În cursul jocului The Witcher 2: Assassins of Kings pentru uciderea oamenilor și a diferitelor monștri, precum și pentru trecerea anumitor misiuni, ai talent - un talent pentru fiecare nivel de caracter. Mai mult decât orice altfel nu pot fi obținute.
Talentele pot fi investite în dezvoltarea unor abilități care fac eroul tău mai puternic. Dezvoltarea corectă a personajului poate ajuta la salvarea multor nervi la niveluri ridicate de dificultate, iar cel rău va aduce multe probleme în lupta împotriva adversarilor puternici.
Principalele opțiuni pentru dezvoltarea personajului aici sunt trei: scrimă, magie, alchimie. Abilitățile de înfrângere vă întăresc abilitățile de atac și defensive, inclusiv prin studierea unor noi tehnici de luptă; abilitățile magice sunt menite să întărească semnele - noile lor forme sunt revelate și caracteristicile asociate magiei sunt îmbunătățite; În cele din urmă, alchimia vă permite să utilizați în mod eficient poțiuni, uleiuri, bombe, capcane și mutagene și, de asemenea, crește puterea personajului dvs. în ansamblu.
În cazul magiei, totul este destul de simplu: de a investi în talentele de competențe Marks, și de a folosi întreaga gamă de caractere disponibile. Orice bibelouri nu este aici, dar în cazul îngrădirea și alchimie, puteți trece două abilități de copac, alegerea abilitățile cele mai utile în toate acestea. Despre acest tip de dezvoltare (el, desigur, nu este singurul), vom vorbi despre caracter.
Ce abilități trebuie pompate?
Dacă joci la un nivel de dificultate întunecat, atunci e timpul să te gândești la pomparea personajului chiar de la începutul jocului. De exemplu, dacă utilizați Quen și nu folosiți magia, atunci de ce să vă abilitați să creșteți viteza de regenerare a energiei, dacă Quen îl blochează în orice caz?
Mai întâi de toate, luăm de două ori calificarea Hardening - acest lucru ne va da un câștig de 50 unități de sănătate, care este de aproximativ jumătate din mărimea celor deja existente. În stadiul inițial, acesta va fi un bun ajutor împotriva dușmanilor care pot ucide cu o singură lovitură, iar în viitor nu va fi superfluu.
Un nivel va trebui să pompeze cumva Parry. Dintre ceilalți trei talentați, doi recomandă foarte mult să cheltuiți pe duritatea spiritului. deoarece construcția descrisă nu implică nici o altă leagăn de energie și este foarte important pentru utilizarea Markului Quen. Restul talentelor zboară Reflecția săgeților - această abilitate poate fi îmbunătățită cu un mutagene.
Abilități de bază [6]
În același timp, suntem angajați în pomparea alchimiei - și îi vom aloca cel mai mare număr de talente.
Din abilitățile inițiale, puteți lua efectul secundar pentru a elimina opt Powerful Mutagen Power. Dar, în acest caz, va trebui să utilizați tactica "salvați și încărcați" de mai multe ori; În schimb, puteți să vă mulțumiți cu mutageni de forță obișnuiți (3-5 daune împotriva 3-6) și mergeți pe sinteza ramurii - Specialist: elixire.
Mai departe până la calificare Catalysis și luați-l de două ori - vă va permite să eliminați efectele negative de la poțiuni în unele cazuri deja cu 80%, în timp ce creșterea efectelor pozitive.
Apropo, dacă alegeți efectul secundar, atunci mutageniile obținute pot fi vândute (ceea ce vă va permite să colectați o sumă decentă), iar alchimistul nu poate fi inutil.
Trei abilități ne sunt dezvăluite - și toate sunt utile. Necesită aici este circulația sângelui. amplificând mutageni. Transmutarea și Taster sunt aproximativ egale. Primul crește daunele de petrol (dar acest lucru este doar de 10% față de 20% pentru Falqui sânge), în timp ce al doilea vă permite să bea elixir în plus, dar, din păcate, nu crește pragul de toxicitate, astfel încât, în cele mai multe cazuri, tot nu se poate bea patru potiune bun imediat. De preferință încă arată ca un degustor din cauza bonusurilor în intoxicație. Există o altă opțiune - de două ori să nu ia nici una, nici alta (lăsând un talent pentru garduri) - în acest caz, să ia transmutarea un nivel și degustătorii nu atinge deloc.
În celelalte cinci abilități, puteți pune mutageni, așa că vom pompa cel puțin un nivel. În acest caz, în cazul în care condensarea și berserk pe punctul de a cel puțin o anumită utilitate, și inutilitatea, metateza generală ar putea lua pe două nivele (sau ei, sau degustător, dacă sunteți de protecție mai importante). Mutantul celui de-al doilea nivel nu oferă bonusuri dorite, dar mărirea pare a fi foarte apetisantă.
Alchimia [15]
Colectăm mutagenii și le depozim cu grijă până când circulația sângelui este finalizată. deoarece nu funcționează pentru mutageni deja utilizați, dar nu puteți scăpa de ele. Dintre toate mutageniile disponibile în joc, alegeți Mutagenul forței puternice (sau regulat). Bineînțeles, la începutul jocului nu veți avea abilitățile potrivite, nici mutageni înșiși, deci cu această parte a pompării va trebui să așteptați puțin mai mult. Pentru a elimina opt mutații puternice de putere cu ajutorul efectului secundar, trebuie fie să pregătiți un număr de poțiuni, fie să utilizați tehnica clasică de "salvare și încărcare".
Cel mai bun trofeu al atacului din primele capitole este trofeul de la troll. Acordați atenție și trofeelor din dragu și keiran cu bonusurile lor nedocumentate pentru a ataca. Trofeul din cel de-al treilea capitol, cel mai potrivit pentru construcția curentă, este un trofeu de la golem.
Abilități speciale
Obțineți o abilitate specială numită Experiență și vă oferă o creștere de 10% a experienței.
Armura și săbiile
La începutul fiecărui capitol, cumpărați săbii sword swine / perfidy / brat, pentru că au valori de ultimă oră și nu necesită detalii speciale. În ceea ce privește armura, planchetele necesită componente speciale, care pot fi obținute doar mai aproape de sfârșitul capitolului, astfel încât nu există niciun sens în ele, având în vedere costul ridicat al rețetelor.
La începutul jocului o pereche de elixiruri pentru un joc confortabil - Swallow and Grach. După pompare combinație Cataliza poate lua poțiune Raffarda Înghițiți + + Alb Rook, poțiune Raffarda + fulger alb, Mallard + Thunder Virga Mallard + + Tura și t. D.
În fiecare dintre cele trei ramuri ale dezvoltării puteți ajunge la abilitățile care vă vor deschide noi mecanici de joc legate de adrenalină. Adrenalina este generată în timpul unei bătălii cu inamicul și cu umplerea ei de 100% puteți activa o abilitate specială
- Fatalitate. O serie de lovituri de finisare, permițând să se ocupe cu mai mulți adversari în același timp. Abilitatea este disponibilă în ramura de garduri.
- Heliotrop. Un nou semn suplimentar care încetinește semnificativ tot ceea ce se întâmplă în jurul tău. Oponenții încep să se miște încet, dar tu nu. Abilitatea este disponibilă în ramura magică.
- Berserk. După activare, crește foarte mult daunele pentru o perioadă scurtă de timp. Capacitatea este disponibilă în ramura alchimiei.
În cazul nostru, vom fi capabili să folosim perforări de grup și berserk (deși heliotropul pur subjectiv este cel mai puternic dintre abilitățile de adrenalină).
M-am dus la jocul întunecat de mai multe ori. În general, nu mai există un nivel de dificultate suficient, mulțimile sunt vată. Puteți totuși să vă pompiți toți, toți Muteganii și mulțimile vor arde sau sângera mereu.