12. NKR
New California Republic este o alianță puternică care include mai multe orașe mari și multe mici și are o relație bună cu Frăția Oțelului. Foarte o mică așezare numită Shady Sends, organizată de localnicii din cel de-al 15-lea refugiu, acum NKR este forța bovinelor, mulți sunt forțați să ia socoteală.
La intrare veți vedea cortul dealer-ului de arme, el întâlnește o pușcă de gauss și alte lucruri utile. Oamenii din cuști sunt sclavi. Eliberați-le, veți cere rangerilor, cu sediul în garajul din partea centrală a orașului, după care vă vor duce în rândurile lor. Dacă sunteți lucrător, este mai bine să stați departe de ei. Alături de garaj este o stație, o fată cu un robot vă va cere să opriți polițistul înjurat de Jack. Nekh suflă - sistemul este ușor de reparat. După o reparație reușită, ea vă va da mai multe cărți. Adresați-vă medicului despre experimentele sale - el vă va da serul pe care la dezvoltat pentru a inversa procesul de mutație în supermutanți. Încercați-l pe mutant - efectul este uluitor. Du-te înapoi la doc cu un raport. și el vă va da cyber-ul său. Șeriful învață să lucreze în oraș. La ranchul Vestin, puteți obține o sarcină pentru a afla motivul dispariției Brahminilor. După ce ai stat și ai grijă de ei, vei vedea doi criminali care vor să vadă că te duci. Dacă reușiți să urmați apelul, veți merge direct la cele 13 adăposturi. Președintele Tandi vă va spune despre locuitorul Vaultului și îi va da sarcina de a găsi dispozitive electronice în 15 adăposturi, împreună cu luptătorii.
13. Refugiu 15
Aici locuiește o bandă, întemeiată de singurul supraviețuitor în timpul eliberării lui Tandy acum 80 de ani de raider. În partea de sus se află o mică localitate care furnizează recruți Raiders și servind pentru ei ca o copertă.
Unul dintre locuitorii așezării de pe vârf, Rebecca, vă va cere să găsiți fiica ei Chris. Mergeți pe drumul spre nord-est, spuneți femeii care păzește pasajul, că viața fetei depinde de ea și ea vă va lăsa să intrați. Kill Raiders păzind Chris și eliberați-o. Pe ușa din stâncă există o capcană, iar cheia de la ea este de la conducătorul coloniștilor. Există un alt pasaj spre adăpost - o trapă lângă intrarea în așezare. Raiders care vă întâlnesc când părăsiți ascensorul pot fi înșelați, spunând că sunteți nou, dacă sunteți un diplomat. Un medic captivat de raider vă va trata gratuit. Reparați generatorul la cel de-al doilea etaj. Dispozitivele electronice sunt în depozitul de la etajul al treilea. Puternic pistol .223 calibru. Dacă te apropii de liderul bandei, te va ataca. Ea este înarmată cu o aruncătoare de flacără. Din terminalul calculatorului gazdă veți afla despre locul unde se află cele 13 adăposturi. Dacă tot decideți să ucideți toți atacatorii, atunci sunteți de acord cu Tandi în legătură cu acordarea de asistență coloniștilor și includerea decontării în NKR.
14. Refugiu 13
Acest adăpost este populat de morți rezonabili - sunt rezultatul experimentului Enclave privind deducerea furajelor ieftine și eficiente de tunuri. Forțați să servească Enclavele, au luat cu asalt adăpostul când locuitorii aveau nevoie de Enclave. Scopul experimentului de azil 13 a fost următorul: atunci când Enclave-ul trebuie înlocuit cu factori mutageni umani, aceștia o vor găsi în 13 adăposturi. De fapt, acesta este principalul motiv pentru expulzarea rezidentului Vaultului - ADN-ul modificat nu ar fi trebuit să intre în 13 adăposturi. Acest lucru a documentat revolta locuitorilor, iar supraveghetorul și-a pierdut postul. După aceea, la cererea locuitorilor refugiului 13, Bratsvo Stali a instalat în adăpost un computer care controlează toate sistemele de adăpost. Acum, când fugară morți, au găsit un loc în care nimeni nu ia deranjat. Cu toate acestea, cineva a stricat modulul de voce al computerului și a încetat să execute comenzile. Călugărițele au fost nevoite să fure animalele pentru a supraviețui. Vorbește cu Groutar, liderul pachetului. El vă va cere să fixați calculatorul și, în calitate de plată, îl întrebați pe G.E.C.K. Aici veți avea nevoie de un modul de voce, cumpărat de la Eldridge de la noul Renault - doar îl lipiți în computerul Frăției. În depozit se află armura de luptă și piesele de schimb din computerul de navigație al tancului - un lucru foarte important. În bibliotecă trăiește Goris - un deținător de moarte special. El călătorește foarte mult pentru a se masca ca un bărbat cu ajutorul unui hanorac. Îl puteți duce în echipă.
15. Bazele militare
Baza militară a Mariposa este o unitate de depozitare pentru FEV. Ciflava, după ce a găsit-o distrusă, a recrutat mineri slavi pentru săpături.
Pentru a ajunge la bază aveți nevoie de un stâlp de metal, dinamită și o frânghie. Toate acestea se aplică pe cărucior. Împingându-l, veți arunca blocajul și veți vedea trecerea spre bază. Înăuntru veți găsi înregistrări ale soldaților din Enclave și supermutanți. Reparați generatorul și ascensorul va funcționa. La cel de-al doilea etaj se află Energobromnia, protejată de mutanți. Au auzit mutanții care vorbeau pe coridor - e amuzant. În partea de jos se află mutantul Melchior - magicianul Melchior din Redding. Omoară-l repede, în caz contrar el va numi moartea cu totul neprietenos.
16. San Francisco
Acest oraș este locuit de descendenții echipajului submarinului chinez. Toleranța la condițiile grele de trai le-a dat acestor oameni un mare avantaj în lumea post-nucleară. Ca urmare, acestea înregistrează o creștere rapidă în toate domeniile de activitate. Guvernul american a calculat greșit planurile sale de a pune capăt Chinei.
Dr. Fung, care locuiește aici, este un specialist foarte calificat. El poate instala implanturi de protecție mult mai ieftine din suburbia din Vault City (aveți nevoie de 1 set de armuri de luptă pentru fiecare operație). În magazinele locale pline de lucruri utile - ehnegobronya, pușcă gauss, etc. Maeștrii locali de arte marțiale se află în război unul cu celălalt. Balaurul te poate învăța să lupți mai bine. Dacă îi poți învinge pe studenți în lupte de încercare, atunci el îți va permite să lupți cu Luo Pan în numele lui. Vorbiți cu reprezentantul local al Frăției Oțelului - Matthew și vă va da sarcina de a obține desenele elicopterului de la baza Enclave din Navarro - aceasta este la nord de-a lungul coastei. Desenele elicopterului sunt, de asemenea, necesare pentru consilierul împăratului Ken Lee. Matei le va copia. și dă originalul lui Ken Lee. Apoi, Matthew vă va lăsa în buncărul Frăției, unde veți găsi o pușcă de impuls și un alt set de cărți energetice. Un computer medical poate crește performanța dvs., acest lucru necesită jetoane speciale. Ken Lee Lasă-te să mergi la împărat după represiunea împotriva liderului hubologilor. Împăratul este un computer, iar de la terminalul lui poți da comanda de a alimenta cisternă. Cu siguranță vă puteți alătura hubologilor, dar nu va aduce nimic altceva decât probleme. Un om de știință pe baza hubologilor poate face o trecere în revistă a unei cărți energetice. Tancurile sunt locuite de punks. În interior există două magazine cu bunuri și prețuri bune. Pentru ca căpitanul să fie de acord să vă ajute, trebuie să îi ajutați pe prietenii săi. La intrare se va întâlni Chip - și-a pierdut splina pe carduri. A fost vândută dr. Wong - el este în palatul împăratului. Spune-i lui Wong că este umană și el ți-o dă. În tavă, salvează un prieten de la mutanți și extratereștri. Pentru a activa Nav Com veți avea nevoie de detaliile celor 13 adăposturi și cheia FOB din biroul comandantului bazei Navarro. Când computerul este restabilit și combustibilul este umplut, puteți merge la Enclave.
17. Navarro
Progresul Enclavei și facilitatea de transfer de elicoptere.
Încă mai trebuie să ucizi un bărbat în hanorac, așa că fă-o imediat. Deschideți trapa din magazia atasată la benzinărie și coborâți. Spune-i cadrului de conducere că ești nou la bază și te va trimite la depozit. Luați o plăcuță de energie îmbunătățită și o pușcă cu plasmă. Du-te la doctorul Schreber și închide ușa, ucizi acum fascistul. K-9, câinele robot va dori să vă alăture. Motivatorul pentru K-9 este în hangarul lui Raoul. Spune-i că l-ai trimis pe Schreber și el îți va da un motivator. Luați în masă o carte de la ușă la canalul vetiver. Vorbește cu gardianul care păzește războiul cu moartea lui Ksarn, spunând că ai trimis un doctor și ai eliberat Ksarn. În biroul comandantului bazei, poți intra ca un curățitor. Pentru a face acest lucru, cereți gardianului să afle cine are acces la comandant. FOB cheia în dulap. Trebuie să te faci, să spargi încuietoarea și să o tragi departe. Dacă vorbești cu sergentul de la suprafață, trebuie să te ascunzi de el pentru a evita să fii mustrat pentru părăsirea neautorizată a postului. Dacă sergentul te vede de trei ori, atunci el va ataca. Planurile pentru elicopter pot fi obținute de la Quincy, convingându-l că au nevoie de Raul. Pentru a face acest lucru, trebuie să aflați despre diferențele dintre Raul și Quincy de la bucătarul-șef de la bază.
18. Enclava
Cetatea și fortăreața guvernului SUA. Se bazează pe o platformă petrolieră din Oceanul Pacific. Locuitorii a 13 adăposturi și satul dvs. au fost aduși aici pentru experimente cu un nou FEV de toxine. A sosit ora ultimei batalii.
Partenerul ar trebui să fie lăsat lângă terminalul de la intrare și să meargă în jurul Enclavei în turnul energetic, altfel sistemul de securitate vă va recunoaște ca inamic. Urcând dulapurile și sertarele la nivelul docurilor, coborâți pe scări la intrare. Vorbește cu bătrânul tribului tău și cu conducătorul locuitorilor celor 13 adăposturi. Coboară în jos. Aici veți vedea un labirint. În încăperile laterale este un alt GECK. multe arme și armura îmbunătățită marca II. Trecând prin labirint, veți ajunge la podeaua unde se află biroul președintelui. Președintele are un card care activează protocoale speciale de protecție. Omoară-l pe președinte, dându-l pe dinamită să o primească. Cardul poate fi utilizat numai de la terminalul din hol la nivelul docurilor de la intrare. Aici este un medic care a dezvoltat un nou FEV de toxine. El vă va spune despre planurile enclavei. Cu o îndemânare suficient de mare de conversație, el poate fi convins de imoralitatea acestor acțiuni, după care va elibera toxina FEV în sistemul de ventilație al bazei Enclave. Urcând scările, veți fi dus la podeaua terminalului de control al reactorului. Puteți arunca în aer panoul principal aflat în partea de est și puteți amenința să-l convinge pe inginerul șef din partea de sud a camerei să supraîncărcă reactorul. A doua opțiune nu va fi posibilă în cazul în care toxinele intră în sistemul de ventilație. După ce reactorul este supraîncărcat, acesta este acum activat la nivelul docurilor prin ușa deschisă la nivel cu președintele. În sala de acum este garda de corp a președintelui Frank Horrigan - un supermutant îmbunătățit cibernetic. Utilizați admiterea prezidențială pentru a activa turletele și cu ajutorul unor turnulete și colegi îl omorâți. Calea este liberă!