Trecerea căutării Kagrumesa Elder Scrolls V: Skyrim (Dragonborn).
Falbtars sunt ruine Dwemer situate în partea de vest a insulei Saltsheim.
Strict vorbind, nici o căutare nu este acolo, dar ruinele sunt notabile pentru două lucruri-cușer casca Gnom Look Mzunda și rezonează piatră Kagrumeza pentru că dau o garanție de 99% că sunteți aici popret :)
La intrarea în ruine veți întâlni Rikklings. Nu sunt multe dintre ele, pentru că nu vă vor crea probleme. Falbtarz du-te și du-te înainte, treptat, reklingov ardere (nota cele doua corpuri de pitice, există o capcană). Mergem în hol cu zona Dwemer și în fața noastră, „ghicitul“ - panou de buton, dintre care unul se deschide ușa, iar restul - îți fac rău. Rândul de jos, cel de-al doilea buton din dreapta și te grăbești fericit de-a lungul coridorului, curățând păianjenii de ulei (da, există asemenea). Mergând puțin înainte, se poticnea pe ușa închisă și, lângă ea, o fereastră cu un rezonator.
Tragem pe ea, mergem la următoarea ușă închisă. Și aici este un rezonator, dar este ascuns sub o pânză de păianjen, așa că priviți cu atenție peretele stâng.
Plecăm în sala mare cu unelte imense.
Inspirați-vă cu puterea gândirii inginerești a oamenilor vechi și ajungeți la dreapta la uneltele. Saltăm pe ele (cu atenție, păianjeni!) Până la ușa spre Coridor. În Coridor, mergem și ne întoarcem, dar deja pe podea de deasupra. Tragem pârghia și alergăm de-a lungul podului căzut, apoi ne întoarcem la stânga și trecem la treptele deja existente.
Noi mergem mai departe (uneltele au monede și un scut de sticlă) și găsim cadavrul unor Eidis, din care selectăm un jurnal.
Valva situată alături de noi este de interes mic și, prin urmare, mergem imediat la Mașinile de abur. Urcăm pe platformă (perverții pot folosi pistoanele, dar e mai ușor să treci peste asta), găsim cadavrul lui Ulin și jurnalul său. Din aceasta aflăm esența aproximativă a puzzle-ului, pe care decedatul nu a avut timp să-l rezolve ...
Esența este următoarea: în fața noastră este un panou cu un cazan mare cu aburi, pe fiecare parte a acestuia există trei rezonatoare.
Mergem în poartă și ieșim din nou în hală cu unelte. Tragem maneta, alergând de-a lungul podului până la capăt și trecem la treptele de viteză. Îi dăm la turnul următor și de-a lungul podului până la rezonator. Atenție vă rog! Nu ajungeți la capătul podului, rămâneți pe el și trageți rezonatorul. Turnul cu podul se va desfasura (nu mutati cel mai important lucru) si veti ajunge cu calm in usa in Sala Mare.
În camera principală avem de-a face cu doi centurioni (trebuie să-i trezim) și să-ți iau neapărat nucleele (!). Mergem în sus, punem miezuri în două dinamuri, mergem la porțile deschise și aici este, răsplata noastră. Casca lui Mzund și piatra de rezonanță a lui Kaprumez.
Pasajul Falbatarza a fost finalizat;)
Trecerea căutării "martie morților" Quest nou depozit a devenit Dragon (Dragonborn). Trecerea patrimoniului Pierdut patrimoniu (Dragonborn)