Cum să treci prin joc trei eroi și regina Shamahan este răspunsul aici!

Bună ziua! Jocul este foarte interesant și nu este dificil de trecut, deși el însuși sa adresat în mod repetat la Internet pentru ajutor. Aici voi încerca să descriu pasajul complet al acestui joc! Sper că veți găsi toate răspunsurile, toate întrebările de aici!

1. Acțiunile încep în Kiev, unde sarcina noastră este de a găsi Alyosha Popovici.

Să joci Dobryney. După film, mergeți în direcția tabelului, găsiți instrucțiuni despre folosirea tehnicii (pentru a putea citi, nu uitați să aplicați instrucțiunea lui Dobrynya). Toate comenzile sunt scrise într-o limbă necunoscută personajului principal, dar puteți ghici că toate tehnologiile funcționează pe bumbac. După deschiderea inventarului selectați comanda "1 bumbac" - nicăieri nu va apărea tronul. Apoi slam de două ori - apa va curge de la fântâni, de trei ori - focul în șemineu se va aprinde, 4 - muzica va începe să joace. Există o alarmă de incendiu în partea stângă sub tavan. Trebuie să simulați un incendiu. Ei bine, este clar că trebuie să mergeți la șemineu. Și ce să ardă? Instrucțiunea! Dacă primiți instrucțiunea, aduceți-o la senzor, care va funcționa, ridicând grătarul.

Mergeți la birou și discutați cu funcționarul (de două ori). Din conversație veți afla că Alyosha a marcat locul în care a mers pe hartă. De unde pot să obțin? Abordați portretul Prințului, pe partea stângă a peretelui. Este murdar și, prin urmare, este necesar să-l spălați, pentru care este necesar să luați o cămașă de la aragaz, să ieșiți în fântână, nu va fi o găleată, în loc să utilizați o cămașă. Ștergând portretul, cămașa deja umedă, veți vedea o hartă. Alături de stradă, unde mergeți la dreapta și mergeți direct spre stâlpul de frontieră.

Veți găsi în pădure. Va fi necesar să mergeți la stânga, unde veți vedea un jurnal, lângă care va fi un balon. Luând-o, mutați jurnalul și continuați să mergeți. Du-te la locul unde ai fost deja. Campania a pierdut. Se toarnă o băltoacă de apă în borcan și se toarnă pe florile de pe marginea din față a ecranului. Ca urmare, albinele vor zbura. Îndepărtați cuibul albinelor și aplicați-l la Dobrynia. Dobrynya îl va arunca în aer, va auzi vocea cuiva și va merge pe calea secretă a cortului reginei Shamakhan.

Când îți oferă o băutură - nu refuza. Protagonistul va deveni foarte mic, iar regina îl va prinde în pălărie.

2. Al doilea capitol este din nou în orașul Kiev. Dar acum jucăm pentru Ilya, iar misiunea noastră este să găsim Alyosha și Dobrynya.

Apoi povestea se repetă din nou - ești în sală. Du-te la șemineu luați o bucată de lemn și alunecați-l sub tron. Prințul vă va explica sarcina, cereți-i să-l ajute să coboare. Vorbește cu el despre tron. Atunci Ilya va scoate pokerul, tronul va eșua. După ce se întoarce - închideți grila. Așezați-vă pe tron, Ilya va ucide - tronul va eșua cu eroul.

Găsiți cupa și greutatea. Agățat o găleată pe un lanț, Ilya spune că totul este corect, dar puțin în greutate. Din nou la tron! Din nou, bumbacul - și ești în camera tronului. Trebuie să loviți de 2 ori, astfel încât să apară apă în fântâni. Strângeți apa într-o găleată și mergeți la subsol. În continuare, va trebui să echilibreze lungimea lanțurilor, care au nevoie să stea o găleată plină de apă pe al doilea circuit la stânga, iar slug - în cel mai îndepărtat dreapta. Du-te la „tron-lift“ la partea de sus, veți vedea un grătar deschis. Du-te la grefier, întreabă despre Dobryna și Alyoshka. Ca răspuns, el vă va spune despre harta ascunsă a lui Dobryny. Mergând pe stradă, deschideți fereastra sub semnul "Cancelaria". Deasupra mesei va fi o țintă, care va întoarce pe care Ilie va primi un card. Mai departe în pădure!

Din nou, trebuie să găsiți un borcan - acum este aproape de o băltoacă. Depărtați copacii căzuți, apoi reveniți la același loc. Găsiți calea secretă de-a lungul căreia a trecut Dobrynia. Acolo veți vedea o clapă albă de la tricoul lui Nikitich pe bușon. Pe ecranul din stânga, veți vedea un mesteacan, lăsați-l pe Ilya să-l bată, ca urmare a unui ciocănitoare care va zbura. Mergeți mai departe într-o altă locație. La dreapta - urzică, luați-o cu o clapetă, rupeți ciuperca vierme. Fă-le pe mesteacăn. Un ciocănitoare va veni și va ieși dintr-un gol. Faceți albinele să zboare în cavitatea cuibului, bătând pe ultima. Luați cuibul, suflați, la fel ca Dobrynya și mergeți la regina Shamakhan.

Oferiți din nou băutură, dar acum Ilya refuză și cupa va fi în inventarul dvs. Vorbeste din nou cu ea. După conversație, va deschide baldachinul din cort. Du-te direct în cealaltă cameră, găsiți ecranul și împingeți-l - veți vedea o cheie mare. Combinați cheia și polenul din inventarul dvs. pentru a obține cheia de dimensiune normală. Du-te în dormitor, deschideți dulapul, unde sunt armura lui Alyoshka și Dobryni. Du-te la boudoir, scuturați cutia gri care este pe masă. În interior - Alyosha, Dobrynya și Tugarin șarpele.

3. Sunteți în cortul reginei. Misiunea este să ieșiți din sicriu. Ne jucăm pentru Alyoshka.

Trebuie să faceți clic pe mozaicul de pe perete, după care eroii vor dori să-l colecteze. În plus față de cele trei pietre care se află una lângă alta, și anume albastru, violet și galben, roșu și verde sunt necesare. O piatră roșie lângă Tugarin, care o va da numai în schimbul unor mâncare.

În prim-plan - o piuliță și un dosar de unghii. Piulița nu poate fi deschisă cu un ferăstrău. Dă-i instrumentul Dobryne, voi doi! Nut Tugarin este o piatră roșie pentru tine. Piatră verde într-o sticlă cu parfum în stânga. Ridicați cerceoul din spatele piuliței, rupeți sticla și luați piatra a 5-a. Introduceți toate pietrele în sloturi în funcție de culori. Apoi, rezolva puzzle-ul.

Trebuie să țineți apăsată tasta 7 pentru o anumită perioadă de timp. Cheile se deplasează numai în jos, restul cipurilor - vertical și orizontal.

Acum puteți urca, unde trebuie să scoateți din sub casetă un indiciu. Pe masă sunt 7 bule de toate culorile curcubeului. Într-un pahar, amestecați bulele roșii, verzi și albastre și beți. În urma, bogatarii vor deveni o creștere normală.

Ilya moare din magia reginei, dar nu totul este pierdut - aveți nevoie de apă vie!

4. Căutăm apă vie în pădure. Ne jucăm pentru Alyoshka.

După ce ați părăsit cortul reginei, mergeți la stânga. Vorbește cu Volk, care va spune că numai un animal poate lua apă vie. După ce vorbește din nou cu el, Lupul trebuie să vă ofere posibilitatea de a schimba cadavrele, pentru care este necesar să priviți la o oglindă într-o lună plină.

Scoateți piatra de pe ecran spre stânga și reveniți la fântână. În epavă, găsiți o lumânare și o piatră. Aprinde o lumânare în inventar. Luați nisipul din grămadă în prim-planul ecranului și aruncați-l în puț. Ascultați sunetul. Du-te în jos în puț, nu uitați să puneți lumânarea pe jurnal de-a lungul drumului. În partea de jos veți găsi un scut care va fi șters cu nisip. Apoi întoarce-te la lup și dă-i un scut.

După schimbarea sexului, mergeți mai departe. Veți vedea fântâna. Luați flaconul (în fundal) și efectuați experimentul. În timpul experimentului, veți afla că apa de la primul cap - reduce, de la al doilea - creșteri, al treilea - ucide, al patrulea - animă. Prin urmare, apa din capul al patrulea este apa vie! Dar când Alyosha atrage apa potrivită, vor veni doi lupi. Unul va oferi să omoare, al doilea - să înlocuiască pedeapsa cu moartea cu lucrările publice. Este clar că această din urmă opțiune este mai bună. Va fi necesar să vă aruncați în iaz și să obțineți o statuie a unui lup.

Mai jos este un curent puternic, așa că pop-up și să ia un bolovan în partea dreaptă a iazului. Divește-te din nou apoi, du-te statuia. Puneți pietrele de la dreapta fântânii. Acum, în cortul reginei. Ilya, după ce bea apă, va deveni roz, dar nu se va trezi.

5. Suntem în paradis! Ne întoarcem la viața lui Ilya din Murom.

Vorbește cu cel neprihănit și stomp la stânga, unde sunt porțile Paradisului, cu Gatekeeperul, care este acolo pe pază. vorbiți cu el. El va spune că este imposibil să părăsiți paradisul, dar ei pot afla pentru păcatele lor.

Întoarce-te la cei drepți, ia samovarul din masă. Cel neprihănit va începe portocalele. Abordați copacul. Trebuie să bați pentru a bate toate portocalele. Ridicați fructele căzute de munte și lăsați un portocaliu separat.

Deplasați dealul spre cel Drept, el va începe să mănânce și să se sufocă. Gateerul vă va ajuta, în acest moment stompați poarta spre nori. Nu pot să cobor, pentru că Ilie este lumină. Sufletul celui decedat va trece și, la sfârșit, unchiul va purta o pălărie care va fi ratată de o geantă grea, luându-l pe care veți câștiga greutatea potrivită pentru a coborî.

Dar nu vei coborî pe pământ, dar vei ajunge într-o oală de iad. După ce vorbește cu diavolul, se plâng de apa rece. Pentru a încălzi apa, diavolul se întoarce de la pădure și dă o monedă vecinilor. Toți își vor strânge nasul și se vor scufunda. Diavolul va crede că toată lumea a scăpat și va ridica o alarmă. Și Ilie este din nou în paradis.

Duceți-vă de lângă copac în grădină și încercați să rupeți mărul. Alarma va stinge, iar Ilya se va așeza la cravată. Du-te înapoi în grădină, găsiți grădinarul și vorbiți cu el. Veți învăța de la el că, dacă rupeți un măr, veți fi expulzați din paradis, veți afla, de asemenea, că puteți înșela alarmele, dar pentru asta aveți nevoie de sandale care zboară.

Luați rigla (în partea stângă a ecranului). Stomp la foișor. Puneți samovarul pe iarbă, sub sandalele care zboară (în partea de sus a pergolei). Puneți portocalul în samovar. O portocalie va lovi sandalele din samovar. În sandalele Ilya nu se poate mișca prea mult. Deci trebuie să te apropii. Apropiați grădina uscată în prim plan și o udați, decât forțați grădinarul să vină. În timp ce acesta din urmă va tăia lăstari, du-te la grădină. Pune sandalele tale.

Dar, pe parcursul altor evenimente, Alyosha se transformă într-o piatră.

6. Suntem în orașul glorios din Kiev. Trebuie să afli unde e Printul. Jucând Dobrynia

Du-te la piață și discutați cu comercianții (cu toată lumea) și cu țiganii. Pe drum vor fi butoaie, le va căuta, vor fi resturi și note. Apoi treceți prin palat spre soția lui Alyoshka, care va spune că Elisei trebuie să știe ceva despre locația prințului.

Întoarceți-vă pe piață, iditol la oprirea la casă cu blocarea de pe ușă, întoarcerea spre stânga. Ușa nu va fi deschisă. Trebuie să aplicați o notă.

După ce ați terminat sarcina, veți primi o parolă care va trebui să fie făcută cu clic pe ușă.

Elisei va spune că prințul este emigrat, dar trebuie să trimită un poștal cu o scrisoare. Scoateți praful de la perete. Apoi mergeți la piață și discutați cu vânzătorul care vinde pasărea care spune. Distribuitorul va fi de acord să schimbe cuștii cu păsătura pentru praștie. Duceți-vă la dreapta, puneți o cușcă în stânga gardului și, când porumbelul zboară în el, mergeți spre Elisei. Scrisoarea va spune că prințul sa dus în Anglia.

7. Acum suntem în Anglia. Trebuie să plătiți datoriile regelui. Jucăm Ilya.

Garda nu-l va lăsa în bar. Dar pentru cea de-a doua încercare vă va spune că numai cavalerii, în care regele Arthur dedică, pot intra înăuntru. Luați o minge pe butoi (pe ecranul din stânga) și ștampilați în oraș. Du-te pe piață, apoi intră în castel, unde vei vorbi cu regele. Din ea veți afla că pentru a deveni un cavaler trebuie să-l surprindeți pe Arthur.

După cum sa dovedit, prințul datorează mulți bani muncitorului. Vorbiți cu Administratorul, uitați-vă la cont, apoi consultați Printul. Ce vă va sfătui să mergeți și să cereți bani de la Arthur. După ce ați vorbit cu Arthur, veți afla că nu are bani. Abordați curtea, va oferi să-l găsească pe Robin Hood. De pe piață, mergeți direct la pădure. Ridicați stiloul, scoateți rezervorul de cerneală de pe copac și rotiți unul dintre postere. În inventar, combinați pixul cu cerneala și scrieți o notă pentru Robin. Apoi du-te la bar, unde deja aștepți Robin Hood, care îți va da bani, în cazul în care câștigi un meci de fotbal. Dar mai întâi trebuie să faci o minge! Pentru a face acest lucru, selectați o piele de urs și o combinați cu o minge de fire. Și întrebați acul pentru gospodar. Acum puteți coase o minge.

A câștigat! Datoria a fost dată! Asta e tot.

8. Locul de amplasare - China. Misiune - pentru a compune o poezie! Agent - Dobrynya;)

Paznicul va lăsa doar în poezia în chineză. Un poet stă lângă el, care este de acord să vândă poezia pentru o sută de monede de aur. Bani pentru un poet, poezie pentru un gardian. Nu-i place poemul! Din nou vorbim cu poetul, primim și oferim al doilea poem. Din nou un eșec! Poetul are nevoie, vezi tu, de inspirație, pentru care este nevoie de o "fată dansatoare grațioasă".

Acum vorbiți cu Poetul. Cumpărați un balalaika de la Shuttlecock. Dar nu poți să te joci, Alenka o primește, dar nu poate să joace și să danseze. Gardianul, așa cum se dovedește a fi un excelent jucător balalaika. Aici vă va ajuta. Poemul pe care-l ai, gardianul e dor de tine.

9. Suntem în China, avem ochiul dragonului. Să joci Dobryney.

Trebuie să vorbești cu călăul, de la care afli că Împăratul nu poate pune decât o întrebare înainte de execuția sa. Apoi mergeți la piață.

La tava notarului, se poate obține un sfat, dar el acceptă doar yuan. În apropierea vânzătorului de pește, lângă o cuvă cu pungi, ridicați un sac de yuani. Dați Notarului cât de mult întreabă - și aflați că sunt executați pentru că poartă culori violete.

Du-te la Artist și faceți clic pe portretul din spatele lui, care descrie împăratul în haine purpurii. În dreapta, veți vedea vânzătorul cu haine. După ce vorbești cu el, cumperi o cămașă albă. Acum trebuie să o reprogramați. Apropiați artistul și faceți clic din nou pe portret. Artistul vă va spune rețeta pentru a face o vopsea purpurie. Aruncă crustacea, sarea și apoi cămașa în cuvă. Aplică cămașa la Dobrynya, după care va fi condus la execuție.

Întreabă-l pe Împărat despre ochiul dragonului. El va spune că este ascuns în templul Dragonului din munți. Apoi Alenka va interveni și veți aplica poezia Împăratului. Împăratul îl va cruța pe Dobrynya. Întrebați-vă de la Împărat și mergeți la dreapta.

Pentru a intra în templu, trebuie să citiți o rugăciune. Faceți clic pe ușa spinării - Dobrynya va sta să mediteze.

Intrați în continuare în curte și discutați cu buddhistul care stă acolo. Din ea veți afla că ochiul balaurului poate fi obținut numai de la Dragonul însuși, care se va trezi numai după sacrificiu. Întreabă Shuttlecock-ul pe care îl cumpără pentru sacrificiu. Cumpărați un băț de lemn de santal. Du-te înăuntru, pune o baghetă la coada dragonului, dar nu se va întâmpla nimic. Se îndreaptă spre curte, spre Chelnochnitsa. Se pare că te-a înșelat. După ce ați vorbit cu ea, ați cumpărat o jumătate de oală, veți afla că aveți nevoie de plăcintă de căpșuni, pentru care aveți nevoie: făină, apă și căpșuni.

10. Ultimul capitol. Sunteți în Kiev a restabili dreptate la Ilya.

Du-te pe stradă, păzind sicriul nu vă dă nici măcar și atingeți-l. Duceți-vă la dreapta și ridicați jurnalul și vedeți. Dați jurnalul Dobryne, ceea ce va distrage gardienii și, între timp, veți rupe panourile din sicriu și veți urca înăuntru. Mutați spre dreapta, urmând ochii lui Ilie. Nu te grăbi, pentru că Ilya poate să lovească (în acest caz, scânteile vor ieși din ochii tăi). Intră în subsol, iar Dobrynya te va urmări. Vei urca pe un cerc din lemn pe care era un tron ​​înainte. Ilya clapește mâinile și te vei ridica în camera de tron. Aplicați ochiul dragonului la regină și bucurați-vă de rolul final!

Sper că nu vor exista neînțelegeri! În cazul în care, vă rugăm să contactați

Articole similare