Jucătorul roșu (ziua 3)
Deci, a venit a treia zi a jocului Mafia. Există șapte jucători la masă sau opt dacă ar fi o dorință. În ambele cazuri, situația este numită critică; retragerea din jocul jucătorului roșu înseamnă înfrângere.
Cu opt jucători, dacă un jucator roșu (civil) votează în după-amiaza, orice jucător negru (mafia) primește un avertisment, țipând numărul jucătorului care este omorât noaptea. Sunt trei jucători negri și trei jucători roșii. Aceasta înseamnă victoria echipei de jucători negri, adică mafia. Într-o situație critică, șeriful trebuie să se deschidă. Mulți jucători neexperimentați care au tras cardul șerifului sunt atât de speriați încât vor fi uciși, încât chiar și într-o situație critică ei nu se deschid. Despre acești jucători spun că au vrut să ia acasă cardul Sheriff. Putem spune cu regularitate că, având rolul de șerif, trebuie să vă însufleți faptul că sarcina dvs. nu este să stați până la sfârșitul jocului, ci să muriți la timp. Plecăm de la faptul că șeriful este întotdeauna deschis.
Dacă ești jucătorul roșu pe care l-ai ucis noaptea, în ultimul tău minut, răspunde rapid tuturor celor șapte (sau opt) jucători pentru șerifi. Foarte des, un jucător negru este deschis de un martor fals după ce i sa dat un adevărat șerif negru. Înainte de asta, orice negru speră că nu a fost testat și după moartea șerifului are toate motivele să câștige jocul. Prin urmare, ancheta ar trebui să se facă înainte de începerea discuției despre a treia zi, iar șeriful și-a dat cecurile.Să presupunem că nu sunteți uciși și împreună cu ceilalți șase jucători continuați jocul. Dacă un șerif este deschis, atunci trebuie să te joci cu el și să votezi așa cum spune Sheriff. Este o regulă nerostită că, indiferent de ce părere aveți despre șerif, dacă el este singur, atunci trebuie să creadă și să se joace cu el.
Dacă s-au deschis cei doi șerifi. atunci trebuie să faceți o alegere. Asigurați-vă că ați specificat cine și ce noapte a fost comisă. Analizați modul de verificare logică a Sheffiff-urilor. Credeți șeriful, ale cărui cecuri au fost făcute la cererea majorității jucătorilor. Desigur, nu veți avea întrebări dacă unul dintre șerifi vă dă un negru verificat. În orice caz, nu uitați de principiul echilibrului. Dacă există unul dintre șerifii care au făcut o întoarcere grea în a doua zi și l-ai scos pe jucătorul de pe vârful lui, mai presus de toate, ia-l pe șerif ca o garanție pentru continuarea jocului. Încă o dată despre echilibru: inițial roșu este mai mult decât negru în cantitate în joc. Aceasta înseamnă că pacea își poate permite să piardă o pace pentru asasinarea unei mulțimi negre. Prin urmare, retragerea jucătorilor din diferite echipe, civilii pot avansa rapid la victorie.
De fapt, când au fost deschise cei doi șerifi. situația nu este foarte dificilă. Dacă șeriful joacă în echipă și efectuează voința tabelului, atunci după verificările sale, îl puteți recunoaște pe șerif în el. Nu uitați că vrăjitorul fals ar trebui să dea oricărui jucător roșu un roșu, altfel prea multe voturi vor merge împotriva lui. Se întâmplă adesea ca atunci când un șerif fals să dea roșu jucătorului numărul 5 și arată că șeriful nu la anunțat despre cec. De obicei, când șeriful trece pe timp de noapte pe un jucător roșu, dimineața îl lasă să știe că a verificat. Amintiți-vă, de asemenea, ale cărei candidaturi au fost expuse de fiecare dintre șerifi și împotriva cărora a votat. Jucătorii experimentați cu probabilitate mare determină un călăreț fals în cazul în care șeriful nu a jucat în el, ci în jocul de echipă. Vă reamintim că mafia este un joc de echipă. Eliminarea dușmanului pe principiul "Rimbaud" aici funcționează foarte rar.Cea mai proastă opțiune pentru Reds într-o situație critică, când un jucător ucis noaptea declară că este un șerif și nu are jucători negri dovediți.
La masa într-o situație critică pot fi patru jucători roșii, unul sau doi verificați, și trei jucători negri. Amintiți-vă: atunci când votați în situații critice, roșii trebuie să voteze împreună.
Roșii ar trebui să voteze împreună
Imaginați-vă că jucătorii roșii pentru ei înșiși au identificat negrul, fără a se înșela. Se poate întâmpla ca doi jucători roșii să voteze corect pentru un jucător negru, alte două roșii vor vota în mod corect și pentru un alt jucător negru, iar cei trei negri vor pune mâna pe un roșu. Ca rezultat, se pare că fiecare dintre jucătorii roșii a votat împotriva negru, dar Reds a pierdut.
Prin urmare, dacă sunteți un jucător roșu și sunteți convins de "întunericul" oricărui jucător, încercați să convingeți restul jucătorului roșu, în primul rând, dovedit, să voteze împreună. Dacă nu le puteți convinge, nu arătați caracterul vostru. Dacă votați singur, nu veți câștiga, deci votați împotriva jucătorului căruia îi arată jucătorul roșu dovedit.
Posibilitatea retragerii de jucători negru la 50%, ca un jucător Red certificat selectează un jucător de șase jucători, dintre care jumătate sunt roșii, jumătate - jucători negri. În orice caz, votând împreună, aveți șansa de a retrage jucătorul negru. De fapt, posibilitatea retragerii de jucător negru are mai mult de 50%, cel puțin, deoarece player-ul nu este ales orbește, ci este determinată de comportamentul său în timpul zilelor precedente: cum să spun ceea ce a spus, care au expus împotriva cărora au votat. Acesta din urmă este deosebit de important. Dacă aveți o memorie suficient de bun să-și amintească cine este cine să vină și apoi cum să voteze, acesta este numai pe această nuanță poate fi afișat suficient de des pentru a Mafia „apă curată.“
Dacă ați votat corect, aveți toate șansele de a câștiga jocul fără șerif. Amintiți-vă: în jocul fără Sheri-pha, Black nu se teme să voteze împreună și împreună. Ei au nevoie de vocea unui singur civil pentru a câștiga uscatul. Întotdeauna amintiți-vă că puteți face greșeli, deci atunci când votați, nu puneți mâna pe primul loc.
Clubul Mafia din Kiev se întâlnește într-o întâlnire privată