În ediția anterioară, v-am arătat că puteți obține rapid o lucrare de animație interesantă a mecanismelor din Inventor pe baza modelelor 3D ale AutoCAD.
89% dintre respondenți au spus că da.
În lecție, să luăm în considerare procesul de transformare a unui model 3d dintr-un cadru automat într-un inventar. Modelul este convertit de noduri mobile separate, care sunt ulterior parametri pentru animație.
Puteți descărca acest tutorial! Pentru a face acest lucru trebuie să fii un utilizator înregistrat al site-ului. După ce vă înregistrați sau vă conectați, în acest moment veți vedea link-urile de descărcare.
Uneori devine necesar să realizăm o animație a unui model 3D deja finalizat și dacă modelul nu este asamblat în Inventor, ci într-un alt program, de exemplu, în Autocad, atunci îl putem salva din nou și vom face animația în Inventor.
În cazul nostru, există un model gata pregătit pentru o roată de găleată și un lift cu leagăn. În fișierul 3D Autocad, trebuie să salvăm din nou fișierele individuale care se mișcă între ele.
Am împărțit această adunare în trei părți: am creat o parte staționară, o parte de cotitură și o găleată de apucare. Salvăm fiecare dintre aceste părți utilizând funcția de export în Autocad în formatul Pas. Fișierele pas pot fi deschise în Inventor și salvate ca modele Inventor.
În Inventor colectăm piesele re-salvate într-un singur ansamblu. În cazul nostru, pentru asamblarea găleții cu clapetă, a trebuit să impunem dependențe suplimentare în acest ansamblu pentru a da mobilitatea cuptorului.
Am conectat legăturile împreună și rămâne să adăugăm ultima dependență, care va fi responsabilă pentru deschiderea găleții. În poziția inițială, găleata este închisă, această dependență o vom numi deschizătorul Grapple pentru ao găsi mai târziu.
În adunarea generală vom colecta piesele separate salvate. Cu ajutorul inserției inserați piesa rotativă pe suportul staționar, apoi atașați cupa la clapetă.
Pentru a face acest lucru, folosim relația Axa Alignment. Alegeți axa cuplului și frânghiei.
Apoi, cu ajutorul dependenței angulare, setăm unghiul de rotație a cârligului clapetă și apoi adăugăm o dependență care va fi responsabilă de înălțimea ascensorului. Redenumiți această dependență, să o numim înălțime Grapple. Cu această dependență, vom efectua animația de mai jos.
Adăugăm dependența unghiulară - unghiul de rotație, părțile de cotitură ale ascensorului, redenumim și această dependență, numim unghiul de cotitură. Întoarceți ascensorul nostru la grade de 90 °.
Apoi, pentru a finaliza asamblarea, vom crea un detaliu al Cut Rope care va fi adaptabil și va schimba înălțimea.
În schiță, specificăm diametrul cablului de 19 mm și înălțimea de 200 mm, dimensiunea înălțimii se va face referință. Apoi, efectuați rotația.
Setați structura pentru grila metalică a lanțului și adaptați modul de rotație. Salvați partea numită Rope.
Vom introduce funia în ansamblu, vom face adaptarea detaliului coardei și, cu ajutorul dependenței, vom plasa coarda în ansamblu.
Un capăt al coardei este compatibil cu cârligul prin intermediul relației de aliniere, iar a doua parte cu partea superioară a ascensorului. Deoarece cablul este adaptabil, lungimea sa sa schimbat și este acum de 389 mm în loc de 200 mm. Acum când coborâți găleata, lungimea coardei se va schimba. Salvați ansamblul.
Puteți începe să creați animația. În fila Mediu, selectați funcția Inventor Studio, se deschide mediul de animație. Porniți cronologia animației și apoi găsiți în dependențele browserului pentru care vom efectua animații.
În interiorul Grapplei găsim dependența deschiderii lui Grabet și indicăm faptul că valoarea inițială a acestei dependențe este 0, ultimul 200 mm, lungimea este de 3 secunde. Adică, în 3 secunde se deschide Grapple.
Apoi găsim următoarea relație, deschiderea Grapple, începutul a 3 secunde, finalizarea a 6 secunde și dependența variază de la 280 la 0. Lăsați Grapple-ul să se închidă.
Găsiți următoarea dependență pentru animație - Unghi de rotație. Să realizăm animația acestei dependențe de la 0 ° la 90 °. Începutul de 6 secunde, finalizarea a 14 secunde, adică în 8 secunde rândul nostru se va roti.
Apoi galeata va cădea. Apoi, alegeți dependența - înălțimea graiferului, animația începe cu 14 secunde, se completează 20 de secunde, iar valoarea finală a dependenței este de 3500 mm.
Apoi, găsim dependența care este responsabilă pentru deschiderea găleții și vom efectua animația ei de la 20 de secunde până la 23 începutul dependenței 0, finalizarea 280.
Finalizați Inventor Studio și salvați ansamblul nostru.
rapid și eficient?
Descărcați tutorialul gratuit
Descărcați manualul de auto-instruire gratuit!
Cum să începeți învățarea
Pornim de la cartea noastră
în proiectare și construcție?
Cursuri de formare pentru studiouri Vertex
Acest lucru vă va ajuta