Descriere Editare
Falbtarii sunt ruinele unui mare oraș Dwemer, situat la est de Piatra de Apă și la nord-vest de faleza Frostmoon. În exterior și în interior, trăiește un mic trib de răufăcători. mai departe în adâncurile adăpostului păianjenilor albinoși și păianjenilor de ulei, și chiar mai departe apar diferite automate Dwemer. păstrând încă aceste ruine. Orașul este format din patru zone: "Falbtarz", "Galeria Falbtarsa", "Mașini de abur Falbatarza", "Sala Mare a Falbatarzei".
Editare exterioară
Afară, brokerii au construit o tabără mică, există mai multe colibe, corturi și un turn de observare cu un pod care duce spre turnul Dwemer, unde există o carte și un piept rar. În total trei eroi se vor întâlni în afara eroului, dintre care unul va fi montat pe osul părului. Orașul în sine este situat pe o pantă și este în prezent parțial înclinat, probabil din cauza subsidenței solului sub una din laturile structurii, care este cel mai probabil cauzată de erupția Muntelui Roșu.
Falbtars Editați
Timp de multe secole după dispariția orașului Dwemer a fost distrus și pardoseli din interior sunt înclinate în același mod ca și exteriorul turnului. Trecerea înainte și ușor în sus, Dragonborn se împiedică pe reklingov tabăra și proprietarii săi. În spatele gardului - un foc cu două bucăți de carne prăjită pe cărbuni, pune în corturi lângă carte. Apoi urmează turnul și cărarea coboară, mai există încă un cort și două colibe. erou va bălăci apoi prin mormanul rupt resturile de țeavă și apoi el vede ușa în spatele căreia se va afla două reklinga morți probabil ucis unul dintre mecanismele Dwemer. Trebuie să fii atent să nu calce pe plăci de presiune la ușă - care activează lama de filare, și chiar în interiorul eroul Gnom va aștepta sfera -, probabil, același care a ucis reklingov. În partea dreaptă este un panou cu zece butoane. Dacă le numeri de la stânga la dreapta, atunci când faceți clic pe fiecare erou va primi:
Este necesar să se lovească rezonatorii astfel încât, în cazul a douăzeci de decizii greșite, cazanul să reducă aburul și mai mulți gardieni vor fi difuzați. A treia eroare activează lamele rotative, care se vor mișca înainte și înapoi de-a lungul liniilor din partea superioară - aceste piese pot fi văzute chiar la început. Soluția corectă este să trageți la rezonatorii 1, 2 și 5, dacă le numerotați de la stânga la dreapta. Rezolvând puzzle-ul, eroul va trece prin poarta spre dreapta. Lângă rezonatorul inaccesibil al călătorului, doar un singur păianjen Dwemer va aștepta, distrugând-o și lansând un rezonator, Dovakin va deschide ușa, pe care o vede deja pe cealaltă parte. Un pic mai sus, la câțiva pași distanță, este ușa care duce la Falbatarz.
Mașini de aburi Falbatar
Cazan și supape
La intrarea imediat pe partea dreaptă a peretelui se află pârghia, dacă eroul este inadecvat, atunci va fi dor de el. Pârghia va întoarce turnurile cu podul, ceea ce vă va permite să mergeți mai departe. Aici în gardă stă un balist, așa că Dovakin ar trebui să fie atent. În turn se află un schelet. în apropierea unui arc nivelat și a frigei cu săgeți, imediat există un rezonator. În turnul opus - un piept mare Dwemer. În stânga de intrarea în sala mare de pe partea de sus a piatra de lângă piept, blocat la nivelul castelului "Expert", se află scheletul. În apropiere se află punga farmacistului cu ingrediente rare și trei pini pe teren.
Sala Mare a Falticerilor Edit href = Edit
O dată în interiorul, Dragonborn va vedea că aproape întreaga cameră cu pânze de păianjen strânse, ceea ce înseamnă că, undeva aproape de casa ei. Acesta este acasa, la mai multe păianjeni de petrol și păianjeni albinoși, dar pericolul principal - cele două balistă Dwemer la nivelurile superioare. Doi centurion în picioare de perete, dar nu se mișcă până când cineva nu va ataca sau accidental atinge. De asemenea, la etaj este o platformă cu trei prize pentru generator de miezuri Centurion. în centrul cuiburilor se află deja nucleul. În cazul în care eroul este cu miezurile, le poate pune în cuiburi rămase, dar dacă nu - atunci va trebui să lupte cu centurioni și miezuri de extract pentru a deschide accesul la trezorerie. Odată ce miezurile sunt așezați - apare pe scara și să deschidă poarta. În interior, Dovakin va găsi mai multe grămezi de aur. Treasure Chest, nivel battleaxe piatră rezonează Kagrumeza și unic Enchanted casca Gnom „Insight Mzunda“, care crește rezistența de 60 de unități și vă permite să elibereze „suflare Nchuaka“, provocând pagube la feribot. În cazul în care eroul nu vrea să se abată din nou la aceste ruine înapoi la ușă, el ar trebui să părăsească miezul în loc, iar apoi el va fi capabil să activeze maneta din stânga, care se va ridica la suprafață la nord de han abandonat.
Căutări Editați
- "Teste de Kagrumese" - în trezorerie se află piatra de rezonanță a lui Kagrumez.
- "Tehnologie antică" - Sorin Zhurar poate trimite aici Dovakin pentru un alt desen Dwemer.
Subiecte Edit href = Edit
Note Edit
- Unele lucruri pot fi scoase din pieptul comorii prin spițele cu ajutorul vrăjii telekinezei.
- Puzzle-ul cazanului poate fi ignorat prin strigând la rezonator, de exemplu, cu forță nemilos. sau prin încercarea de a lovi cu un fulger.
Bugs Editați
- Butonul din colțul din dreapta jos ar fi trebuit să includă un flăcator de flacără în partea dreaptă a panoului, dar nu.
- Soluție PC: această eroare a fost fixată într-un patch neoficial.
- Unele cufere sunt duplicate și este posibil să le dublezi de două ori.
- Decizia PC: această eroare a fost, de asemenea, fixată în patch-ul neoficial.
- Dacă nu aveți nuclee, încercați să le puneți în cuiburi de mai multe ori, apoi un nucleu va ajunge în cele din urmă la eroul din inventar. Astfel, puteți umple cuiburile fără a avea nuclee.
- Uneori trebuie să eliminați și să adăugați din nou nucleul potrivit.
- La intrarea în sala mare există un loc în care păianjenii de petrol, păianjenii albinelor și, de asemenea, orice obiecte pot cădea în texturi.
Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.
Articole similare