Master-clasă la modelarea balamalelor în ZBrush
Această clasă de masterat va fi utilă atât pentru cei care stăpânează crearea de păpuși cu balamale (bjd) în ZBrush. și pentru cei care vor să facă un cal balansoar. În acest caz, alegerea a fost făcută pentru anatomice decât caii în favoarea mișcării - aproape toate articulațiile sunt eliptice și au o axă de articulație. Deci, vom proceda la pas cu pas și în detaliu!
În primul rând, trebuie să puneți articulațiile astfel încât să se potrivească cât mai bine posibil în model și să aibă axele de articulare corecte:
Apoi, împărțiți modelul în grupuri, alternativ de mascare și apoi ascunde (fila Vizibilitate, butonul HidePt) și gruparea vizibile (Polygroups fila, Grupa buton vizibil):
Picioarele calului se vor deplasa înainte și înapoi, astfel încât linia de tăiere este următoarea: pe laturi, sub partea din față:
În picioarele din față, linia de tăiere foarte bine cade pe relieful mușchilor, și în spate nu foarte, dar nu este înfricoșător:
Grupurile sunt după cum urmează:
Acum ne-am împărțit în sub-tab-uri (fila SubTool, butonul Split Groups) și închideți găurile (tab-ul Geometry, butonul Close Holes). Aici, în screenshot, detaliile sunt extinse astfel încât totul să fie văzut:
Începem să ajustăm articulațiile și detaliile. În partea în care este planificată recipientul articulat, trebuie să existe un perete. Expunem articulația cât mai aproape posibil și apoi corectăm marginile piesei, aducându-le forma ovalului.
Și în acest detaliu, în cazul în care va exista o balama, pur și simplu umpleți marginile în balamale:
Verificați gama de mișcare: Rotirea seta cursorul strict pe pivotul central și detaliu răsucire (principal, atunci nu uitați să anuleze acțiunea, trebuie remarcat faptul că poveste diferită pentru diferite sabtulov - acesta este un lucru foarte confortabil, care este o placere de a utiliza):
Estimăm cât de armonios a crescut balamaua:
Acum picioarele. Aliniați și reglați articulațiile cât mai aproape de catelusii noștri. Pe părțile cu acceptoare de balamale părăsim peretele:
Refill kultyshek margine în balama și verificați gama de mișcare, ajustând contururile sharniroprimnika de perete (foarte ușor să se rotească, dimpotrivă, corpul și piciorul drept într-o poziție de flexie relativă și extensie, și apoi să se întoarcă corpul în poziția inițială):
În mod similar, am tăiat capul și ajustăm balamaua și detaliile:
Verificăm volumul mișcărilor, corectăm conturul margini al balamalei:
Acum, acele detalii în care balamaua va fi integrată cu balamaua (prin DynaMesh), netezi articulația. Anterior, balamaua este duplicată și salvată undeva (va fi utilă mai târziu când decupăm balamalele).
Pentru detalii, care mai târziu vor fi sharniropriemnik până la doar călcate de margine (după margine Închide Hole oribil intr-o parte, ieșită în direcții diferite poligoane, netezită de mână Perii netede și HPolish, apoi reconstrui topologia (DynaMesh) și încă o dată alinierea și șapă:
În partea corpului, de asemenea, netezi marginea balamalei cervicotoracice și îmbinați-vă cu balamalele (fără a uita să le duplicați și să le salvați):
Ca rezultat, veți obține o articulație foarte armonioasă!