Dark fall a pierdut suflele trecerea completă a jocului, sfaturi pentru a trece prin caderi întunecate pierdut suflete, cum ar fi

Pe telefonul mobil apare un mesaj. După ce ați citit, porniți lanterna. Din mâinile manechinului luăm piciorul. Ne întoarcem la stânga cu 90 de grade. Am citit o carte poștală din tabel. În același loc, colectăm un mic poster din piesă. Țineți butonul stâng al mouse-ului și glisați capacul sicriului. Luăm din inventar un picior și atașăm păpușa în interiorul sicriului. Rotiți din nou stânga, uitați-vă la saltea. Acolo se află ziarul, studiem două articole. Sub ziarul de a doua etapă îl luăm și în același fel îl atașăm. Luăm păpușa. După aceasta se întâmplă un fenomen ciudat. Eroul va roti automat 180 de grade. Mergem direct la pasaj. Ne uităm la fisura de pe gard. Apoi mergem prin slotul inferior. Rotiți la stânga și priviți din nou la crack. După aceea, ne întoarcem și pierdem conștiința. După trezire, ne întoarcem și mergem înainte.

Ne întoarcem la stație. Mergem direct la oprire și apoi mergem spre stânga. Ridicați telefonul. După conversație căutăm stația trei foi, în partea de sus a cărora este indicat codul postului. Suntem interesați de ultimele 3 cifre. pentru că aceste cifre pot varia pentru fiecare, va trebui să le obțineți singur, dar restul de 5 cifre nu se schimbă, așa că vă voi spune: 21974. În cazul meu, codul stației este 612. Apropiem ușa și începe să introducem 61221974 după fiecare cifră trebuie să apăsăm pe Enter. Intrăm în cameră, vedem o cutie pe podea. Ieșim de acolo un dispozitiv pentru a asculta înregistrări audio. Ne uităm la scaun, o studiem cu atenție, găsim o monedă, luăm ziarul și îl citim. Apoi, în partea de sus a stivei, luăm cartea cu codurile. Ține minte codul postului? Deci, intrarea se găsește în carte și apoi o aplicăm pe tabloul de bord. Spune imediat că stația este Western (Western). Dacă totul se face corect, pe stradă se va aprinde un semafor și veți vedea un pasaj în acest loc.

După ce am ajuns în acest loc, urcăm pe scări. Nu poți ajunge la turnul propriu-zis. De sub lanțuri scoateți banda cu înregistrare audio. Din teren selectăm volanul. Plecăm la toaleta pentru femei. În chiuvetă vedem o creatură groaznică. Ne apropiem de cel de-al doilea stand, vorbim cu fantoma. După conversație, deschideți ușa. Am selectat resturi de ziare, le conectăm. Din toaletă primim cheile.

Utilizați harta pentru a găsi un bufet. Deschidem ușa cu cheia. După citirea SMS-ului, sarcina noastră este de a găsi 5 oase care sunt ascunse în jurul bufetului. Practic, ele se află în plăci cu alimente. Dar un os este ascuns foarte bine. Vedeți manechinul care arată spre tavan cu mâna stângă? Ne uităm la acest loc. Scoatem caseta, colectăm toate elementele. Acum trebuie să jucăm jocul. Ne apropiem de masă și pornim caseta cu înregistrarea audio. Dacă testul a fost prea dificil pentru dvs., atunci ordinea acțiunilor: stânga, dreapta, dreapta, stânga, dreapta, dreapta, stânga. Dăm oasele. A existat o combinație de numere: 4535.

Din nou mergem la bufet. Trecem mai departe de-a lungul coridorului. Deschidem ușa și acum suntem la hotel. Ne apropiem de contor, deschidem cartea de înregistrări, selectăm cheia.

Trecem in spatele tejghelei, din celule primim tabla cu imaginea scanarii cubului si a piesei bucale.

Deschide ușa, ia invitația de la Emmy. Trecem în camera 2C. Ne apropiem de masa centrală, introducem cuvântul MALUS. Fantoma lui Emmy este chiar acolo. Din nou trebuie să joc. Cu ajutorul unei eșarfe, care se află pe un scaun, ne legăm ochii. Scopul jocului este de a apăsa în timp fantoma lui Emmy. După test, ne dă altă piesă din artefact.

Primim SMS. Mergem în jos și luăm cheia în camera 2E. Intrăm în cameră și ne mutăm în trecut. Pe pat este o valiză, deschideți-o cu ajutorul tastelor de schelet: 7-2-11-2 (combinația este aceeași pentru toată lumea). Există un telescop, îl luăm. Există o carte pe noptieră. Citiți-l, nu uitați să rupă fotografia. Plecăm din cameră. Luăm o singură floare. Ne întoarcem la dreapta. După ce încercăm să mergem mai departe de-a lungul coridorului, vom fi mutați în prezent. Mergem în camera 2D.

Examinează patul pentru copii. Colectăm toate obiectele din cameră, apoi le punem într-o pătuț. Mergem în prezent. Alegem un sicriu din pat. Plecăm din cameră. Mergem până la capăt de-a lungul coridorului. Ne întoarcem la stânga. Noi examinăm telescopul. Vedem 2 scale, amintim locația lor. Întoarce-te, du-te la baie. Ucidem larva. Am pus pe masă o fotografie din carte, o floare și un sicriu. O fantomă apare în baie. Puneți întrebări și cereți ajutor. Variante de răspunsuri: 2-2-3. După o încercare reușită, fantoma părăsește codul pe oglindă. Amintiți-vă și mergeți la seif. Ne uităm la scanarea cubului. Ne amintim ordinea corectă a acțiunilor. Facem toate astea pe încuietoarea în siguranță. Scoatem ocularul telescopului. Ne ridicăm în sus. Mergem în camera 2E, trecem la trecut. Mergem la telescop, inserați ocularul și setați valorile corecte pe indicator. Începem să studiem constelațiile. Figura arată o listă a tuturor constelațiilor, deci nu trebuie să suferiți căutarea lor.
Dark Fall: Suflete pierdute
După aceea, mergem la baie. Ieșiți din papusa pentru baie și o parte din artefact.

Primim SMS. Mergem la a doua platformă. Și abia apoi la turn. Mergem în sus pe scări, deschideți încuietorile. Combinație: 8-7-1-2. Porniți lanterna. Depărtăm o bucată de fier, din scheletul pe care îl luăm, o invitație și o foarfecă. Mergem la bufet. În fața intrării din partea dreaptă se află o mașină automată, se coboară monedele, se răsuce mânerul și se obține un pachet de țigări. Extragem o foaie din ea. Trecem în hotel. Din celula 2 În cazul în care luăm o mundshut. Mai departe ajungem la camera 2C. Pe masă, formați MORCANA. Se pare Emmy. Trecem următorul test. De data aceasta trebuie să navigăm în spațiu. Fantoma va citi proverbele și trebuie să ne întoarcem în direcția corectă. Dacă stai în față cu Emmy, atunci e la nord. Apoi, totul este simplu și simplu.

După ce am primit următoarea parte a artefactului, părăsim camera.

Primim SMS. Mergem la recepție. Suntem din nou în trecut. Întoarceți-vă, luați sticla. Suntem în prezent. Ne ridicăm la camera 2B. Ucidem larva. Am pus o sticlă pe masă, o imagine care a fost luată dintr-un pachet de țigări, mundshut. Vorbim cu o fantomă. Cere ajutorul și dă cheia. Plecăm din cameră, ne întoarcem, deblocăm ușa, intrăm în cameră. Suntem în trecut. Din nou, ne întoarcem, încercăm să părăsim camera și numai atunci folosim gheața, care este direct în fața noastră. Ne apropiem de masă și (atenție!) Prin orice mijloace, fie să faceți o fotografie, fie să faceți o captură de ecran, salvați acest text. Facem clic pe simbolul luminos și ne găsim în prezent. Cu primele întrebări au un mic truc. Iar când mini-performanța începe, vom folosi textul salvat. Cu succes calmarea fantomă, obținem ultimul artefact. Luăm sifonul din cameră. Apoi, du-te la toaletă. Puneți foc din butoi cu un sifon. Luăm păpușa.

După ce ați primit toate cele trei păpuși, mergeți la turn. Mergem acolo, în fața noastră sunt trei sicrie.

În primul am pus prima păpușă, introducem ochi albaștri. În cel de-al doilea sicriu cel găsit în baie (verde). În al treilea am pus ultimul. Apoi va fi o strălucire. Și în sfârșit, luăm ultima parte a artefactului. Acum trebuie să aranjăm inelele în ordinea corectă. Se face astfel:

A doua inimă pe dreapta
Prima inimă din stânga
A doua inimă din stânga
Prima inimă pe dreapta
A rămas inima a treia

Ne ridicăm la etajul al treilea, folosind un artefact. Vor exista manechine cu larve, faceți clic pe ele în ordinea corectă: 3D-3A-3C-3B-3E. Jocul are două terminații, deci înainte de a intra în cameră 3F este cel mai bine păstrat. Vorbim cu Emmy. Și apoi totul depinde de tine!

Articole similare