Mai jos este o listă a questurilor de povestiri, aranjate în ordine cronologică:
Obțineți informații despre inel
Locul de amplasare: locul accidentului.
Cine dă: Se dovedește automat când începe jocul.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Un gnome moare dă un inel eroului cu o cerere de a găsi un "băiat" și a trimite un mesaj.
Metode de rezolvare a căutării
Vino la Hills Misty. Aici, la intrarea pe banca Ristezza, vă puteți întâlni cu un gnom care va spune că decedatul în catastrofă este un pitic - fratele său. Îți va cere să-i dai inelul. Puteți să-i dați sau să-l lăsați pe cont propriu.
Venim la castelul de pensii Rystetsts. Îi putem arăta inelul sau îl putem descrie (dacă înainte de a fi dat inelul gnome). Rystetstse va spune că știe compania "Skyler și Fiii", dar în schimbul informațiilor va cere să-i dai ceva interesant. Există mai multe modalități de a rezolva căutarea:
1. Dă-i o cameră ruptă sau un pantof Bessie Thun. Camera poate fi găsită pe cadavru în locul unde se află locul de prăbușire, iar pantoful lui Bessie Thun se află în mina abandonată a dealurilor Misty.
2. Folosiți abilitatea de convingere și o înghițiți, după care el însuși va vorbi despre companie.
Quest Reward
Răsplata nu este implicită.
Găsiți proprietarul inelului
Locație: Misty Hills.
Cine dă: Căutarea este activată atunci când primiți informații despre compania "Skyler și Fiii" din Rysterza în oricare dintre căile.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Ai aflat cine a făcut inelul. Acum trebuie să înveți de la producători numele proprietarului inelului.
Metode de rezolvare a căutării
Venim la Tarant, găsim clădirea companiei "Skyler și Fiii". În apropierea clădirii este un potențial satelit Magnus. În clădire vom fi întâmpinați de manager, el are o cheie în pivniță, unde trebuie să ajungem. Cheia poate fi colectată în trei moduri: 1) ucideți managerul; 2) fura cheia; 3) să-l convingă să dea. Dacă încerci să scoți informații din manager, atunci el va muri. Poți de asemenea să spargi ușa. Coborâm la cel mai jos nivel al subsolului. Apoi, există mai multe moduri de a rezolva căutarea:
1. Desfășurăm un dialog pașnic în care ajungem la un compromis: ni se oferă informații și plecăm. În acest caz, Magnus vă va răsplăti și nu vă va alătura niciodată grupului, chiar dacă ulterior decideți să ucizi Skylor.
2. Omoara pe Skylers. În acest caz, o telegramă cu informațiile necesare poate fi găsită într-una din dulapuri. În acest caz, Magnus va rămâne în grupul tău.
Quest Reward
Răsplata nu este implicită.
Du-te la Gilbert Bates
Locație: Tarant. Subsolul companiei "Skyler și Fiii".
Cine dă: Căutarea este activată atunci când vorbește cu spiritul lui Skyler sau prin citirea unei telegrame situată într-una din dulapurile din subsolul clădirii.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Ați învățat numele persoanei căreia îi aparține inelul. Sa dovedit a fi Gilbert Bates - un magnat industrial, este destul de greu să ajungi la o audiență.
Metode de rezolvare a căutării
Căutarea are trei moduri de rezolvare:
1. Ne apropiem de gardian la intrarea în conacul lui Gilbert Bates. Cu un nivel suficient de abilități de condamnare, îi spunem paznicului că suntem un vechi prieten al lui Gilbert Bates.
2. Dacă abilitățile de condamnare sunt destul de scăzute, atunci gardianul poate da sarcina, după care vă va lăsa în conac. Esența sarcinii este de a se ocupa de sabotorii din fabrica Bates. Venim la fabrica, ne prezentam la garda de la usa si intram in fabrica. Timp de derulare - sabotorii teleportați la miezul nopții. Îi omoram pe saboți și raportăm asta la garda de la poartă.
3. Din zvonuri aflăm că Cedric Appleby este dușmanul lui Gilbert Bates. Ne apropiem de Cedric Appleby și cerem să ne ajutăm cu pătrunderea în conac. Cedric este gata să ajute în schimbul unui serviciu - este necesar să explodeze un prototip al unui motor experimentat cu aburi la fabrica Bates. Există, de asemenea, o furculiță aici:
3.1. Îndeplinim sarcina lui Cedric și scoatem cheia din tunelul secret la conacul Bates, care se află în cripta din cimitir. Tunelul este plin de capcane, așa că fi vigilent.
3.2. Spunem despre intențiile malefice ale lui Cedric la garda de la poarta la conacul Bates și, în recunoștință, avem acces înăuntru.
4. Penetrând altfel în conac: în secret sau prin violență, mergem la etajul al doilea și luăm din dormitorul lui Gilbert Bates revista sa, care se află într-un piept de lângă pat. Mai departe nu putem vorbi cu Gilbert Bates (dacă el este încă în viață, bineînțeles).
Quest Reward
Aflați ce sa întâmplat cu Clanul Muntelui Negru
Locație: Tarant. Conacul lui Gilbert Bates.
Cine dă: Gilbert Bates sau căutarea este activată când citiți jurnalul său.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Răspunsurile la mesajul misterios al lui Stennar se pot ascunde în clanul său nativ - clanul Muntelui Negru.
Metode de rezolvare a căutării
După ce ați aflat despre clanul Muntelui Negru, trebuie să mergeți la această locație și să găsiți o coloană cu înregistrări, alături de care va fi un pitic nebun. Există o mulțime de capcane în locație, așa că nu uitați să căutați cadavre de foști aventurieri pentru a găsi sulurile "A se vedea invizibilul" care vă vor permite să ocoliți capcanele. Căutarea este liniară și nu sugerează nici o altă modalitate de rezolvare, mai degrabă decât cum să ajungeți la coloană și să citiți înregistrările pe aceasta.
Quest Reward
Aur, dacă Gilbert Bates este în viață sau nimic.
Găsiți informații despre Clan pe Insula Despair
Locul de amplasare: Black Mountain Clan.
Cine dă: Căutarea este activată când citiți înregistrările din coloană.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Conform evidențelor, clanul Black Mountain a fost exilat în insula Desperare. Trebuie să te duci la insulă și să găsești reprezentanții clanului.
Metode de rezolvare a căutării
Edward Thich, căpitanul navei din Ashbury, te poate duce la Insula Disperării. Dacă Gilbert Bates ți-a trimis-o, atunci călătoria nu te va costa nimic, altfel va trebui să-i plătești căpitanului. Pe insula, intrați în așezarea criminalilor exilați, trebuie să ajungeți la o audiență cu singurul pitic de pe insulă - liderul informal al criminalilor. La intrarea în conducător se află un gardian care nu dorește să lase pe nimeni să plece. El vă va oferi să dovediți un astfel de drept luptând în arenă. Există mai multe modalități de a merge mai departe:
1. Opțiunea cea mai evidentă este câștigarea bătăliei în arenă și obținerea dreptului de a vizita liderul. Atenție, este necesar să lupți singur, astfel încât pentru cei care sunt obișnuiți să se bazeze numai pe sateliți această opțiune poate părea complicată.
2. Aveți posibilitatea să alegeți o metodă de forță pentru a rezolva problema și doar pentru a tăia până la lider. În acest caz, piticul te va ataca, dar în pieptul lui vei găsi o carte cu coordonatele clanului Wheel, precum și o schemă de puncte pe care vei avea nevoie pentru trecere. Dar din moment ce v-ați hotărât să vă mâncați mâinile, este mai ușor să scoateți ochelari gata făcuți din cadavrul unui pitic.
3. Opțiunea cea mai nevăzută. Gărzile în timpul conversației se pot plânge că nu există absolut nimic de citit pe insulă. Aici poate să ofere cartea "Hand", care se află inițial într-un butoi de lângă nava din docurile din Ashbury. Este aproape imposibil să ghiciți să deschideți butoaia și să luați cartea înainte de ao trimite pe insulă. După ce treceți cartea, garda te va lăsa la conducător.
După ce ați trecut la conducător, există și câteva opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:
1. Piticul vă spune despre clan și oferă o schemă pentru asamblarea ochelarilor.
2. Piticul vă spune despre clan și îl puteți convinge să se întâlnească cu dvs.
3. Poate că nici măcar nu vorbiți cu piticul, ci pur și simplu furați cartea și ochelarii.
Indiferent ce alegere aveți nevoie, trebuie să părăsiți insula. Atenție, nu vor mai exista șanse ca insula să se întoarcă. Așa că terminați toate cazurile, apoi mergeți îndrăzneț la continent.
Quest Reward
Aur, dacă Gilbert Bates este în viață sau nimic.
Du-te la conducătorul Roanței Clanului
Locație: Insula Disperării.
Cine dă: Pitici pe insulă.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Pe insula disperării, clanul Black Mountain nu era acolo. Este timpul să vizitați liderul roții Clan pentru răspunsuri.
Metode de rezolvare a căutării
La sosirea pe continent, în funcție de alegerea anterioară, este posibil să aveți următoarele opțiuni:
1. Dacă aveți puncte pitic, atunci mergeți direct la Clanul Roților.
2. Dacă nu există puncte, dar există o schemă, atunci puteți colecta singuri punctele. În acest caz, veți avea nevoie de cristal Catharine.
3. Dacă nu aveți puncte, nici o schemă, atunci un expert pe puncte în Ashbury poate ajuta la colectarea punctelor. Pentru aceasta are nevoie de cristal și aur de catharină.
Indiferent de modul în care obțineți puncte, trebuie să ajungeți la roata clanului cu ei. În această locație va exista un pasaj căptușit cu piatră și, așezat cu pietre, un pătrat pe care trebuie să vă ridicați și să vă puneți ochelarii. După aceea veți vedea că trecerea sa deschis. Toate paharele nu mai sunt utile. Apoi, trebuie să mergeți la conducătorul Roanței Clanului. Ei vor fi fiul conducătorului. Din păcate, el nu are răspunsuri, dar tatăl său trebuie să răspundă, care a mers să trăiască în peșteri. De asemenea, poți vorbi cu fiul tău despre filosofia piticelor. Apoi, există mai multe moduri de a rezolva căutarea:
1. Du-te la peșteri, treci prin tuneluri înfășurând, traversând calea prin monștri. La sfârșitul unuia dintre tuneluri va exista o zonă deschisă cu o tranziție spre habitatul liderului Roannei Clan.
2. Cu elocvența dezvoltată, fiul va spune că tatăl său are un pasaj secret care duce din camera tronului. Deci poți să te duci la tatăl tău, ocolind peșterile.
Într-un fel sau altul, lovind regele clanului roților, așteptați un dialog, rezultatul cărora are mai multe opțiuni:
1. Puteți vorbi în siguranță cu regele și el va spune o poveste, din care va fi clar că trebuie să vă deplasați la Kintarra - locuința elfilor.
2. Puteți să-l sacrificați pur și simplu pe rege și din corpul său să ridicați o notă din care să devină clar și următoarea noastră destinație. Dar țineți cont de faptul că piticii nu vor fi fericiți dacă vor afla despre moartea regelui.
3. Dacă ați vorbit cu fiul tău despre filosofia de pitici, atunci dacă ai un intelect suficient de înalt, poți nu numai să obții informații, ci și să-l convingi pe rege să-și încheie izolarea și să-și întoarcă stăpânirea. În acest caz, regele în viitor poate deveni unul dintre insoțitorii eroului.
Quest Reward
Aur, dacă Gilbert Bates este în viață sau nimic.
Pentru a găsi calea spre Quintaro
Locație: Clan Roads.
Cine dă: Liderul Clanului.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Ai aflat că prin ordinul lui Kintarra, Clanul Muntelui Negru trebuia să fie exilat la Insula Deznădejdii. Ar fi trebuit să urmeze transferul de pitici pe insulă.
Metode de rezolvare a căutării
Despre Kintarre mulți au auzit, dar puțini știu despre locul unde se află. Veți fi sfătuiți să începeți căutările în Apele liniștite. În acest oraș provincial, într-una din case puteți găsi Mirta - un elf, care știe calea spre Kintarra. Dar nu este atât de ușor să dezvăluiți secrete:
1. Dacă eroul este un elf, atunci Myrtle va indica pur și simplu coordonatele.
2. Dacă eroul nu este un elf, atunci în schimbul informațiilor, Myrtle vă va cere să-i aduceți pielea apei uriașe uriașe. Vor vorbi despre cercetătorul din Quiet Waters, care încearcă să-l prindă. În acest stadiu, încercările de a prinde gigantul lui Quiet Waters nu vor duce la nimic. Dar puteți merge la Muzeul de Minuni Parnell din Tarant și cumpărați / furați de la proprietarul muzeului pielea falsă a apei uriașe Giant. Lăsând această piele la Myrt trebuie să spună adevărul că acesta este un fals. Myrtus va fi multumit de ingeniozitatea ta si va indica drumul spre Kintarra.
3. Cu Mirta, poți să faci un magician destul de bun pentru amuleta lui N'Thal, să tragi dintr-un viu sau mort - alegerea ta e a ta. Acest amulet aparține lui Gailin - plantașul din Dealurile Misty. Dacă a revenit la amulet și nu a vorbit despre uciderea elfului (dacă, desigur, ați decis să o trimiteți lumii următoare), ea ar indica cu dragostea coordonatele lui Kintarra.
4. Dacă sunteți un magician și aveți vraja Spirit Summit, puteți ucide pe Mirta și Gailin și puteți vorbi cu spiritul lor. În acest caz, vor vorbi și despre cum să meargă la Kintarra.
Mai mult, totul este simplu. Dacă sunteți un mag și aveți vraja "Teleportare", puteți să vă mutați direct la destinație. Puteți face acest lucru cu o parcurgere magică. Restul trebuie să depășească mai întâi "Hardin Pass". Faceți-o manual: ajungeți în această locație și treceți prin erou prin trecere. Faceți această nevoie doar o singură dată, apoi eroul îl va depăși automat.
Quest Reward
Premiul nu este așteptat.
Primește o audiență cu Silver Lady
Cine dă: Raven.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Ați găsit o cale spre Kintarra, dar nu vi se permite să vizitați conducătorul său. Pentru a câștiga dreptul la un public trebuie să îndepliniți sarcina lui Raven.
Metode de rezolvare a căutării
Raven se va plânge de oameni care s-au oprit la Falcon Ache - un loc sacru pentru elfi. Trebuie să eviți oamenii. Dar există o condiție - locul este sacru, deci nu puteți vărsa sânge. Prin urmare, după ce ați ajuns la Boss-ul lui Sokol, nu atacați pe nimeni. La destinație, veți găsi oameni care sunt aici pentru a recolta pădurea. Apoi, există mai multe opțiuni pentru rezolvarea căutării:
1. Dacă eroul a dezvoltat abilitatea de elocvență, atunci puteți convinge oamenii să părăsească această zonă.
2. Puteți începe să îi insultați pe oameni și să-i forțați să atace, dar nu trebuie să răspundeți atacului (în cazul în care autoapăsarea este activată în setări, opriți-o).
După ce decideți această întrebare, vă puteți întoarce la Kintarra.
Quest Reward
Premiul nu este așteptat.
Aflați locația lui T'sen-Anga
Cine dă: Raven.
Cerințe pentru căutare: Niciuna.
Ai vorbit cu Silver Lady, primind răspunsuri mistice de la ea, ceea ce a ajutat la descifrarea lui Raven. Acum trebuie să găsești casa Elfilor Întunecați T'sen-Ang, ale căror locații nu sunt cunoscute nici măcar în Kintarre.
Metode de rezolvare a căutării
1. Puteți plăti și obține o carte. În acest moment, aceasta este o sumă foarte mică de bani.
2. Cu convingere înaltă, puteți cere o reducere.
3. Poți fura o carte din inventarul bibliotecarului.
4. Există întotdeauna opțiunea "de a ucide și de a scoate din corpul rece."
După primirea și citirea cărții, aflăm povestea pe care toți proprietarii cărții „Oroarea dintre elfii întunecate“ a murit în mod misterios. Ultimele Specimenul cunoscute depozitate la Victor Bowl cu domiciliul în Caladon. Plecăm pentru Caladon. Găsim casa Boluri și să învețe că Victor Misk a murit recent, și a ascuns cartea. Mergem la cimitir și de a găsi mormântul lui Victor Bowl - avem nevoie de ea să sape. Dacă gardienii te vor observa, vor ataca cu siguranță. Dacă nu aveți o lopată, o poți întreba / fura picioare pitic aproape, dar nu de mult să fie sincer cu el - el e un agent Mâini de Moloch. Dug mormânt, găsim o altă carte, dar din nou, nu cel care avem nevoie. Această carte este un magazin de cadouri de Roseboro. Vorbind cu văduva Misk despre Rouzboro și ea va vorbi despre faptul că, în Rouzboro îngropat pe tatăl său, Victor Bowl. Rouzboro merg la cimitir și de a găsi mormântul lui Philip Bowl. Îl rupem și, în sfârșit, obținem cartea dorită. După ce am citit-o, învățăm coordonatele lui T'sen-Anga.
Quest Reward
Premiul nu este așteptat.
Găsiți locul ultimului refugiu al lui Nasrudin
Aflați locația Wendigo
Obțineți un dispozitiv wandigrod
Du-te la Void