Nota Nax / 25 Abilități
- 2.750.000 CP
- Blestemul lui Plaguebringer: Blochează un curs pentru 3 jucători aleatorii. Dacă nu o eliminați în 10 secunde, jucătorii infectați, precum și toți cei care stau lângă ei, stând lângă ei (mai aproape de 40 de metri), sunt loviți de Wrath of the Plaguebringer.
- Wrath of Plaguebringer:
4k Damage Shadow plus DT on
1,5k la fiecare 2 secunde (în valoare de 10 secunde). Infectează jucătorii din apropiere. Este un semn de ștergere rapidă.- 7,670,000 CP
- Blestemul Plaguebringer: Blochează un curs pentru 8 jucători aleatorii. Dacă nu o eliminați în 10 secunde, jucătorii infectați, precum și toți cei care stau lângă ei, stând lângă ei (mai aproape de 40 de metri), sunt loviți de Wrath of the Plaguebringer.
- Wrath of Plaguebringer:
4k Damage Shadow plus DT on
1,5k la fiecare 2 secunde (în valoare de 10 secunde). Infectează jucătorii din apropiere. Este un semn de ștergere rapidă.- Blink: aproximativ la fiecare 25 de secunde Muzica clipeste timp de 20 de metri, completing zero aggro. În locul unde clipește clipul, AoE debutează, încetinind viteza de mișcare cu 50%. Debuff sa desființat.
- Primul teleport. 110 de secunde după începerea bătăliei, Notch teleportează spre balcon, unde șeful nu este disponibil pentru raid. În timp ce necromancerul este pe balcon, două valuri de câte două schelete vor arunca fiecare. Șeful coboară la 70 de secunde după teleportare.
- Al doilea teleport. La 130 de secunde după primul teleport, Nota se mută pe balcon unde șeful nu este disponibil pentru raid. În timp ce necromancerul este pe balcon, două valuri de câte două schelete vor arunca fiecare. Șeful coboară 90 de secunde după teleportare.
- Al treilea teleport. La 180 de secunde după primul teleport, Nota se mută pe balcon unde șeful nu este disponibil pentru raid. Scheletul va supraviețui în partea de jos, ceea ce nu este posibil pentru a supraviețui. Astfel, al treilea teleport înseamnă o ștergere rapidă.
Lupta are loc într-o sală mare, iar șeful este inițial în centrul său. Asigurați-vă că înainte de tragere toți au timp să intră înăuntru, deoarece ușile spre hol sunt închise. Rezervorul împușcă șeful, intră doar în gama sa agro.
În ciuda multor bukav în secțiunea "abilitatea șefului", bătălia este în esență necomplicată și este una dintre cele mai ușoare în instanță.
Prima regulă: când un curs se desfășoară într-un raid, maghiștii, druizii și șamanii iau rapid acest curs.
Regula doi: atâta timp cât nu există schelete, toată lumea este înecată în șef, când scheletele apar, toată lumea trece la ele.
La nivelul 60, Haga a fost un fel de încercare a raidului pentru prezența "vagoanelor". Luați, de exemplu, o bătălie cu Archimonde: un om, spart dintr-o lovitură la pământ, ar putea evita această moarte în 99% din cazuri. Aici, în principiu, era același lucru: raidul a trebuit să se ocupe de o evaluare necondiționată a muritorilor - limbile de otrăvire crescând de pe pământ. Fiecare om pentru el - care a murit, acel nebun. Procesul de a fugi de raidul din otravă a fost numit "dans".
Acum, lupta este puternic nerf, otravă nu mai scurgeri cu aceeași viteză și nu ucide instantaneu. Dar, la fel, puteți muri foarte simplu. Cu toate acestea, mai aproape de punct.
Setarea rasei Nax / 10
Setarea cursei Nax / 25
Abilitățile lui Heigan Nax / 25
- 3.070.000 CP
- Decrepit Fever: atârnă pe oameni pe o rază de 20 de metri de șeful dissease, reducând sănătatea maximă cu 50% și bifând DoT pentru 1500 la fiecare 3 secunde. Spulberate.
- 8,400,000 CP
- Decrepit Fever: atârnă pe oameni într-o rază de 20 de metri de șeful dissease, reducând sănătatea maximă cu 50% și bifând DoT pentru 2500 la fiecare 3 secunde. Spulberate.
- Erupție: la fiecare câteva secunde seful evocă de la sol limbile flacarii verzi (otravă), lovind la 6-7k de natura pagubelor. Otrava nu rezistă. La fiecare erupție, doar o mică suprafață rămâne pe podea, de fiecare dată când este una nouă. Zona variază în funcție de un algoritm cunoscut.
- Spargerea vrajelor: Aura, încetinește timpul de casting al tuturor jucătorilor în termen de 20 de metri de seful cu 300%.
- Plague Cloud: se ocupă de 7.500 de daune tuturor jucătorilor în raza de 21 de curți a șefului. Folosit în faza 2.
- Înfuria. nu există nici o enervare. Raidul, chiar și cu un minim de tancuri vii / healers / DPS, poate să-l sapă pe Hagan până la capăt.
Tragerea se face prin simpla alergare a raidului în sală cu șeful. Hepatitele DPS ocupă o poziție pe platforma unde Heygand este inițial, iar rezervorul și mile DPS încep să danseze cu sabii.
Întreaga bătălie este construită în jurul "dansului" - alergând de la un loc la altul pentru a nu muri din limbile otrăvurilor care ies din crăpăturile de pe podea.
În bătălie, două faze succesive.
Faza unu. Hepatita DPS se află pe o platformă sigură, unde otravă nu ajunge. Tankul și DPS-ul se deplasează în jurul podelei periculoase.
Faza a doua. Seful se teleportează pe platformă și stă acolo pentru 45 de secunde. Nu poți sta pe platformă din cauza aurei unui șef, astfel încât întregul raid iese rapid de acolo și rulează în jurul mulțimii până când Hagan iese din drum. După aceea, vindecarea și rangul se întorc la platformă și totul se repetă din nou.
Animația este preluată de pe www.tentonhammer.com
Este foarte important! Mulți oameni știu că, din cauza întârzierii în a răspunde la server, modelul jucătorului atunci când se mișcă nu este de fapt locul în care este tras pe ecran, ci în spate în timp ce se mișcă. Acest lucru explică la prima vedere multe lucruri incomprehensibile, de exemplu "de ce este prima dată când părăsesc poarta de pe Arathi Bazin, care sunt un om bun".
În cazul lui Heigan, cunoașterea acestui fapt dobândește un sens vital. Dacă nu înțelegeți cum să vă mișcați singur otravirea, dar încercați să alergați după alții, veți muri. Pe ecran va apărea la timp, dar pe partea de server jucătorul va fi întârziat, și asta e suficient pentru a intra în otravă. Deci a fost la nivelul 60, este acum, nu știu. Mai bine doar în caz, înțelegeți-vă totul.
În caz contrar, lupta nu este dificilă. Șeful nu lovește foarte mult mile, în timp pentru a elimina disecția și totul va fi în ordine.
Numele "Loatheb" în original este o piesă de cuvinte: pe de o parte este anagrama cuvântului "Healbot", iar pe de altă parte, adjectivul "loath" înseamnă "dezgustător". Chiar cuvântul "Loatheb" este alcătuit. Și aici "hilbot", vă întrebați? Luptați din nou pe vindecător!
Setarea rasei Nax / 10
Setarea cursei Nax / 25
Abilitățile lui Merzote Nax / 25
- 6,690,000 CP
- Aura din Venom (Deathbloom): la fiecare 30 de secunde, Merzot se aruncă în raidul desblum - o versiune perversă a vieții. Împinge 200 de daune la fiecare 6 secunde și explodează la final pentru 1200 daune. Nu te rupi.
- 18.400.000 CP
- Aura din Venom (Deathbloom): la fiecare 30 de secunde, Merzot se aruncă în raidul desblum - o versiune perversă a vieții. Cicluiește 400 de daune la fiecare 6 secunde și explodează la sfârșit pentru 1500 daune. Nu te rupi.
- Aura necrotică: la fiecare 20 de secunde, Merzot reînnoiește aura care reduce cu 100% toate efectele vindecătoare ale raidului. Aura atârnă 17 secunde.
- Turnul inevitabil. la două minute după începerea bătăliei și apoi la fiecare 30 de secunde, Merzot se blochează pe întreg cursul de raid, explodând pe o nuanță de 4k. Nu este disparut, este indepartat de un bloc si de un balon. În 5 minute după începerea bătăliei, acest curs va fi difuzat la fiecare 15 secunde.
- Explozia miicelului (Creepul fungiilor): Aproximativ la fiecare 30 de secunde în hol există o dispută de zbor. După uciderea ei (foarte puțină sănătate), 5 jucători în termen de 10 de metri primesc un buff: + 50% crit și -100% aggro. Bărbatul se blochează la 90 de secunde.
Șeful se bate în locul în care se află. Tragerea se face în mod obișnuit.
Caracteristica de luptă este că de la fiecare 20 de secunde puteți vindeca doar trei. Da, da, în aceste trei secunde trebuie să ridici atât rezervorul, cât și raidul, deci vindecătorii nu vor trebui să facă clic pe ciocurile lor aici. Foarte util holi prist cu CoH.
Mattikus sfătuiește pe această luptă trei vindecători (Nax / 10): un vindecator dedicat trage tancuri, două AOE lift vindecator Grupul 1 și 2. Preotul poate începe să arunce Rugăciunea de vindecare în așa fel încât el a plecat în momentul când debuff este eliminat pe -hil , apoi puneți două sau trei CoH-uri pe partea de sus a acesteia, ridicându-vă grupul pe deplin.
Notă, puterea cuvântului: Shield funcționează chiar și în timpul derby-ului, așa că nu uitați să-l agățați pe rezervor pe o cooldown.