Formatele pentru stocarea imaginilor pe calculator sunt două: raster și vector. În format vectorial, imaginea este descrisă ca un set de obiecte individuale specificate matematic (formule), și într-o imagine raster - de puncte (ca mozaic). De exemplu, pentru a descrie un segment de linie în format vectorial, trebuie să specificați coordonatele începutului și sfârșitului liniei, culoarea și grosimea acesteia. Pentru a descrie aceeași linie într-un format raster, sunt date coordonatele fiecărui punct și culoarea punctelor.
Pentru a utiliza în mod eficient grafica vectorială în munca creativă, trebuie să vă imaginați avantajele și dezavantajele sale.
Formatul vectorial este mai compact, dar nu este potrivit pentru stocarea imaginilor realiste, de exemplu a fotografiilor. În acest format, este dificil să le definiți matematic și greoi și, prin urmare, este irațional. Dar desenele și desenele sunt convenabile și adecvate pentru a le crea și a le păstra în formă vectorială.
Avantajele imaginilor vectoriale sunt următoarele:
· Zoom apare fără pierderea calității imaginii;
· Dimensiune mică a fișierului în comparație cu imaginile raster;
· Calitate excelentă de ieșire a imaginilor vectoriale pentru imprimare;
Abilitatea de a edita separat fiecare element al imaginii;
· Programele vectoriale se caracterizează printr-o precizie ridicată a desenului (până la o sută de microni);
· Grafica vectorială este economică în ceea ce privește cantitatea de spațiu pe disc necesară pentru stocarea imaginilor. Acest lucru se datorează faptului că imaginea însăși nu este salvată, ci doar câteva date de bază (formula matematică a obiectului), prin care programul recreează imaginea de fiecare dată.
Dezavantajele formatului vectorial:
· Complexitatea transformării (trasării) de la formatul raster la vector;
· Grafica vectorială este limitată într-un mod pur pictorial și nu vă permite să obțineți imagini fotorealiste cu aceeași calitate ca imaginile raster. Motivul este că aici, spre deosebire de grafica raster, suprafața minimă acoperită de o culoare uniformă nu este un pixel, ci un obiect. Și dimensiunea obiectului este prin definiție mai mare;
· Nu este posibilă utilizarea unei biblioteci extinse de efecte (filtre) utilizate în lucrul cu fișiere bitmaps;
· Complexitatea pentru înțelegerea lumii din jurul nostru sub formă de vectori de către utilizatori novici. Încercați să descrieți, de exemplu, dimineața în pădurea de toamnă cu formule matematice;
· Hardware pentru lucrul cu desene vectoriale (cuttere, plottere) sunt mai complexe și mai scumpe decât "fierul" în grafica raster (monitoare, scanere).