Enciclopedia jocului Lineage 2: quest-uri, ghiduri, abilități, bază de cunoștințe.
Cetatile au fost adaugate pe toate teritoriile din Aden si in zonele adiacente. Un total de 21 de cetăți.
Despre fortărețe
Cetatea este o clădire mică clan rezidențială, similară cu Clanhol. Poate fi capturat în timpul unui asediu.
În funcție de locația cetăților sunt mari și mici, Cetatea de frontieră (Teritoriu) și Teritoriul (Cetatea Teritorială).
Cetati mici
- Cetatea Aaru - Border
- Cetatea arhaică
- Demon Fortress - Frontier
- Cetatea Dragonspine - Border
- Cetatea Fortului
- Cetatea Ivory
- Monastic Fortress - Border
- Cetatea Narsell
- Cetatea Shanty>
- Cetatea Tanor - Border
- Cetatea nisipilor albi
Cetati mari
- Cetatea Antharas - Frontier
- Cetatea Bayou
- Cetatea de graniță
- Cloud Mountain Fortress - Border
- Cetatea Floran - Border
- Cetatea Hunterului - Border
- Cetatea mlaștină
- Cetatea sudică
- Valea Cetății
- Cetatea Vestică - Frontieră
În fiecare localitate există una sau două cetăți. Ei pot alege o alianță sau o independență cu (din) un castel în acest teritoriu.
Regulile cetatii
Cetatile, cum ar fi Clan Hall, sunt habitatul clanului. Un clan care deține o cetate se poate înregistra pentru asedii castele și alte cetăți și se poate pretinde că le deține în caz de victorie. În acest caz, vechea cetate se deplasează la NPC.
Un clan poate deține simultan fie un castel, fie o cetate și o sală de clan. Clanul care deține cetatea poate stabili legături politice cu clanul care deține castelul pe același teritoriu.
Clanul clanului de sânge poate fi obținut prin capturarea cetății. Blood Oath poate ridica reputația și nivelul clanului până la nivelul 9.
Dacă o cetate aparținând unui clan este asediată, această clană nu poate intra în posesia unei alte cetăți, chiar dacă își ia steagul.
Informatii despre lume / informatii despre cetati pot fi vazute pe minimap (Alt + M). Cetatile de frontieră sunt marcate cu un steag roșu, cele teritoriale cu un steag albastru.
Asediul cetății
Regulile asediului cetății
Regulile generale ale asediului cetății sunt similare cu regulile asediului castelului. Participanții sunt împărțiți în trei grupuri: partea prietenoasă, partea inamicului și neutră. Pentru atacatori întreaga alianță sau clan devine o parte prietenoasă, cei care nu se află în alianțe devin neutri.
După începutul asediului cetății, apărătorii sunt indicați de o pictogramă de scut deasupra capetelor lor, iar atacatorii cu o insignă de sabie. Culorile insignei scutului și a sabiei sunt diferite.
Jucătorii pot ataca automat adversarii și neutronii fără a apăsa tasta Ctrl.
Jucătorii prietenoși de atac nu pot.
Înregistrarea pentru asediul cetății
Procedura de înregistrare pentru asediul cetății este similară celei pentru asediul castelului. Un clan poate fi înregistrat la asediul cetății. La asediul cetății, un clan de nivel 4 și mai sus poate fi înregistrat la NPC-ul corespunzător al comerciantului suspect aflat lângă cetate.
Clanul, care a semnat prima dată cu asediul cetății, trebuie să plătească o contribuție. Clanele rămase, care s-au înscris pentru asediul aceleiași cetăți, nu plătesc nici o taxă. Au 50 de minute să se înscrie după înregistrarea primului clan.
Înregistrarea pentru asediul cetății poate fi anulată în 50 de minute de la prima înregistrare.
După 50 de minute după înregistrarea primului clan, comerciantul suspect dispare și, după o inversă de încă 10 minute, începe un asediu.
Clanul care deține fortăreața asediată este înregistrat automat ca apărător.
Începerea asediului
După începerea asediului, zona din jurul fortăreței este considerată teritoriu de asediu. În acest teritoriu, clanurile înregistrate pot stabili sediul Sief.
Porțile fortăreței sunt închise, iar gardienii NPC speciali sunt închiși. Dacă există un apărător de clan al cetății, nivelul NPC-ului și alte funcții sunt afectate de nivelul de apărare a cetății. De asemenea, apare Commander NPC, care ar trebui să păzească apărătorul clanului.
Procesul de asediu al cetatii
In interiorul cetatii se afla de la 3 la 5 tabere (in functie de marimea cetatii), iar tabara de comanda se afla in centru.
Dacă toate taberele sunt capturate în 10 minute după capturarea primei tabere, ușa taberei de comandă se deschide automat.
Pentru a captura tabăra, trebuie să omori comandantul NPC al fiecărei tabere sau să opriți alimentarea în camera de control (într-o cetate mare trebuie să îndepliniți ambele condiții).
Clanul poate folosi bombe Ballista pentru a distruge Ballista în interiorul cetatii, câștigând astfel o anumită reputație a clanului.
Dacă la 10 minute după distrugerea primei tabere jucătorii nu pot distruge toate celelalte, atunci apare din nou Comandorul NPC și toate taberele trebuie să fie distruse din nou.
Dacă jucătorii captează toate taberele în timpul alocat, sunt deschise ușile taberei de echipă și în interiorul lor apar steaguri ale cetății.
Când un jucător ia un drapel, el se rotește automat. În total, există trei pavilionul cetății. Dacă jucătorul care poartă pavilionul moare, semnalul reapare, astfel că există întotdeauna trei steaguri.
Steagurile cetății îi dau celor care le poartă două abilități:
- Echipamentul de pavilion - reduce viteza jucătorului (pasiv);
- Raise Flag - vă permite să ridicați steagul de pe stâlp (activ).
După ce a luat cetatea, ambasadorul NPC (ambasadorul) este trimis din castelul acestui teritoriu.
Stâlpul se află pe acoperișul taberei de comandă (clădirea centrală). Dacă clanul reușește să fixeze steagul pe steagul cu abilitate Raise Flag, atunci câștigă asediul și devine proprietarul cetății.
După ce a luat cetatea din castelul acestui teritoriu, este trimis ambasadorul NPC (ambasador), pe care îl puteți găsi în tabăra de comandă.
În Cetățile Teritoriale apare doar un ambasador al castelului din acest teritoriu. Ambasadorii din toate teritoriile vecine sosesc în Cetatea de frontieră.
Noul proprietar al cetății poate fie să jure supunere față de castelul acestui teritoriu, fie să rămână independent.
Proprietarul Cetății de frontieră poate procla independența.
Camera de control
Pe lângă setarea steagurilor, există o altă modalitate de a captura o cameră de control pentru cetate, care este disponibilă numai în fortărețe mari.
După deconectarea tuturor sistemelor Sub Power, player-ul cu card de acces poate deschide ușa acestei camere.
Cardul de acces poate fi obținut de la Dwarfii de lângă Camera de control.
Pentru a dezactiva sistemul Sub Power, așteptați să scadă sănătatea. Pentru a dezactiva sistemul Sub Power, aveți nevoie de Maestro sau Warsmith. Pentru a activa controlorii în camera de control, aveți nevoie de o parolă de trei cifre.
Parola poate intra în orice clasă, dar parola poate fi găsită mai rapid de către Maestro sau Warsmith.
Dacă parola greșită este introdusă de mai multe ori, controlorii sunt temporar deconectați.
După ce alimentarea principală este oprită în camera de control, clanul preia cetatea.
Posibilitățile cetății
Managerul NPC din tabăra echipei oferă oportunitatea de a reduce pierderile de experiență (ca în Clanhallah), teleporturile teritoriale, buffs și Clan Warehouse.
La NPC Captain Supply, pot fi obținute articole cum ar fi cămăși și mascote. De asemenea, puteți achiziționa abilități Knight Unit și Unitatea de Gardă pentru CLP.
Pentru epoletele lui Knight puteți cumpăra cămăși, brățări și talisme.
Proporțional cu momentul deținerii castelului, puteți obține puncte Clan.
Dacă jurați credincioșia în castel, puteți să activați funcțiile Cetății de Apărare și să obțineți mai multe Gărzi (la următorul asediu) și mai multe articole de la căpitanul Gardienilor.
Cetatile independente (cei care nu au jurat castelul) pot intra în închisoarea subterană (temnita instanțială), unde există un gardian de închisoare Warder NPC.
Activitate politică
După ce a confiscat cetatea, clanul poate jura credință în teritoriu sau în castel prin Ambasadorul NPC (ambasador).
În fortificațiile teritoriale există doar un ambasador din castelul teritoriului corespunzător. Ambasadori ai tuturor teritoriilor vecine apar în cetățile de graniță.
Un clan care deține o cetate teritorială poate fie să jure loialitate față de castel, fie să rămână independent. Un clan care deține o fortăreață de graniță poate proclama independența prin intermediul ambasadorului.
Ambasadorul NPC dispare într-o oră. Dacă în acest timp jurământul de loialitate nu a fost dat, cetatea devine independentă.
Dacă clanul jură loialitate față de blocare, devin disponibile diferite funcții.
Cetatea non-învecinată (stat nonpartisan)
În cazul în care un clan care deține o cetate nu se poate face o alegere în favoarea contractului, sau poziția independentă (Contractat de stat / stat independent) la dispariția ambasadorului, cetatea devine poziția nealiniate (nepartizana de stat).
În cazul în care cetatea nu este aliniată, funcțiile sale defensive nu pot fi utilizate și nu poate fi utilizată o temniță, dar clanul poate folosi funcții suplimentare și reputație prin intermediul NPC Manager.
Statul independent
Dacă clanul care a capturat cetatea decide să renunțe la jurământul de loialitate față de castel, cetatea trece într-un stat independent (stat independent).
După ce a prins cetatea, clanul poate proclama independența prin intermediul ambasadorului NPC. Dacă cetatea se află într-o poziție independentă, atunci proprietarul clanului castelului din același teritoriu poate fi înscris pe asediul acestei cetăți.
Cetățile independente nu își pot îmbunătăți apărarea înainte de următorul asediu.
Asemenea funcții de gestionare a fortăreței, ca control al capacității defensive, într-o cetate independentă, sunt inaccesibile.
Pentru a primi obiecte de cetate, o fortăreață independentă poate participa la drumeții subterane sub cetatea - Închisoarea subterană. Pentru a face acest lucru, discutați cu deținătorul de tabere de detenție.
Statul Uniunii (stat contractat)
Cetatea intră în poziția aliată atunci când liderul clanului este de acord să accepte uniunea, vorbind cu ambasadorul castelului.
Când cetatea intră în poziția aliată, clanul care deține cetatea trebuie să plătească taxa castelului la fiecare 6 ore, în valoare de 12.500 adena. Taxa este colectată automat de la Clan Warehouse.
Dacă clanul care deține cetatea nu are dreptul de adena în Clan Warehouse, statutul de cetate se va schimba automat de la alianță la cel independent.
Când cetatea se află într-un stat unire, clanul poate primi provizii vorbind cu logistica ofițerului NPC. Nivelul proviziilor crește la fiecare 6 ore, cu o taxă pe castel.
Pentru fiecare element de aprovizionare, din clanul care deține castelul, la care a fost învestit cetatea, 2 CLP-uri sunt deduse.
Dacă numărul CLP al clanului care deține blocarea scade la 2 - nivelul consumabilelor nu va crește; Clan lider clan care deține blocarea va fi notificat de către mesajul de sistem corespunzătoare.
Nivelul livrărilor poate fi ridicat la al șaselea.
Nivelul livrărilor primite de la agentul logistic NPC este zero. Clanul, proprietarul castelului, poate folosi închisoarea subterană (temnita în instanță) în interiorul castelului său, dacă o fortăreață jură castelul.
După ce a capturat cetatea, clanul primește 100 CLP (Clan Reputation Points). Pierderea fortăreței nu duce la pierderea CLP.
Dupa capturarea cetatii, nivelul reputatiei clanului se ridica la fiecare sase ore. La biroul de logistică NPC puteți obține jurământul de sânge.
În timpul asediului cetății de la Defender NPC sau Commander NPC puteți obține epauletul lui Knight.
Dacă Pledoarie de Sânge sau Cavalerii Epaulette predau unui astfel de Comerciant de Clan ca Ilia sau Hulia, atunci puteți obține un anumit număr de CLP pentru ei.
Abilități rezidențiale
Proprietarul cetății primește în mod automat abilități rezidențiale.
În total, există 2 abilități rezidențiale, iar în fortăreața Cetatea de Vest - 3 abilități rezidențiale.
După ce a pierdut cetatea, clanul pierde și abilitățile rezidențiale.
Cetatea Dungeon (Instanced Dungeon)
În cazul în care cetatea este independentă, atunci puteți obține Instanced Dungeon Quest (Campul de detenție Warden NPC în cetate) "Warden NPC".
În Cetatea Dungeon puteți obține un grup de 3 sau mai mulți jucători, la cererea liderului grupului.
În Cetatea Dungeon puteți obține la fiecare patru ore într-o cantitate de cel mult un grup.
Jucătorii nu pot solicita simultan două închisori ale monștrilor din fortăreață.
Relogin în Cetatea Dungeon este imposibil.
Când vă conectați, player-ul apare în fața NPC Fortune Dungeon.
Uciderea lui Reid Boss în Cetatea Dungeon durează zece minute sau dispare.
Uciderea lui Reid Boss, ai un Mark Leader Dungeon.
Dungeon Leader Mark poate fi schimbat pentru Epaulettes-ul lui Knight. Acestea pot fi folosite pentru a cumpăra tricouri, brățări și mascote de la Manager NPC.