Faq cu privire la jocul războiului total medieval ii - manuale pe joc, ghiduri - centru rus total de război

Jocul are loc între 1080 și 1530 de ani. Campania principală Medieval II are loc în Europa medievală, Africa de Nord și tranziția Orientul Vostoke.Posle în timpurile moderne, acțiunea jocului merge în epoca descoperirii Lumii Noi, apoi pe hartă deschide America Centrală cu imperiul aztec. De asemenea, jocul include evenimente istorice cheie, după un anumit număr de mișcări: invazia mongolilor, invazia Timurid, descoperirea de praf de pușcă în Europa, și așa mai departe ..
În joc, douăzeci și unu facțiuni, dintre care șaptesprezece sunt jucate în campanie.

Regatul Angliei - cei mai buni arcași din joc (arcașilor cu arcuri lungi, săgeți Sherwood) și infanterie grea puternic, dar varietate puțin în cavalerie; complexitate: normal.
Regatul Franței - are jandarmi și alte tipuri de cavalerie grele, armate profesionale puternice; ineficientă infanterie timpurie; complexitate: normal.
Sfântul Imperiu Roman este un trupe care sunt puternice în toate privințele, dar nu există trupe puternice din perioada târzie (cu excepția raitorilor); complexitate: normal.
Republica Venețiană - infanterie excelentă (infanterie greu venețiană) și miliție, dar cavalerie slabă; complexitate: normal.
Spania - inițial o cavalerie puternică (Cavalerii din Ordinul Santiago) și o tehnologie bună din perioada târzie; are armate profesionale; complexitate: normal.
Imperiul Roman de Est (Bizanțul) - excelente trupe timpurii, inclusiv Garda Varangiană, dar nu are multe tipuri de trupe din perioada târzie și tehnologii de pulbere; complexitate: greu. Locație strategică foarte bună.
Regatul Danemarcei - trupele speciale sunt Vikingii (Vikingii-Raiders, piciorul Huskarly); infanteria foloseste practic axe in loc de suliuri sau sabii, ceea ce il face mai eficient impotriva armurii si a cavaleriei; Cavaleria mediocră; complexitate: greu.
Egipt - reprezintă Fatimidele și dinastii ulterioare; cavalerie excelentă (Mamluks), dar infanterie slabă; complexitate: normal.
Regatul Ungariei este o cavalerie puternică, dar infanterie de bază ineficientă; pot crea echipe de câmp de ucigași prin construirea unei bresle de asasini; complexitate: greu.
Ducatul de la Milano este o miliție italiană puternică și arbori cu cruci (arbori genovezi); tehnologie excelentă a perioadei târzii; cavalieră slabă; o varietate relativ slabă de tipuri de artilerie cu pulbere; complexitate: greu.
Mauritania - dinastia Almoravidelor; o bună fuziune de cavalerie de cămilă și spearmen; are un număr mic de trupe din perioada târzie, dar cu o eficiență ridicată (săgeți de cămilă); complexitate: ușor.
Polonia - cavalerie excelentă (husari și nobili polonezi), dar infanterie slabă; complexitate: greu.
Portugalia - multe trupe (arquebusiers și tuneluri) sunt versiuni îmbunătățite ale standardului; tehnologie excelentă a perioadei târzii; cavalerul bun și cele mai bune nave din joc; complexitate: ușor.
Rus - trupe puternice ale cazasilor (cavalerii și muschetari), dar infanteria slabă a perioadei timpurii; complexitate: medie.
Regatul Scoției - cele mai bune sulițe și vârfuri din joc, dar unitățile de cavalerie și pușcă; cu excepția artileriei nu are alte tehnologii de pulbere; complexitate: greu.
Regatul Siciliei este un amestec de trupe, inclusiv arcași musulmani, miliții italieni și cavaleri normanzi; cavalieră slabă; complexitate: greu.
Turcii - după invenția de arme au cea mai puternică artilerie din joc; infanterie puternică (ienissaries) și trupe cu rază lungă de acțiune; armura slabă; complexitate: greu.
Regiunea papală este o miliție puternică, dar o mobilitate teribilă; puțină cavalerie valoroasă. Nu este disponibilă în campanie.
Imperiul Aztec - nu arme tehnologice sau armuri; trupe puternice și ieftine; unele trupe sperie dușmanul; nici o cavalerie. Nu este disponibilă în campanie.
Imperiul mongol (Horde de Aur) este cea mai puternică cavalerie din joc, dar infanteria slabă. Nu este disponibilă în campanie.
Timuridele sunt cele mai puternice trupe single-player din joc (elefanți de luptă, artilerie de elefanti, bombardamente monstruoase și rachete); puțină infanterie. Nu este disponibilă în campanie.

Întrebare: Cum să deschideți fracțiunile inaccesibile la începutul jocului?
Există mai multe moduri de a face acest lucru.
1. Disponibil pentru a juca este fracțiunea care a fost distrusă în timpul campaniei.
2. Dacă treceți prin campanie, toate fracțiunile se vor deschide, cu excepția Statelor Papale, Aztecii și Rebeliilor, Mongolilor și Timuridelor.
3. Există încă două modalități de deschidere manuală a fracțiilor:
a) adăugați o linie la fișierul medieval2.preference.cfg
[Diverse]
unlock_campaign = true

b) modificați începutul fișierului descr_strat.txt astfel încât o parte din cod să arate astfel:
pot fi redate
Anglia
Franța
HRE
Spania
veneția
sicilia
Milano
Scoția
Byzantium
Rusia
Moors
Turks
Egipt
Danemarca
Portugalia
Polonia
Ungaria
capăt
unlockable
capăt
nonplayable
papal_states
aztecii
mongolii
timurids
sclav
capăt

Î: Cum schimb numărul de ani pe joc?
În fișierul descr_strat.txt în linia de timp
înlocuiți valoarea dorită a anilor / accidentului. în mod implicit costă 2,00 - doi ani pe tură. valoarea minimă posibilă este de 0,50 - un an pentru două mișcări. Toate evenimentele din joc sunt legate de an, și nu de mișcare, cu excepția apariției unor personalități istorice în retina personajelor.

Întrebare: Cum pot face contorul în jumătatea din dreapta jos a ecranului să nu fie mișcările, ci anul curent?
Din fișierul descr_strat.txt, trebuie să ștergeți linia show_date_as_turns

Î: Nivelul de complexitate afectează performanțele de atac / apărare și moralul unităților AI?
Nu, nu este. Spre deosebire de RTW, nivelul de complexitate nu oferă bonusuri parametrilor unităților AI. Nivelul de complexitate afectează numai modul în care AI este inteligent.

Întrebare: Cum să ajungeți în America?
După evenimentul "Lumea este rotundă", veți avea ocazia să construiți caravaluri - aceasta este singura unitate marină care poate ajunge în Lumea Nouă.

Întrebare: Cum să eliminați săgețile verzi sub unitatea selectată?
În fișierul medieval2.preference.cfg, schimbați
disable_arrow_markers = 0
pe
disable_arrow_markers = 1

Întrebare: Cum să dezactivați bannerele?
În fișierul mediaval2.preference.cfg, schimbați
show_banners = 1
pe
show_banners = 0

Întrebare: Este posibilă demontarea cavaleriei?
Nu, nu este. Puteți să angajeze numai variante cu rușine ale unităților de cavalerie

Î: Câte unități militare pot păstra gratuit în oraș?
Totul depinde de nivelul orașului:
Satul: 2
Big Village: 3
Orașul curent: 4
Orașul mare: 5
Orasul imens: 6

Întrebare: Cum să conduci un atac de către cavaleri?
Pentru un atac de succes, este necesar ca cavalerii să atace linii neîntrerupte, în linie dreaptă și să ia un overclock. Ie Înainte de asalt, cavalerii trebuie să se alinieze și numai apoi să atace pe un teren perfect plat.

Întrebare: De ce penei mele de cai se blochează și se pierde fără a se rupe prin infanterie?
Construirea unei pene este foarte eficientă împotriva cavaleriei, dar este practic inutilă împotriva infanteriei.

Întrebare: Cum de a face un archers un cuier?
Acest lucru se poate face înainte de bătălie - atunci când desfășoară trupe să folosească capacitatea specială a detașamentului.

Întrebare: De ce turnurile castelului meu nu trag spre inamic?
Turnurile sunt concediate numai dacă trupele sunt pe pereții adiacenți.

Întrebare: Ce dă arma piercing-armă?
Reduce armura la jumătate.

Întrebare: Ce înseamnă valoarea atacului pentru arcași?
Acesta este un bonus adăugat atunci când trageți la distanță.

Întrebare: Aproape că nu văd efectul experienței. De ce?
Spre deosebire de RTW, bonusurile nu se acordă la apariția unui nou disc, dar atunci când se schimbă culoarea. Pentru luptători cu un bonus de bronz +1 pentru atac și apărare, cu argint +2, cu aur +3.

Întrebare: De ce aveți nevoie de un preot pentru a deveni cardinal?
Colegiul ar trebui să aibă locuri libere, iar evlavia preotului trebuie să fie de cel puțin 5

Întrebare: Nu pot angaja preoți. De ce?
Numărul lor nu poate depăși numărul bisericilor.

Întrebare: Cum să începeți o cruciadă?
Pe ecranul Papei de lângă portretul său există un buton. Faceți clic pe el și, în funcție de relația dvs. cu papa, fie veți putea anunța campania, fie Papa va amâna aceasta.

Întrebare: Cum să vă alăturați cruciadei?
Alege o armată și apasă butonul pentru a intra în cruciadă. în armată ar trebui să fie nu mai puțin de 8 unități. Dacă armata Crusaderelor se mișcă prea încet la țintă, oamenii vor începe să se împrăștie.

Întrebare: Cum să măriți evlavia preoților?
Trimite-le să predice în regiuni cu o valoare extrem de scăzută a catolicismului, să distrugă eretici, să antreneze preoți în orașe cu biserici de nivel înalt.

Întrebare: Cum să îmbunătățiți relațiile cu Papa?
Construiți biserici, îndepliniți sarcini, trimiteți bani, nu atacați catolicii care nu s-au întors de la Biserică, votați pentru candidatul "corect" la alegeri.

Întrebare: Cum să declarați un jihad?
Jihadul este declarat imam cu pietatea nu mai puțin de 4 ani.

Întrebare: Câte bresle pot exista în oraș?
În fiecare oraș există o singură breaslă, așa că planificați cu atenție locația.

Întrebare: Câte niveluri de bresle există?
3 nivele. O bresle de nivel 2 nu poate fi decât una în țară, iar cea de-a treia în lume.

Întrebare: Ce aveți nevoie pentru a construi o breaslă?
Pentru fiecare tip de bresle - condițiile sale. Dar, de regulă, aceasta este crearea de unități de profil și clădiri, precum și îndeplinirea sarcinilor breslei.

Întrebare: Cât de repede caracterele îmbătrânesc?
Indiferent de viteza cu care curge timpul în joc, personajele împlinesc vârsta de 1 an pentru 2 rotiri.

Întrebare: Cum să numiți un moștenitor?
Spre deosebire de RTW, jucătorul nu poate atribui direct un moștenitor.

Întrebare: Cum să angajezi un general?
Nici un fel. Ele apar numai în cazul unor evenimente cum ar fi vârsta majoratului sau adopția.

Întrebare: De ce nu pot transfera formarea între personaje?
Unele elemente și sateliți unici nu pot fi transmise.

Întrebare: De ce nu pot închiria negustori?
Numărul de comercianți nu poate depăși numărul de orașe cu piețe mari construite.

Întrebare: Ce determină venitul din resurse?
Venitul este afectat de experiența comerciantului, de distanța de la resursă la capital, de valoarea acestei resurse în regiune și de dezvoltarea clădirilor comerciale din capitală. Cu cât sunt mai mari parametrii enumerați, cu atât venitul este mai mare.

Întrebare: Ce dă victoria asupra unui comerciant inamic?
Experiența, confiscarea resurselor și veniturile unice pentru trezorerie.

Întrebare: Cum să creșteți experiența unui comerciant?
Construiți bresle comerciale, captați monopoluri, ruinați comercianții inamici. Pentru a profita de monopol, este necesar să găsim o provincie cu un număr mare de aceeași resursă și să punem comercianții pe ea.