În GeForce 7X00 și pe GPU-urile mai noi nu mai există o singură frecvență pentru întregul chip. Unitățile diferite operează acum la frecvențe diferite în diferite niveluri de performanță. În seria GPU din seria 7X00, există trei frecvențe: blocuri Raster, unități Shader și unități geometrice. În seria GeForce 8X00 și în GPU-urile mai noi, sunt prezentate două frecvențe: unitățile de calcul universal (unitatea shader) și unitățile de rasterizare (ROP).
Frecvența blocurilor de geometrie / shader universal și frecvența blocurilor de rasterizare sunt legate de o anumită relație. Când se overclockează funcțiile driverului, numai frecvența blocului de geometrie (blocurile de shadere universale) se modifică de obicei, iar frecvențele blocurilor POR se modifică sincron cu raportul. În acest caz, pasul de modificare a frecvenței de referință pentru blocul de geometrie / shader este mai mic decât pasul pentru blocurile rămase. În practică, aceasta înseamnă necesitatea unei creșteri semnificative a frecvenței blocului de geometrie / shader atunci când este overclockat pentru creșterea frecvențelor ROP. în timp ce frecvențele blocurilor POR vor crește în trepte, în funcție de frecvența de referință a oscilatorului (cuarț).
Când se utilizează drivere NVIDIA versiunea 163.67 și mai nou cu GeForce 8X00 și GPU-uri noi, este posibilă o variație independentă a frecvențelor unităților shader universale și a unităților de rasterizare. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza RivaTuner și alte utilitare pe motorul său (EVGA Precision, MSI Afterburner) sau NVIDIA System Tools.