Observăm o pisică dormită pe balcon.
Batem la ușă. La bătut vine bătrânica soție a unui bard. Noi îi oferim scrolul furat.
Într-o furie, ea aruncă lucrurile soțului ei prin balcon pe stradă.
Sapa in lucrurile poetului nefericit, scoatem instrumentul muzical ("lut", pe care il luam, traducerile traduse ca "flaut").
Ne întoarcem la tavernă, raportăm incidentul bardului.
Provocarea noastră reușește și, după o dezasamblare majoră, cuplul se retrage pentru o plimbare.
Noi profităm de moment, intrăm înăuntru. Din masă spre stânga ieșirii spre balcon luăm sticla. Apropiem cuștile și deschideți încuietoarea.
Pasărea zboară și se așează pe pervazul ferestrei.
Mergem pe stradă, trezim pisica latentă și îndreptăm-o spre pasăre.
Ne ascundem în casă pentru a nu vedea o scenă neplăcută.
Din nou mergem pe stradă.
Un pene rămas de la pasăre cade de sus. Pisica este plina de linsa mustață.
Luăm haina de noapte de pe verandă. Plecăm din oraș, pe hartă mergem la castelul Fjord.
Statuia balaurului nu ne dă un permis (în traducere - o imagine). De îndată ce încercăm să trecem prin poarta, ca o statuie dornică, începe să scuipă focul. Plecăm din locația de pe hartă, mergem pe dealuri.
De îndată ce începem mișcarea până la intrarea în mormânt, apar monștri pe toate laturile. Ne mutăm din locație.
Monstrii, unul după altul, dispar, fiind doar fantome.
În interiorul criptei trecem la un schelet mare. așezat pe tron. Stând direct în fața lui, rostiți cuvintele jurământului, alegând propuneri din opțiunile:
- Jur. Că voi continua misiunea voastră sfântă. Și pentru asta îți voi folosi arma. Pentru a învinge răul.
Din mâna scheletului, un inel de diamant cade pe podea, din care vorbea un negustor de grăsime.
Ridicăm inelul, apropiem pârghia de la ușă. Aplicați inelul la pârghie, ieșiți din cripta. Ne întoarcem în oraș.
Nasul singurului nostru apărător a devenit mult mai roșu.
Spunem magului despre dragonul care păzea poarta castelului Fjord.
Magicianul este surprins că, după atâta timp, garda artificială continuă să funcționeze. Ajutor pentru a depăși garda ar trebui să fie o oglindă. Despre el este de a întreba proprietarul tavernei.
Mergem la tejghea de bere, pe care proprietarul o freacă neobosit, întărită cu un pahar de bere la fiecare câteva minute.
În ultimii șapte ani, proprietarul are două evenimente - sa căsătorit și a rupt oglinda. Noua oglindă nu a cumpărat, precum și își schimba soția. Singura oglindă din regat este în castelul regelui.
Ne întoarcem la Arivald. Pentru a te muta în castelul lui Garrahan, magicianul folosește o defilare de transformare.
Încercarea de a ne face un leu se transformă în ... un urs.
Împreună cu Aivald stând neclintit în picioare, mergem la castel.
Arivald vorbește cu garda, apoi se duce la recepție la rege. Bardul, care tortura lutura pe pridvor, traversează după el. Paznicul va lua un pui de somn.
Lăsat singur, desfaceți lesa, introduceți ușa la capătul curții. În coridor vom merge înainte și se vor opri în ușa deblocată din stânga. Suntem în dormitorul prințesei.
Orb, nu poate să afle cine a venit la ea. Luându-ne pentru un văr, el vorbește vesel despre miniaturi.
Ne apropiem de pat. trageți pentru panglica spre dreapta noastră.
Prințesa ne dă sărutăm și acceptăm forma umană.
Noi profităm de acest moment. Sari în coridor, du-te la ușa închisă din dreapta, folosește buzunarele. Intrăm în trezoreria regală. Trecem direct la piept. Deschidem și găsim în el un bandit cu o singură armată. Tragem mânerul, apoi oprim alternativ trei rânduri, apăsând butonul roșu, încercând să punem în centrul craniului "râzând".
Luăm o oglindă netedă, plecăm din trezorerie în curte. Ne punem o lesa taiata, publicam un zgomot.
Venind din magicianul sala regală, ne transformă într-un urs și noi, sub supravegherea gardianului, părăsim castelul.
Împărțim cu Avirald la ușa tavernei, părăsim orașul, ne mutăm la castelul Fjord. Aplicați o oglindă statuiei balaurului, apoi scoateți și utilizați omunculul.
Homunculul închide statuia ochiului și aplicăm oglinda la poartă.
Nu te opri prea mult să te uiți în jur, căci din toate unghiurile spiritul rău se ridică din nou.
Sărim pe pod, apoi ne întoarcem și urcăm rapid pe treptele pridvorului în cameră.
Ridicăm din podea cartea și amuletul Necromancerului, examinăm pergamentul de pe perete și cărțile Necromancer pe masă. Ne întoarcem în oraș.
Dăm cartea Necromancerului Arivaldo.
După ce vorbim cu magicianul, primim o parcurgere cu o vrajă de mișcare.
Părăsește taverna pe stradă, folosiți defilarea.
În partea dreaptă a abisului, vedem un semn și o placă de piatră. Ne apropiem de placă și aplicăm un omunculus.
Există trei variante posibile ale întrebării care va citi omunculul. Răspunsurile la acestea sunt următoarele:
1. "Indicați-mi prietenii", faceți clic pe Lună, Foc, Slăbiciune, Stele, Cometă.
2. "Indicați dușmanii Pământului", faceți clic pe Foc, Apă, Vânt.
3. "Arătați-mi fraților", faceți clic pe Lună, Cometa, Steaua.
Toate răspunsurile sunt confirmate prin apăsarea butonului central cu imaginea Soarelui.
Spuneți la revedere omunculului, care ne-a îndeplinit cele trei misiuni. Sărmanul îi place să zboare și să sară în abis.
Trecem de-a lungul podului care este aruncat în stânga ecranului. Ne apropiem de cutia pe care se află Prințul soarelui.
Îl adresăm cu o cerere de iluminare a castelului Fjord.
Se pare că, de-a lungul timpului, Arivald a încercat să găsească în mina castelului distilerie de gnomi străvechi. Încercarea nu a avut succes, iar magicianul, pentru o mică răsplată, ia cerut pe Printul Soarelui să nu lumineze mai mult decât castelul.
Ne jucam pe lut o melodie simpla "pătrat" - Un minor, Un mare, D minor, sept MI (glumă). Satisfăcut, prințul promite să lumineze castelul cu lumina lui. Mergem acolo.
Intrăm pe teritoriul castelului, ne mutăm spre stânga, în pasaj, până când spiritele rele vor fi difuzate. Intrăm în sală, unde în sarcofagul bogat decorat, principalul vampir snoreste. Abordând sarcofagul, considerăm decorarea lui.
O voce de femeie a izbucnit din spatele zidului, cerând eliberarea ei. Pentru a face acest lucru, scoateți vraja de pe perete, pe care vampirul principal la ridicat cu ajutorul magiei. Pentru a elimina vraja, trebuie să omori vampirul cu o miză de aspen.
Promitem să ne întoarcem la doamnă, ne grăbim în drumul nostru. Ne întoarcem la tavernă, cere-i lui Arivald ajutor.
Undeva în viitorul apropiat
Ne apropiem de doamna elegantă din partea stângă a ecranului. Încercăm să vorbim cu ea.
Limba vorbită de un străin este neînțeles pentru noi.
Luăm din inventar un amulet din mormânt în cimitir. Schimbăm-o pentru eșarfă unei doamne. Urmăm pe partea dreaptă a ecranului, abordăm vânzătorul de fructe.
Cravată eșarfa la gât, arată că sunt foarte bolnavi.
Obținem usturoi de la vânzător. Întoarceți-vă în partea stângă a ecranului, mergeți prin ușa din dreapta doamnei.
Acesta este un măcelar, în care un măcelar operează un topor.
Ne apropiem de persoana non-fotogenică, începem să-i pesterăm cu întrebări.
Răbdarea lui este suficientă pentru exact trei încercări. După a treia aruncă un topor în noi. Reacția la nivelul nostru - reușim să ieșim din ușă.
Ne întoarcem la magazin, extragem un topor de la ușă.
Părăsim magazinul, mergeți la stânga, mergeți prin ușă. Suntem în clădirea locală a ritualurilor religioase. Trecem mai departe însoțitorului. Alegeți expresii care conțin cuvinte care să fie afișate cu gesturi:
Noi primim de la insotitor o sticla de apa sfanta. Plecăm pe stradă, ne mutăm în timp într-o tavernă.
Magicianul este prea dornic să absoarbă berea pentru a ne distra, ajutându-ne.
Pe hartă ne mutăm în casa pustnicului.
"Coliba" crește un copac. Ne apropiem de el, am tăiat două crengi cu un topor.
După a doua oară, rămâne numai mânerul axului.
În inventar folosim un pumnal pe o ramură. Avem un număr foarte mare. Îl combinăm cu o ramură, obținem o cruce. Aplicați la usturoi crud și apă sfântă. Armele sunt gata. Ne îndreptăm spre a ajuta pe străin.
Pagina 2 din 3