Delphi Texture Logger

Logger Texture - primLogger

Descriere:
primLogger - un modul pentru a scana textura dorită (Stride, NumVertices, primCount) în jocurile D3D pentru a dezvolta trișori.

Utilizare:
- Descărcați și dezarhivați
- Injectați orice injector în procesul de joc (sfătuiesc acest lucru)

Controale:
"Acasă" - Afișați / ascundeți meniul cu valori
"7", "4" - Creșteți / Micșorați valoarea pasilor
"8", "5" - Creșteți / Reduceți valoarea NumVertices
"9", "6" - Creștere / Micșorare a valorii PrimCount
"1" - Schimbați semnul egal pentru Pasii ("=", "<=", ">= ","<>„)
"2" - Schimbați semnul egal pentru NumVertices ("=", "<=", ">= ","<>„)
"3" - Schimbați semnul egal pentru PrimCount ("=", "<=", ">= ","<>„)
"+" - Creșteți adâncimea de biți a valorii (10, 100, 1000)
"0" - Salvați valorile găsite în fișierul Jurnal. (în dosarul cu jocul)
"/" - Activați / dezactivați vizibilitatea prin toate (modul X-Ray)
"" - Resetați valorile și egalitatea la "0".

culori:
"Red" - Numărul pasilor corespunde modelului
"Verde" - Numărul PrimCount corespunde modelului.
"Albastru" - Numărul NumVertices corespunde modelului
"Galben" - Numărul de numere și faze corespunde modelului
"Turcoaz" - Numărul pasilor și PrimCount corespunde modelului
"Roz" - Numerele NumVertices și PrimCount corespund modelului
"Alb" - Toate citirile sunt în conformitate cu modelul

În plus:
Multe mulțumiri pentru ajutor: $ №9 @ r, Trionix și RaXOR!

PS.:
Dacă observați greșeli sau erori vă rog să-mi scrieți în PM!