Urmărirea unui obiect

Capitolul 15: Lucrul cu limitatori

Uneori trebuie să "limitați" mișcarea unui obiect sau să îl "urmați" alte obiecte ale scenei. În acest tutorial, vom examina unul dintre limitatori, cu care puteți forța camera să monitorizeze obiectul. Acest limitator este numit "Track To". Limitatorii de urmărire sunt utilizați în animație și economisesc mult timp.

Să ne uităm la modul în care funcționează limitatorul "Track To", de exemplu. Adăugați un obiect la scena pe care o va monitoriza aparatul foto. Accesați butoanele de editare (F9). Pentru a lucra în continuare, trebuie să cunoașteți numele acestui obiect. Apelați fereastra de informații cu butonul "N", schimbați numele obiectului în Actor pentru comoditate.

Urmărirea unui obiect

Acum, selectați camera, mergeți la butoanele Obiect (F7). Găsiți fila Constrângeri aici. faceți clic pe butonul Adăugați constrângere din acesta și selectați "Urmăriți-vă" din lista de delimitatori. În panoul Opțiuni de urmărire. găsiți obiectul OB: Introduceți numele obiectului nostru, adică actorul. Apoi, apare o linie punctată obiectului și camerei pentru a indica urmărirea de către aparatul foto a obiectului. Dacă vă uitați acum la aparatul foto - vă veți confrunta cu o problemă - camera nu văd obiectul! Pentru a rezolva această problemă, faceți clic pe butonul Către: -Z. și, de asemenea, Sus: Y în panoul Constrangeri. Asta e tot! Acum ori de câte ori mutați obiectul - acesta va fi întotdeauna vizibil din aparatul foto. Există un alt mod de a crea urmărirea camerei în spatele unui obiect. Selectați camera, apoi obiectul și apăsați pe Ctrl T. În meniul care apare, selectați tipul "Track To Constraint".

Urmărirea unui obiect

Conținutul panoului de restricții:

Pentru: X, Y sau Z și -X, -Y sau -Z sunt urmărirea axelor. Este de obicei necesar să selectați axa -Z

Influenta - gradul de urmarire. Cu cât valoarea acestui câmp este mai mică, cu atât este mai slabă detectarea camerei în spatele obiectului.

Target - numele obiectului de urmărire

Sus - Direcția de urmărire este de obicei folosită de "Y"

Uneori, animația folosește tehnica de urmărire a camerei în spatele unui obiect cu un dummy. Acest lucru vă permite să controlați mai dinamic focalizarea camerei. De exemplu, puteți monitoriza obiectul (lângă care este manechinul) și apoi schimbați focalizarea (deplasați falsul). De asemenea, experimentați cu parametrul Influență.

Articole similare