dacă vă place cel utilizat în arborele tăiat a fost de 300 de resurse edenits și 5000, dacă doriți care ar cele mai mari animale care nu au fost efectuate la nivelul 4 și pe teren, în cazul în care vă place cel utilizat, fără nici o lucrare de cercetare a adus mai multe resurse, atunci acest sfat este pentru tine:
în setările Paraworld \ Data \ Base \ Scripts \ Server \
fișier Resurse.txt - conține toate tipurile de modele de unde colectați arborele de carne și piatra. (Numărul de resurse este specificat în valoare = '')
Exemplu: „lemn - lemn, acest grup cuprinde toate tipurile de arbori și numărul de resurse în ele“ (Ston - piatră, FRUI - arbuști fructiferi (alimentare), produse alimentare - produse alimentare,
file - NewPointBuyCosts.txt - conține toate unitățile care se află la niveluri și distribuția lor după nivele atunci când se creează.
Exemplu: Hu - o alianță (și așa mai departe, în fiecare cursă va fi de 3 mai podruppy: Caracter - Oameni, Animale - Animale, Vehicule - Tehnologie), Aje - Desert, Ninigi - China, SEAS - OTAN (pentru cei care le pot juca) , eroi - eroi, resurse - resurse, resursele de aici un pic mai mult, aici vine valoarea resurselor la ochelari de soare (de obicei 10.000), dar, în cazul în care Stoi 2 puncte de piatra aici pmozhno face acest lucru ar pentru o resursa de piatra a luat toate 0 , 000000001 puncte.
file Campaigns.txt - misiuni de trecere a fișierelor în Paraworld.
exemplu: single_01 = 'single_01.ula' <- это миссия 01
enabled = '1' - coeficientul de trecere a misiunii (0- nu, 1 - da)
PB_Available = '0' -.
Credite = '0' - puncte
MinCredits = '0' - puncte minime
pe Paraworld \ Data \ Base \ Scripts \ Server \ setări \ TechTree
fișier _AI_ObjectData.txt - fișier pentru stabilirea de abilități de luptă împotriva clădirilor de echipamente de animale animale, și pentru infotainment transfer de unități de joc la niveluri.
Stina_s0 <- название юнита
FourCC = 'CHTR' - tipul de unitate (aici persoana)
Tribe = 'Special'.
Descriere = '_tutorial_stina' -.
ExtractedBoniFromHelp = '1' -.
Boni_CHTR = '2' - capacitatea de a lupta împotriva oamenilor
Boni_ANML = '2' - capacitatea de a lupta împotriva animalelor
Boni_VHCL = '1' - capacitatea de a lupta împotriva tehnologiei
Boni_BLDG = '1' - lupta împotriva clădirilor
Skulls_Lvl0 = '25 .000000 '- numărul de cranii necesare transferului la nivelul 2
Skulls_Lvl1 = '50 .000000 '- numărul craniilor trebuia transferat la nivelul 3
Skulls_Lvl2 = '75 .000000 '- numărul de cranii necesari transferului la nivelul 4
Skulls_Lvl3 = '100.000000' - numărul de cranii necesari pentru transferul la nivelul 5
Skulls_Lvl4 = '150.000000' - numărul de cranii necesari transferului la nivelul 6
Threat = '2.0' este o amenințare