. Pentru cel care a intrat în această situație, înfrângerea este luată în calcul.
Roșii sunt întotdeauna primii care merg;
Nu poți da un control etern cu o repetare a poziției de mai mult de trei ori la rând. Acordarea unui astfel de control pentru a patra oară contează înfrângerea. În acest caz, partea atacată nu este obligată să schimbe mișcările; în plus, a patra repetare îi va aduce victorie;
Este imposibil să se repete pe termen nedeterminat cursul de urmărire a figurii adversarului, dacă el nu are alt mod de a evita pierderea acestei cifre;
Doi Regali nu pot fi pe aceeași verticală deschisă;
Dacă nici o parte nu poate pune un covor sau un impas, atunci jocul se încheie cu o remiză.