În acest tutorial vom simula fumul, folosind un sistem de particule. Fumul va consta din două părți: baza și norul de gaz.
Pasul 1 (modelare):
Rulați Blender. Din ecranul superior (NUM7), adăugați un avion (SPASE-> ADD-> Mesh-> Plane). Pentru viitorul fumului este necesar un singur punct, deci ar trebui să eliminați trei noduri suplimentare din avion.
Pasul 2 (efectul de creare):
Fără a elimina selecția de la punctul nostru unic, apăsați F7 pentru a merge la butoanele de control ale obiectului. În fila Efecte, faceți clic pe butonul NOU Efecte. Apoi, în loc de Build, selectați Particule. Setați setările ca în imagine
--> Semnificația setărilor Forței (X, Y, Z) este direcția fumului așteptat.
--> Valoarea Rand pentru apariția aleatorie a particulelor.
--> Durata de viață a parametrului: - durata de viață a particulelor, setată la 150. Folosim acest parametru pentru a regla înălțimea fumului.
Pentru comoditate, este mai bine să alocați fiecărui obiect un nume individual. Puteți face acest lucru după cum urmează:
apăsați N și în coloana OB scrieți (SHIFT + butonul stâng al mouse-ului) numele obiectului. De exemplu, smoke_low și smoke_high.
Mai departe, fumul principal este smoke_low, norul de fum este smoke_high.
Pasul 3 (texturarea fumului)
Selectați smoke_low și adăugați material la acesta (butonul F5). În fila Shadere, faceți clic pe butonul Halo Tex (pentru a utiliza textura) și Halo.
Dați materialului o culoare albastru palid cu glisoare RGB.
Setați dimensiunea Halo la 0,02;
-Hard 1;
-A 0;
vezi figura
Adăugați și o textură. Alegeți o textură Clouds de tip Hard. Setați valoarea la Dimensiunea zgomotului 0.800 și adâncimea de zgomot 1. Mergeți la fila Culori și setați Bright 1.73 și Contr 2.0 acolo.
Vezi figura
Acum mergeți înapoi la butoanele materiale (F5), mergeți la fila Inputul hărții și setați parametrii luiSX, ofSY și ofsZ la "-0.033".
Apoi, în fila Map To, faceți clic pe butoanele Neg, Alpha și Col. Dați textură o culoare albă, utilizând glisoarele RGB.
Pentru un nor fumos (smoke_high) nu avem nevoie de o textura. Trebuie doar să adăugați materialul și să setați următorii parametri:
-Halo Dimensiune 0,03;
-Hard 127;
-A 0,520;
Pentru material, setați și culoarea albastră. Vezi figura