cum credeți că metoda anti-aliasing este mai bună pentru nvidia și de ce: TXAA, FXAA sau MSAA?
- Eu folosesc cea mai mare parte MSAA 4x câteodată 2x, în cazul în care nu există suficiente cadre, atunci trec la FXAA.
TXAA - are, de asemenea, nici o legătură cu imaginea reală, este „netezirea cinematic“ - doar săpun, dar în jocuri rare, cum ar fi Batman - poate fi subiect, dar este acolo și nu este necesară în schtu lung.
MSAA - singura netezirea normală completă a acestora, dar nu este probabil să Nvidia, cărțile nu sunt capabile de netezire normale doar fizic, dacă doriți imagine de înaltă calitate - observați cărțile AMD pentru ei și lucrări de sincronizare verticale. spre deosebire de unii, și anti-aliasing sunt rândunică foarte bune și greu și nu sufoca, și doar o imagine pe de altă parte - cel mai înalt nivel.
n. s. Luce, cel de mai sus dezabonat fără un pseudonim acum „“ luminat - toate .opu rupt, zdrobit în bucăți, așa că rebnok fanatic Nvidia, prima dată a cumparat asistenta l-256 biți carte de la acest producător, cerșească în cele din urmă, ceea ce este cel mai prost anti-aliasing complimente FXAA, nu, bine, foarte amuzant)))
TXAA este bună
MSAA pune în genunchi orice top vidyahu cu 2 GB.
«Cntrl C + Cntrl V» recepție corporativă)
Dezvoltarea CSAA a NVIDIA. Îmbunătățit (ușor) MSAA. Calitatea imaginii este de aproximativ MSAA 8x, dar se mănâncă ca MSAA 4x. Neclaritatea imaginii este nesemnificativă, aproape imperceptibilă. Din ultimele jocuri în care a folosit Star Wars Battlefront (DICE).
SMAA amestec de FXAA și MLAA. Viteza este între FXAA și MSAA. Calitatea imaginii este aproape neclară.
Algoritmul TXAA nou pentru netezire. Combină beneficiile MSAA și FXAA. Dezvoltarea NVIDIA. Se calmează foarte multă calitate. TXAA 4x = MSAA 8x. Deși uneori prima este chiar mai bună. DAR. TXAA spală imaginea. Blurtează. Și dacă îl comparați cu MSAA, acesta din urmă arată mai bine.