O să-l las aici. Este păcat să arunci textul.
Pe un articol nu se trage, iar sensul de scris pe articolul AMX-X este acum plecat.
--
entity_set_string # 40; Ent, EV_SZ_classname. "Nrm_fireworks" # 41;
entity_set_string # 40; Ent, EV_SZ_target, efecte # 41;
entity_set_string # 40; Ent, EV_SZ_targetname, tip # 41;
set_pev # 40; Ent, tangențial, Unghiuri # 41;
set_pev # 40; Ent, proprietar_start. id # 41;
set_pev # 40; Ent, solid_solid. 3 # 41;
set_pev # 40; Ent, pev_movetype. 6 # 41;
[/ pion]
18:58 - Siguranță: înțeleasă.
și ce vă confundă în mod specific în aceste exemple?
19:12 - Coder: motorul folosit pentru parametrii de șir
fakemeta pentru numeric
19:24 - Safety1st: Ei bine, nu este o crimă)
Fac asta în lenevie și din obișnuință. dar dacă localnicii sunt chemați în unele gândiri - acolo este mai critic.
> pentru lucrul cu offseturi și funcții de cârlig - fakemeta
nu uitați că modulele pot funcționa și cu unele compensări. Și deseori nu doar în tăcere, ci cu "efecte" (sunet, animație).
Un altul sa dat peste câteva citate. Voi colecta totul într-un singur loc
KORD_12.7 a scris: Deși caracteristicile feykmet sunt mai extinse, enjan cu multe sarcini se descurcă mai rapid și mai bine, deci este mai bine să folosiți aceste module în perechi și folosirea unui singur contor fals este proastă. Și în două module conectate simultan nu este nimic rău. Și oricum, dacă îți pasă foarte mult de sarcină, atunci îți sugerez să scriu imediat un plug-in sub metamod.
Safety1st a scris: De multe ori, sunt necesare mai multe apeluri la modul atunci când se utilizează plug-in-ul nativ Fakemeta decât la alte module. În special având în vedere faptul că tragem nu numai modulul, ci întregul lanț: PLUGIN -> MODUL -> METAMOD -> MOTOR JOC -> METAMOD -> MODUL -> PLUGIN.
De exemplu, set_user_rendering (Fun modul) și 'analog' fm_set_user_rendering (modul Fakemeta): 1 apel contra 4.
Și toate acestea nu împiedică mulți, în special începători, la fiecare pas să strige că taxiul Fakemeta. Cine nu a stăpânit manualul de pornire trebuie să vă înregistrați pentru a vedea legăturile. - în general stutter pe tema "care modul este mai bine" nu ar trebui să.
Comunitatea jocurilor de noroc GoldSrc
Un altul sa dat peste câteva citate. Voi colecta totul într-un singur loc
KORD_12.7 a scris: Deși caracteristicile feykmet sunt mai extinse, enjan cu multe sarcini se descurcă mai rapid și mai bine, deci este mai bine să folosiți aceste module în perechi și folosirea unui singur contor fals este proastă. Și în două module conectate simultan nu este nimic rău. Și oricum, dacă îți pasă foarte mult de sarcină, atunci îți sugerez să scriu imediat un plug-in sub metamod.
Safety1st a scris: De multe ori, sunt necesare mai multe apeluri la modul atunci când se utilizează plug-in-ul nativ Fakemeta decât la alte module. În special având în vedere faptul că tragem nu numai modulul, ci întregul lanț: PLUGIN -> MODUL -> METAMOD -> MOTOR JOC -> METAMOD -> MODUL -> PLUGIN.
De exemplu, set_user_rendering (Fun modul) și 'analog' fm_set_user_rendering (modul Fakemeta): 1 apel contra 4.
Și toate acestea nu împiedică mulți, în special începători, la fiecare pas să strige că taxiul Fakemeta. Cine nu a stăpânit manualul de pornire trebuie să vă înregistrați pentru a vedea legăturile. - în general stutter pe tema "care modul este mai bine" nu ar trebui să.
Comunitatea jocurilor de noroc GoldSrc
Revizuit perspectiva asupra entity_set_ * și set_pev și entity_get_ * și PEV: se uita la modulele de cod ochi mai experimentat și am realizat că fakemeta nu se grăbească cod ar trebui să fie, dar la naiba că au fakemeta obține o valoare float, trebuie să treacă prin referință, în motorul confortabil l.
Și ce nu ți-a plăcut acolo? Nu v-ati astepta ca nu exista o cascada de conditii, ci doar un singur salt?