Sub principiul cilindrului se înțelege spațiul din interiorul cilindrului imaginar ocupat de jucătorul de pe podea. Acesta include spațiu deasupra playerului și este limitat la:
• În față - cu palmele jucătorului,
• În spatele - fese și
• Pe laturi - suprafețe exterioare ale mâinilor și picioarelor.
Mâinile pot fi amplasate în fața corpului, dar nu mai departe decât picioarele, în timp ce acestea trebuie să fie îndoite la cot, astfel încât antebrațele și mâinile să fie ridicate. Distanța dintre picioare va fi diferită în funcție de înălțime.
33.2 Principiul verticalității
În timpul jocului, fiecare jucător are dreptul de a ocupa orice poziție (cilindru) pe terenul de joacă, care nu este încă ocupat de adversar.
Acest principiu protejează spațiul de pe podea pe care îl ocupă jucătorul, precum și spațiul de deasupra lui atunci când sare vertical în sus în spațiul respectiv.
De îndată ce jucătorul își părăsește poziția verticală (cilindru) și intră în contact cu corpul adversarului care și-a luat deja poziția verticală (cilindrul), jucătorul care și-a pierdut poziția verticală (cilindrul) este responsabil pentru contactul.
Apărătorul nu trebuie să fie pedepsit pentru un salt vertical (în interiorul cilindrului) sau pentru ridicarea mâinilor deasupra lui în cilindru.
Un atacator, fie pe podea, fie în aer, nu trebuie să contacteze fundașul ocupând poziția corectă în sală:
• Folosind mâinile pentru a crea mai mult spațiu pentru tine
• Prin expunerea picioarelor sau a mâinilor pentru a provoca un contact în timpul sau imediat după aruncarea din joc.
33.3 Poziția corectă în tutelă
Apărătorul ia poziția corectă de plecare în sală atunci când:
• El se confruntă cu adversarul și cu el
• Ambele picioare sunt pe podea.
Poziția corectă în tutelă se extinde la un spațiu vertical deasupra playerului (cilindru) de la podea la tavan. El își poate ridica brațele deasupra capului sau poate sări pe verticală, dar trebuie să le țină într-o poziție verticală în interiorul unui cilindru imaginar.
33.4 Trădarea jucătorului de control al mingii
Atunci când se păstrează un jucător care controlează (ține sau ține) mingea, factorii de timp și de distanță nu sunt luați în considerare.
Jucătorul cu mingea trebuie să aștepte tutela și să fie gata să oprească sau să schimbe direcția mișcării sale de fiecare dată când adversarul ia poziția de plecare corectă atunci când îl păzește înaintea lui, chiar dacă se face într-o fracțiune de secundă.
Îngrijitorul (apărătorul) trebuie să ia poziția corectă de plecare în sală, fără a provoca contactul cu corpul adversarului înainte de a-și prelua poziția.
Odată ce jucătorul defensiv a stabilit o poziție inițială legală de apărare, el se poate deplasa pentru a proteja adversarul său, dar el nu se poate extinde brațele, umerii, solduri sau picioare, în scopul de a preveni un jucător care dribleaza, care trece prin el.
Atunci când decide într-o situație de coliziune / blocaj în care participă un jucător cu mingea, judecătorul trebuie să se ghideze după următoarele principii:
• Apărătorul trebuie să ia poziția corectă de pornire în sală, îndreptată spre jucătorul cu mingea și în picioare, cu ambele picioare pe podea.
• Apărătorul poate rămâne nemișcat, poate sări pe verticală, se mută în lateral sau în spate pentru a menține poziția corectă de pornire în sală.
• Când vă deplasați pentru a vă menține poziția corectă de pornire în timpul tutelei, unul sau ambii picioare pot fi tăiate momentan de pe podea, cu condiția ca mișcarea să se ducă spre lateral sau spate, dar nu spre jucătorul cu bile.
• Dacă apare contactul cu trunchiul, apărătorul este tratat ca fiind primul la punctul de contact.
• După ce a luat poziția corectă în sală, apărătorul se poate întoarce în interiorul cilindrului pentru a evita rănirea.
În oricare dintre situațiile de mai sus, contactul trebuie tratat ca fiind cauzat de jucătorul cu bile.
33.5 Tuterul unui jucător care nu controlează mingea
Un jucător care nu controlează mingea are dreptul de a se deplasa liber în jurul terenului de joc și de a ocupa orice poziție încă neocupată de un alt jucător.
Atunci când se păstrează un jucător care nu controlează mingea, trebuie luați în considerare factorii de timp și distanță. Un apărător nu poate ocupa o poziție atât de aproape și / sau atât de repede în calea unui adversar în mișcare încât acesta din urmă nu are suficient timp sau distanță pentru a opri sau schimba direcția mișcării sale.
Această distanță este direct proporțională cu viteza adversarului, dar nu trebuie să fie niciodată mai mică decât 1 pas normal.
Dacă fundașul ignoră factorii de timp și distanță, luând poziția sa corectă de plecare în sală și există contact cu corpul adversarului, atunci el este responsabil pentru acest contact.
Odată ce fundașul a luat poziția corectă de plecare în sală, el se poate deplasa pentru a avea grijă de adversarul său. El nu are dreptul să oprească jucătorul să se înconjoare, expunându-și brațele, umărul, șoldurile sau picioarele în calea lui. Se poate întoarce în cilindru pentru a evita rănirea.
33.6 Jucătorul în aer
Jucătorul care a sărit din punctul de pe terenul de joacă are dreptul să aterizeze din nou în același punct.
El are dreptul să aterizeze într-un alt punct de pe terenul de joacă, cu condiția ca punctul de aterizare și calea dreaptă dintre punctele de separare și aterizare să nu fie încă ocupate de concurentul (competitorii) în momentul saltului.
Dacă jucătorul a sărit și a aterizat, dar prin inerție a întâmpinat un rival care a luat poziția corectă la gardian lângă punctul de aterizare, atunci jucătorul care a făcut saltul este responsabil pentru contact.
Adversarul nu se poate muta în calea jucătorului după ce acest jucător a sărit în aer.
Mutarea sub un jucător care se află în aer, cauzând contactul, este de obicei un fault nesportiv și, în anumite cazuri, poate fi un fault descalificator.
33.7 Scutul: corect și greșit
Un ecran este o încercare de a reține sau de a împiedica un adversar să ia poziția dorită pe terenul de joc fără minge.
Examinarea corectă are loc atunci când jucătorul care blochează adversarul:
• Stabil (în interiorul cilindrului) în momentul în care are loc contactul.
• Este așezat cu ambele picioare pe podea în momentul în care are loc contactul.
O examinare incorectă apare atunci când jucătorul care blochează adversarul:
• Este în mișcare în momentul în care are loc contactul.
• Nu lasă o distanță suficientă, plasând o barieră în afara câmpului vizual al adversarului fix, atunci când are loc contactul.
• Nu ia în considerare factorii de timp și distanță în raport cu adversarul în mișcare. când apare contactul.
Dacă ecranul este plasat în câmpul vizual al oponentului fix (față sau lateral), jucătorul poate plasa bariera atât de aproape de el, fără a provoca contactul, așa cum dorește.
Dacă ecranul este plasat în afara câmpului de vedere al adversarului fix, jucătorul care plasează ecranul trebuie să ofere adversarului posibilitatea de a face un pas normal spre ecran fără a provoca contactul.
Dacă adversarul este în mișcare. factorii de timp și distanță trebuie luați în considerare. Jucătorul care plasează ecranul trebuie să lase suficient spațiu pentru blocarea playerului pentru a evita ecranul prin oprirea sau schimbarea direcției de mișcare.
Distanța necesară nu trebuie să fie mai mică decât 1 sau mai mult de 2 pași normali.
Un jucător care este protejat corespunzător este responsabil pentru orice contact cu un jucător care a plasat un ecran.
O coliziune este un contact personal incorect al jucătorului cu mingea sau fără minge de către un jark sau mișcare în torsul adversarului.
Blocarea este un contact personal incorect care împiedică adversarul să se miște cu sau fără minge.
Un jucător care încearcă să blocheze o greșeală comite un blocaj greșit în cazul în care contactul are loc în timp ce acesta este în mișcare, iar adversarul său este staționar sau se îndepărtează de el.
Dacă jucătorul, care nu acordă atenție mingii, se confruntă cu adversarul și își schimbă poziția cu privire la mișcarea adversarului, acesta este în primul rând responsabil pentru orice contact care are loc, dacă nu apar alți factori.
Expresia "dacă nu există alți factori" se referă la o lovitură deliberată, o ciocnire sau o întârziere a jucătorului care este blocat.
Jucătorul are dreptul să expună brațul (armăturile) sau cotul în afara cilindrului, luând o poziție pe terenul de joc, dar trebuie să fie returnat în interiorul cilindrului atunci când adversarul încearcă să ocupe jucătorul. Dacă mâna (mâinile) sau cotul (ele) sunt în afara cilindrului și are loc contactul, este o blocare sau o întârziere.
33.10 Zone de semicercuri în care nu sunt fixate faulturile unei coliziuni
Zonele semicercurilor în care nu sunt fixate faulturile coliziunii se aplică terenului de joacă pentru a desemna o zonă specială pentru interpretarea situațiilor de coliziune / blocaj sub coș.
În orice pasaj din regiunea semicercului, care nu sunt fixate de coliziune faultează orice contact cauzate de atacantul fiind în aer, cu aparare aranjat în interiorul semicercului, nu ar trebui să fie penalizate atacator fault, cu excepția situațiilor când atacantul utilizează necorespunzător lui mâini, picioare, sau corp. Această regulă se aplică atunci când:
• Atacatorul controlează mingea în timp ce se află în aer și
• execută o aruncare din joc sau transferă mingea și
• Unul sau ambele picioare ale apărătorului intră în contact cu zona semicercului în care nu sunt fixate faulturile coliziunii.
33.11 Atingerea unui adversar cu o perie și / sau o mână (mâini)
Atingerea unui adversar de mână nu este neapărat o greșeală.
Judecătorii trebuie să decidă dacă jucătorul care a cauzat contactul a primit un avantaj. Dacă un contact cauzat de un jucător restricționează în orice mod libertatea de mișcare a unui adversar, acesta este un fault.
Utilizarea incorectă a periei (e) sau expus (th), manual (e) se produce atunci când dispozitivul de protecție este în poziția de paza, si pensula (-) sau brațul (e) se referă și să rămână în contact cu adversarul, care este pe minge sau fără minge. pentru a preveni mișcarea lui.
Repetarea atingerii sau "lovirea" adversarului cu mingea sau fără minge este un fault, deoarece poate duce la un joc dur.
Următoarele acțiuni ale atacatorului cu mingea sunt greșite:
• Prindeți sau răsuciți brațul sau cotul apărătorului pentru a obține un avantaj.
• Împingerea departe de apărător pentru al împiedica să joace sau să încerce să joace mingea sau să creeze mai mult spațiu pentru el însuși.
• Folosiți un antebrat sau o mână expus în timp ce conduceți pentru a împiedica adversarul să preia controlul mingii.
Un atacant fault fără o minge se îndepărtează de adversar pentru a:
• Eliberați pentru a primi mingea.
• Împiedicați apărătorul să se joace sau să încerce să joace mingea.
• Creați mai mult spațiu pentru dvs.
33.12 Centrul de jocuri
Principiul verticalității (principiul cilindrului) se aplică și jocului de centrare.
Atacantul în poziția de centru și apărătorul care îl păzește trebuie să-și respecte reciproc drepturile la o poziție verticală (cilindru).
Un fault de către un jucător ofensiv sau defensiv în poziția de post pentru a împinge umăr sau șold adversarului din poziția sa-i sau împiedica libertatea de mișcare, cu ajutorul brațelor expuse, umeri, șolduri, picioare și alte părți ale corpului.
33.13 Grijă gresită din spate
Încrederea incorectă din spate este contactul personal al fundașului din spatele adversarului. Faptul că apărătorul încearcă să joace mingea nu justifică contactul cu adversarul din spate.
Întârzierea este un contact personal incorect cu un adversar care interferează cu libertatea de mișcare. Acest contact (întârziere) poate apărea cu orice parte a corpului.
O împingere este un contact personal incorect cu orice parte a corpului în care jucătorul se mișcă forțat sau încearcă să-l miște pe adversar cu mingea sau fără minge.