2.Se elimină vederea:
cl_dynamiccrosshair 0 - ar trebui să elimine extensia de domeniu
3. Modificați culoarea vederii:
cl_crosshaircolor, iar numărul de la 1 la 5 oferă culori diferite
cl_cmdrate 1 sau
cl_cmdrate +65 (scade la 1-5 ms)
cl_interp 0,033 sau 0,055 cl_interp, deoarece pentru că există ping latență, puteți vedea pe ecran nu corespunde realității acum, această comandă corectează această situație. implicit costă 0,10, experiment.
cl_predictwebele 0 include cartușe duble (trageți de 2 ori mai repede)
drawradar include radar
hideradar oprește radarul
force_centerview face jucătorul să privească drept înainte
graphheight 64 stabilește lățimea graficului r_netgraph
graphhigh 512 stabilește valoarea maximă, care arată graficul
graphmedian 128 stabilește valoarea medie a graficului
hud_centerid 1 afișează numele jucătorului în centru (1) sau în partea de jos (0)
hud_fastswitch 1 rapid (1) sau arme de comutare lente (de exemplu, dacă este necesar să apăsați pe foc pentru a comuta tun)
hud_saytext_time 15 stabilește intervalul de timp în care mesajele rămân pe ecran
net_graph 1 prezintă FPS și alți parametri, cu o valoare de "3" prezintă informații fără un grafic, prin aceasta salvând FPS
r_decals 250 numărul maxim de decalcomanii care sunt vizibile pe hartă
r_drawviewmodel 0 arată (1) sau nu arată (0) model de armă
r_netgraph 0 prezintă informații despre conexiune (1) sau informații despre trimiterea pachetelor de rețea (2)
scr_centertime 2 stabilește durata de afișare a mesajelor de pe ecran
scr_conspeed 600 console de viteză de scădere
scr_printspeed 7 viteza de imprimare a mesajelor pe ecran
mărimea redusă reduce rezoluția, dar crește FPS
sizeup mărește rezoluția, dar scade FPS
topcolor 30 stabilește culoarea "superioară" pentru modelul jucătorului
adjust_crosshair modifică culoarea vederii
bottomcolor 6 stabilește culoarea "de fund" a modelului jucătorului
drawradar include radar
hideradar oprește radarul
force_centerview face jucătorul să privească drept înainte
graphheight 64 stabilește lățimea graficului r_netgraph
graphhigh 512 stabilește valoarea maximă, care arată graficul
graphmedian 128 stabilește valoarea medie a graficului
hud_centerid 1 afișează numele jucătorului în centru (1) sau în partea de jos (0)
hud_fastswitch 1 rapid (1) sau arme lente de comutare (adică dacă este necesar să apăsați focul pentru a comuta arma)
hud_saytext_time 15 stabilește intervalul de timp în care mesajele rămân pe ecran
1 prezintă net_graph FPS și alți parametri, o valoare de „3“ indică informații fără grafice, prin aceasta „conservare“ FPS
r_decals 250 numărul maxim de decalcomanii care sunt vizibile pe hartă
r_drawviewmodel 0 arată (1) sau nu arată (0) model de armă
r_netgraph 0 prezintă informații despre conexiune (1) sau informații despre trimiterea pachetelor de rețea (2)
scr_centertime 2 stabilește durata de afișare a mesajelor de pe ecran
scr_conspeed 600 console de viteză de scădere
scr_printspeed 7 viteza de imprimare a mesajelor pe ecran
mărimea redusă reduce rezoluția, dar crește FPS
sizeup mărește rezoluția, dar scade FPS
topcolor 30 stabilește culoarea "superioară" pentru modelul jucătorului
comanda toggleconsole apare și se închide când se repetă comanda
schema de vizualizare include modul wireframe (numai pentru OpenGL)
permise cl_allowdownload (1) interzice (1), descărcarea de cărți, decal și angrenează cu o permite serverul cl_allowupload (1) previne (1) Map descărcare, mesh-uri și decalcomanii de pe server
cl_anglespeedkey stabilește viteza de rotație folosind tastele
cl_backspeed specifică viteza din spate a jucătorului
cl_bob măsoară numărul de salturi imagine când un jucător rulează
cl_bobcycle stabilește frecvența salturilor de imagini ale jucătorilor când rulează
cl_bobup stabilește numărul de salturi imagine de jucător atunci când rulează
cl_download_ingame rezolvă (1), interzice (1) să descarce modele și decalaje de pe server în timpul jocului
cl_forwardpeed stabilește viteza jucătorului atunci când avansează
cl_gaitestimation oferă jucătorului posibilitatea de a merge
cl_gg include un mod de joc de șablon (de măsurare) (pentru a fi sincer, el nu a înțeles))
cl_himodels cu o valoare de 1 prezintă modele de jucători de înaltă calitate
Mesajele cl_ arată mesajele serverului
cl_movespeedkey stabilește viteza de mișcare pentru tastatură
cl_nopred include preemptiunea clientului
cl_pitchdown specifică unghiul maxim pe care un jucător îl poate căuta (implicit 89)
cl_pitchspeed setați rata de schimbare a unghiului vertical (vezi cl_pitchdown și cl_pitchup)
cl_pitchup stabilește unghiul maxim pe care playerul îl poate privi în jos (implicit 89)
cl_showfps afișează FPS (cadre pe secundă)
cl_shownet arată parametrii pachetelor de rețea
cl_slist stabilește numărul de servere care pot fi văzute cu comanda slist
cl_solid_players include modul solid atunci când se afișează modele de jucători
cl_upspeed stabilește viteza la care jucătorul urcă
cl_waterdist stabilește distanța în apă
cl_yawspeed specifică rata de rotație
gamma Gamma
lightgamma Gamma de iluminat
luminozitate luminozitate
gl_polyoffset Amestecarea decalcomanelor cu privire la suprafață
gl_texturemode Calitatea texturii
gl_max_size Limitarea dimensiunii texturii, cu cât este mai mică valoarea, cu atât mai mult textură
gl_picmip Texture Detailing 0-3.
gl_playermip Detaliile modelului de jucător
gl_ztrick Pentru hărțile 3DFx, trebuie să puneți 1 pentru a accelera
vizibilitatea gl_alphamin a texturilor transparente
gl_monolights Dacă este setată la 1, harta devine strălucitoare pretutindeni
Este posibil să arătați sânge, carne etc.?
violență, să arătați sânge, carne etc.
Este posibil să arătați sânge, carne etc.?
arată sânge, carne etc.
r_drawentities Cu o valoare de 0, nu pot fi văzute obiecte (entități), inclusiv jucători
r_drawviewmodel Dacă 0 nu este important,
r_dynamic Dynamic Lighting
r_shadows Umbre de obiecte
r_mmx Pentru a activa suportul MMX
r_decals Numărul de decalcomanii din joc
Fastsprite Calitatea fumului
max_shells Număr de cartușe vizibile simultan
max_smokepuffs Numărul de opoziție vizibilă simultan de gloanțe
mp_autoteambalance permite (1) să dezactiveze (0) echilibrul în echipe
mp_c4timer valoarea acestui parametru este egală cu secundele care vor trece după ce bomba este scrisă înainte de explozie
mp_fadetoblack cu o valoare de 1 ecranul devine negru atunci când playerul moare
mp_flashlight pornit (1) off (0) lanternă
mp_footsteps permite (1) dezactivarea (0) pași în joc
mp_forcechasecam zbor gratuit (0) posibilitatea de a urmari numai jucatorii echipei tale (1) pozitie culcat (2)
Valoarea mp_freezetime a acestui parametru este egală cu secvențele date pentru cumpărarea de arme etc.
mp_friendlyfire în funcție de acest parametru, puteți ucide (1) sau nu (0)
mp_hostagepenalty valoarea acestui parametru este egală cu ostaticii, care peste ucide înainte ca jucătorul să lovească de la server
mp_mapvoteratio valoarea acestui parametru este egală cu acea parte a jucătorilor (0,1 - 1), care ar trebui să voteze pentru schimbarea cardului
mp_roundtime este o rundă
parametrul mp_startmoney care stabilește suma de bani care este dată la începutul jocului.
mp_timelimit momentul la care harta se schimba
setarea parametrilor mp_tkpunish, dacă timkillery odihnă runda următoare (1) sau nu (0) numele serverului hostname
sv_restartround valoarea acestui parametru este egală cu secundele prin care va avea loc repornirea
Comenzi pentru conectarea la server etc.
allowupload dezactivează încărcarea decalcomaniilor și modelelor pe server (0)
cmdlist imprimă o listă a tuturor comenzilor, dacă tastați 'cmdlist a', va imprima toate comenzile care încep cu literele