În timpul rătăcirilor Solitudinii, puteți auzi în tavernă discuții despre un om sărac nebun, care stăpânește pe străzile orașului și mormăie mereu ceva. O puteți găsi lângă Palatul Albastru: Dervenin va merge pe străzi și se va plânge de pierderea proprietarului.
Când vorbești cu el, începe căutarea Skyrim. Mintea nebună și Dervenin se vor plânge că stăpânul său își neglijează îndatoririle. De asemenea, el spune că proprietarul se află în prezent în aripa Pelaghia în Blue Palace pentru ceai la vechiul său prieten, și apoi vă dau un os pelvian Pelagia, adăugând că este util să vă în viitor. După ce ați vorbit cu nebunul, trebuie să mergeți la Palatul Albastru, să găsiți o servitoare acolo și să o convingeți să vă dea o cheie sau pur și simplu să o fure.
De asemenea, puteți încerca să convingeți Firebug-ul Folclor pentru a vă permite să intrați dacă ați îndeplinit sarcina Omul care a strigat "Lupii". Intrând în aripa dărăpănată, după ce ați mers pe jos și ați adunat câteva obiecte de argint pentru vânzare, va trebui să tăiați firul pentru o mișcare ulterioară, după care veți fi transferați într-un regat misterios.
După teleportarea veți găsi că vi se poartă un nou set de articole de îmbrăcăminte bune, și toate elementele din inventar au fost pierdute (acestea apar după sfârșitul căutarea de Skyrim Mad minte). Privind în jur, veți vedea o întâlnire de prânz neobișnuit înconjurat de arcade de pădure cețoase, o petrecere îmbrăcat și așezat pe expensively un tron, iar al doilea, Pelagius Mad, arata destul de trist.
După ce sa plâns de numeroasele sale adversități, Pelagius va pleca fără a acorda atenție încurajării, după care va trebui să vă apropiați de interlocutor și să începeți un dialog cu el. Spre surprinderea ta, interlocutorul va fi prințul nebuniei Sheogorath.
Spune-i că ai un mesaj pentru el și că e timpul ca el să-și termine vacanța. Prințul va fi de acord să plece doar cu o condiție - trebuie să ieșiți în mod independent din conștiința lui Pelagia, iar ca asistent vă va oferi personalul lui Wabbajak. Acum trebuie să treci prin trei situații, care intră unul câte unul în arcurile apărute.
După ce ați intrat în primul arc, veți găsi Pelagia dormind în marginea pădurii. Sheogorath îți spune că din copilarie a fost chinuit de coșmaruri și ți-a spus să-l salvezi de ei. Aplică Wabbaek la Pelagia, apoi pe fiecare coșmar al lui.
După atac, coșmarurile se vor transforma în diverse lucruri inofensive - nu trebuie să fie atinse, să folosească din nou personalul din Pelagia pentru a-și apela restul temerilor. Dacă nu puteți apăra nenorocitul destul de mult timp, atunci scena va începe din nou.
In tot acest timp trebuie să te lupți cu lupul, foc Atronach, un bandit, o vrăjitoare și un preot dragon, care poate provoca gheață Atronach. După victoria asupra celui din urmă, Pelagius se trezește și această etapă va fi terminată.
În al doilea episod de spirit Mad care trece în Skyrim, veți întâlni o furie imensă, bătut puțină încredere Pelagia. Prințul vă ordonă să vă ocupați de mărimea lor. Utilizați Wabbajack furie până când, până când acesta devine un pic, și apoi încredere, până când ajunge la dimensiunea fostei Rage (auto va încerca să se întoarcă la dimensiunea anterioară, așa că ar trebui să crească cât mai repede posibil).
În ultimul episod, veți vedea o arenă de piatră, pe care se vor lupta doi atronachus thunderous. Unul dintre luptători îți aparține și cel de-al doilea adversarul tău, care stă, înconjurat de gardieni pe balconul din arena de pe partea opusă.
De data aceasta, Sheogorath vrea să găsești paranoia și să câștigi. Dacă trage Atronach, se va schimba doar tipul lor (cu gheață pe foc și vice-versa), și nu va afecta rezultatul unui meci. Ai nevoie pentru a trage un Wabbajack într-una dintre gărzile adversarului, atunci ei se transformă în lupi și să-l omoare, și Sheogorath te va lăuda pentru inventivitatea ta.
Acum, pentru a completa în Skyrim trecerea minții nebune, poți să te întorci doar la prințul Daedric. El vă va spune că puteți corecta mintea lui Pelagius și, ca răsplată, vă va lăsa pe Wabbajack și îl veți trimite înapoi în lumea reală.